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A Temporada 11 Chegou!



Reinício de temporada

Boas-vindas à temporada 11! Como em todo reinício de temporada, os placares atuais foram congelados, e um novo placar sazonal começou.


Todas as Ops foram bloqueadas novamente, mas as Ops não gastas na última temporada serão transferidas para esta temporada! Foram concedidos pontos bônus de Op com base no nível Prestígio conquistado durante a última temporada.


Determinadas Ops foram ativadas e desativadas, com novas Ops substituindo algumas das antigas (que podem voltar futuramente). Os requisitos de ranking e recompensas de ranking das Ops foram atualizados.


Uma nova carta foi adicionada ao nível Lenda. As cartas atualmente disponíveis nos níveis Prestígio caíram um nível: Lenda para Conquistador, Conquistador para Guardião e Guardião para o seu ponto de desbloqueio designado nos níveis inferiores.


Todos os jogadores nos níveis Prestígio (nível Guardião III e superiores) receberam uma Caixa de Prestígio com base no maior nível Prestígio alcançado durante a temporada, e seus Pontos de Vitória foram reiniciados para quantidades predefinidas (conforme designado na tela de níveis).


A competição começa novamente! Suba ao topo dos placares e desbloqueie cartas inéditas nos níveis Prestígio!

Nova carta adicionada:

Adicionada ao nível de Lenda:

Artilharia Antitanques

  • Carta de tropa

  • Adicionada ao nível de Lenda

  • Desbloqueia no nível 3

  • Raridade: rara

  • Custo: 1

  • Unidade de infantaria que atira uma granada antitanques poderosa no primeiro veículo com que entra em contato. Não captura pontos até que a granada seja lançada.



Rotação de Ops:


Ops de Rank 1:

  • Reforça as defesas

  • Reforço

  • Campo de arame farpado

  • Recompensa de upgrade completo de ranking: 5000 em ouro!


Ops de Rank 2:

  • Blitzkrieg

  • Reunião de tropas

  • Táticas inspiradas

  • Recompensa de upgrade completo de ranking: 300 gemas!


Ops de Rank 3:

  • Blindagem

  • Batalhão

  • Recruta

  • Recompensa de upgrade completo de ranking: 125 cartas universais incomuns!



Ops de Clã:

  • Incineração

  • Divisão Aérea

  • Frota de Bombardeio

  • Recompensa de upgrade completo de ranking: 1 caixa gigante!


Jogabilidade geral

  • O painel informativo da carta para Armadilhas de Tanque e Arame Farpado devem agora refletir corretamente sua duração.


Mudanças de balanceamento:


Táticas


Último Combate

  • A quantidade máxima de dano absorvido foi aumentada de 5000 para 6000

  • A carta Último Combate ainda estava um pouco fraca mesmo com o incremento em sua duração na última temporada, por isso estamos aumentando o seu máximo de dano absorvido.






Torre de Vigia

  • O custo de suprimento foi reduzido de 4 para 3

  • Estamos ansiosos para ver os novos decks que a Torre de Vigia facilitará, mas achamos que seu custo estava um pouco alto para justificar seu uso.







Half-Track

  • O dano de infantaria foi aumentado de 40 para 50

  • Estamos antecipando um maior uso de infantaria nesta temporada, por isso estamos dando ao Half-Track um pequeno reforço de potência para que fique à frente das táticas mais eficazes disponíveis.





Unidades


Lança-chamas

  • Houve uma diminuição de 4 para 3 por spawning

  • Desde que o Lança-Chamas vem deixando pontos de captura, achamos que é potente demais, mesmo depois de termos revertido seus incrementos nas temporadas anteriores. Nesta temporada, os lança-chamas terão um spawning de 1 unidade a menos.





Lança