• Simutronics Corp.

Siege: World War II Atualização da 2ª temporada

Updated: Apr 4, 2019



Novo campo de batalha: Alemanha

Jogadores no nível 7 agora batalharão no campo de batalha alemão!

Reinício da temporada

Este será o primeiro reinício de temporada de Siege: World War II! Depois de algumas semanas o jogo entrará em uma nova temporada. Quando isto acontece, nós iremos congelar a tabela de pontuação e começará uma nova tabela de temporada.


As ops serão cíclicas, com novas Ops substituindo algumas antigas (que podem voltar no futuro). Os requisitos de desbloqueio do ranking de runa serão mudados e os jogadores nos níveis prestígio receberão pontos de ops com base em seus níveis.


Cartas de nível prestígio descerão para níveis mais acessíveis. Uma nova carta será adicionada ao nível lenda. Cada uma das cartas atualmente disponíveis nos níveis prestígio descerão para um nível mais acessível: Lenda para conquistador, conquistador para guardião e guardião para seu ponto de desbloqueio designado nos níveis inferiores.


Todos os jogadores nos níveis prestígio (nível guardião III e acima) receberão uma caixa de prestígio com base em seu nível e seus pontos de vitória serão redefinidos para valores predefinidos (como designado na tela de níveis).


E então a competição recomeça nova!


Nova tropa adicionada:

Granadeiro

  • Entra no nível prestígio em lenda

  • Será desbloqueado no nível 4

  • Raridade comum

  • Custo 1

  • Uma tropa de infantaria que joga granadas além de atirar com seu rifle.



Novas Ops:

Reforçar as defesas

  • Op de Rank 1

  • Substituindo Reforço

  • Todo dano à bunkers ou bases aliadas curam eles em uma porcentagem ao longo da duração. A duração aumenta com o nível de runa.



Inverno russo

  • Op de clã

  • Substituindo Blitzkrieg

  • Congela os veículos inimigos e drena sua energia ao longo da duração. A duração aumenta com o nível de runa e o dano aumenta com o nível do jogador.



Divisão aérea

  • Op de rank 2

  • Substituindo Incinerar

  • Lança paraquedistas no campo de batalha. O número de grupos lançado aumenta com o nível de runa.



Mudanças de balanceamento

Nós revisamos muitas tropas e táticas nestas mudanças de balanceamento. Estas mudanças são projetadas para rebalancear as tropas para que seus poderes se alinhem com seus custos, enfraqueça o efeito de algumas táticas de dano de área e defina melhor o papel e a neutralização das tropas. Também deve tornar mais fácil destruir bunkers e bases, o que deve ajudar a compensar a predominância de batalhas 1-0. Futuras mudanças de balanceamento não serão tão abrangentes.


Construções

Bunker e base

Nós diminuímos a velocidade do reparo automático de bunkers e bases para tornar mais fácil que os jogadores os destruam e progridam no jogo.


Tropas:

Engenheiro de combate

  • Diminuição do dano base de 85 para 50 (-41%)

  • Diminuição do dano base em construções de 43 para 25 (-41%)

  • Diminuição do dano base em veículos de 21 para 13 (-38%)

Nós rebalanceamos as estatísticas do engenheiro de combate para manter seu dano coerente com seu custo e manter o foco da carta em suas habilidades de cura.



Comando

  • Aumento da vida base de 2000 para 6000 (+200%)

  • Diminuição do dano base de 300 para 75 (-75%)

  • Diminuição do dano base em construções de 150 para 38 (-75%)

  • Diminuição do dano base em veículos de 75 para 19 (-75%)

  • Diminuição do dano base de área com bomba de 1000 para 500 (-50%)

  • Diminuição do dano base com bomba em construções de 2000 para 1000 (-50%)

  • Diminuição do dano base com bomba em veículos de 2000 para 1000 (-50%)

  • O comando estava extremamente forte para seu custo, especialmente se considerar sua velocidade de ataque e o fato de que ele causa dano à todas as tropas em uma linha. Nós diminuímos seus valores de dano e aumentamos sua vida para deixá-lo com a mesma razão de vida para custo de outras tropas.


Lança-chamas

  • Agora pode atear fogo à construções

  • Aumento do dano base de 34 para 300 (+782%)

  • Aumento do dano base em construções de 17 para 80 (+371%)

  • Aumento do dano base em veículos de 9 para 75 (+733%)

  • Diminuição do dano base de queima de 36/seg para 25/seg (-31%)

  • Aumento do dano base de queima em veículos de 4/seg para 5/seg (+25%)

  • Adicionado dano de queima à construções (125/sec)

  • Aumento do tempo entre ataques de 2 para 2.5 segundos(+25%)

  • Para definir melhor os papéis das tropas, nós decidimos tornar os lança-chamas excelentes ao lutar construções e tropas, algo que que eles eram historicamente, enquanto limitando sua utilidade contra veículos.


Tanque pesado

  • Aumento da vida base de 8000 para 12000 (+50%)

  • Aumento do dano base de 1150 para 2400 (+109%)

  • Aumento do dano base em construções de 2300 para 4800 (+109%)

  • Aumento do dano base em veículos de 2300 para 4800 (+109%)

  • Para melhorar o custo-benefício dos tanques devido ao seu alto custo e para fornecer melhores opções de dano à construções, nós melhoramos todas as estatísticas dos tanques nesta atualização. Isso é balanceado pelo fato de eles serem mais fáceis de neutralizar com outras tropas, então os tanques causarão mais dano mas serão fáceis de neutralizar.


Tanque leve

  • Aumento da vida base de 5000 para 8000 (+60%)

  • Aumento do dano base de 550 para 700 (+27%)

  • Aumento do dano base em construções de 1100 para 1400 (+27%)

  • Aumento do dano base em veículos de 1100 para 1400 (+27%)

  • Diminuição do tempo entre ataques de 2 para 1.75 segundos(-13%)

  • Aumento da velocidade de movimento de 3.5 para 3.75 (+7%)

  • Para melhorar o custo-benefício dos tanques devido ao seu alto custo e para fornecer melhores opções de dano à construções, nós melhoramos todas as estatísticas dos tanques nesta atualização.Isso é balanceado pelo fato de eles serem mais fáceis de neutralizar com outras tropas, então os tanques causarão mais dano mas serão fáceis de neutralizar.Nós também estamos dando ao tanque leve uma melhora na velocidade de movimento e de ataque, para diferenciar dos tanques pesados.


Médico

  • Diminuição da vida inicial de 3330 para 2000 (-40%)

  • Nós rebalanceamos a vida do médico para manter no mesmo patamar das mudanças das outras tropas.







Tanque médio

  • Aumento da vida inicial de 7500 para 10000 (+33%)

  • Aumento do dano base de 830 para 1500 (+81%)

  • Aumento do dano base em construções de 1660 para 3000 (+81%)

  • Aumento do dano base em veículos de 1660 para 3000 (+81%)

  • Para melhorar o custo-benefício dos tanques devido ao seu alto custo e para fornecer melhores opções de dano à construções, nós melhoramos todas as estatísticas dos tanques nesta atualização.Isso é balanceado pelo fato de eles serem mais fáceis de neutralizar com outras tropas, então os tanques causarão mais dano mas serão fáceis de neutralizar.


Morteiro

  • Diminuição da vida base de 1600 para 1500 (-6%)

  • Diminuição do dano base de 250 para 200 (-20%)

  • Diminuição do dano base em construções de 250 para 200 (-20%)

  • Aumento do dano base em veículos de 250 para 600 (+140%)

  • Nós queremos que o morteiro seja excelente contra tropas e veículos. Nós aumentamos bastante o dano contra veículos, mas devido ao seu longo alcance e raio de ação, eles talvez já fossem muito bons em destruir tropas agrupadas, então nós diminuímos o dano base e o dano à construções.


Atirador

  • Aumento da vida inicial de 500 para 600 (+20%)

  • Para tornar as linhas de frente menos suscetíveis a ataques de área de efeito, nós aumentamos um pouco a vida do atirador para tornar esta tropa básica mais durável.




Lançador de foguetes

  • Diminuição do dano base de 170 para 100 (-41%)

  • Aumento do dano de base em construções de 680 para 1000(+47%)

  • Aumento do dano de base em veículos de 680 para 1000 (+47%)

  • Nós queremos que o lançador de foguetes seja bom contra construções e veículos, mas seja um pouco fraco contra outras tropas de infantaria. Este grande aumento no dano à construções e veículos é para solidificar este papel e também para tornar bunkers, bases e veículos mais fáceis de serem destruídos (já que nós também melhoramos os tanques significantemente nesta atualização).


Atirador de escopeta

  • Aumento da vida base de 1400 para 2000 (+43%)

  • Diminuição do dano base de 180 para 150 (-17%)

  • Diminuição do dano base em construções 90 para 75 (-17%)

  • Diminuição do dano base em veículos 45 para 38 (-16%)

  • Aumento do tempo entre ataques de 1.3 para 2 segundos(+54%)

  • Diminuição da duração do empurrão e do atordoamento.

  • O empurrão do atirador de escopeta permite que ele mantenha outras tropas atordoadas à distância, o que estava tornando muito difícil para outras tropas de infantaria matá-lo. Nós diminuímos suas estatísticas para tornar a luta mais justa.


Atirador de elite

  • Aumento da vida base de 2250 para 3000 (+33%)

  • Diminuição do dano base de 4000 para 3000 (-25%)

  • Diminuição do dano base em veículos de 1000 para 400 (-60%)

  • Aumento do tempo entre ataques de 3 para 4 segundos(+33%)

  • Os atiradores de elite causam muito dano, especialmente em veículos, então nós diminuímos um pouco o dano e aumentamos a vida para compensar.

Destruidor de tanques

  • Aumento da vida base de 6500 para 12000 (+85%)

  • Aumento do dano base de 963 para 1500 (+56%)

  • Aumento do dano base em construções de 963 para 1500 (+56%)

  • Aumento do dano base em veículos de 3852 para 6000 (+56%)

  • Aumento do tempo entre ataques de 3.5 para 4 segundos(+14%)

  • Além da melhora das estatísticas base, nós melhoramos a habilidade do destruidor de tanques de destruir veículos, para manter seu papel relevante dado o aumento das estatísticas dos outros tanques.



Táticas:

Minas antitanques

  • Aumento do dano base de 100 para 200 (+100%)

  • Aumento do dano base em construções de 100 para 200 (+100%)

  • Aumento do dano base de 1000 para 2000 (+100%)

  • Nós queremos assegurar que táticas de defesa estáticas também são válidas. Nós melhoramos o dano das minas antitanques para torná-las mais atraentes e compensar pelo aumento de vida de veículos.


Barragem de artilharia

  • Diminuição do dano base de 750 para 400 (-47%)

  • Aumento do dano base em construções de 750 para 800 (+7%)

  • Aumento do dano base em veículos de 750 para 800 (+7%)

  • Nós reduzimos o dano da tropa em várias táticas de área de efeito para melhorar a capacidade de sobrevivência da infantaria. Ao mesmo tempo nós estamos melhorando o dano à construções e veículos para que seja mais fácil destruir construções e oferecer opção de neutralização às estatísticas melhoradas dos veículos.


Bombardeiro

  • Diminuição do dano base de 440 para 250 (-43%)

  • Aumento do dano base em construções de 440 para 500 (+14%)

  • Aumento do dano base em veículos de 440 para 500 (+14%)

  • Nós reduzimos o dano da tropa em várias táticas de área de efeito para melhorar a capacidade de sobrevivência da infantaria.Ao mesmo tempo nós estamos melhorando o dano à construções e veículos para que seja mais fácil destruir construções e oferecer opção de neutralização às estatísticas melhoradas dos veículos.


Bomba de fogo

  • Diminuição do dano base de 150 para 40 (-73%)

  • Diminuição do dano base em construções de 75 para 20 (-73%)

  • Diminuição do dano base em veículos de 75 para 20 (-73%)

  • Diminuição do dano base de queima de 480/sec para 100/sec (-79%)

  • Diminuição do dano base de queima em construções de 240/seg para 50/seg (-79%)

  • Diminuição do dano base de queima em veículos de 240/seg para 50/seg (-79%)

  • Aumento da duração de 6 para 8 segundos(+33%)

  • A bomba de fogo podia aniquilar facilmente toda a linha de frente da infantaria, o que tornava muito difícil estabelecer uma avançada eficaz. Nós diminuímos o dano e aumentamos a duração para permitir que a infantaria viva mais na linha de frente.


Half-Track

  • Aumento da vida base de 2950 para 6000 (+103%)

  • Diminuição do dano base de 85 para 40 (-53%)

  • Diminuição do dano base em construções de 42 para 20 (-52%)

  • Diminuição do dano base em veículos de 43 para 10 (-77%)

  • Nós melhoramos significativamente a vida da semilagarta, então ela sobreviverá mais e terá mais impacto em uma luta, mas também diminuímos o dano, que podia esmagar muitas unidades de infantaria com seu dano em linha.


Obus

  • Aumento da vida base de 8000 para 12000 (+50%)

  • Aumento do dano base de 1000 para 1500 (+50%)

  • Aumento do dano base em construções de 2000 para 3000 (+50%)

  • Aumento do dano base em veículos de 2000 para 3000 (+50%)

  • Aumento da duração de 20 para 25 seg (+25%)

  • Nós fizemos algumas melhorias substanciais às estatísticas do obus, para melhorar as opções de dano à construções. Agora ele irá durar mais, será mais difícil de destruir e causará mais dano.


Minas terrestres

  • Aumento do dano de área base de 250 to 500 (+100%)

  • Aumento do dano de área base em construções de 125 to 250 (+100%)

  • Aumento do dano de área base em veículos de 125 to 250 (+100%)

  • Nós queremos assegurar que táticas de defesa estáticas são válidas. Nós melhoramos o dano das minas terrestre para torná-las mais atraentes.


Ninho de metralhadora

  • Aumento da duração de 20 sec para 25 seg (+25%)

  • Nós queremos assegurar que táticas de defesa estáticas são válidas. Nós fizemos os ninhos de metralhadora durarem mais para ajudar a alcançar este objetivo.






Ataque com foguetes

  • Redução do dano base de 5000 para 2500 (-50%)

  • Nós reduzimos o dano da tropa em várias táticas de área de efeito para melhorar a capacidade de sobrevivência da infantaria. Ao mesmo tempo estamos melhorando o dano em construções e veículos para que seja mais fácil destruir construções e possa oferecer uma opção de neutralização à melhora das estatísticas dos veículos. Neste caso o ataque com foguetes já causava dano o suficiente em construções e veículos, então estas estatísticas se mantém iguais.


Ops:

Heroísmo

  • Aumento da duração de 30 para 60 segundos (+100)

  • A duração de heroísmo era simplesmente muito curta para ser útil para qualquer coisa além de uma última tentativa de defesa da base. Nós aumentamos a duração para melhorar sua utilidade.


© 2018 Simutronics Corporation.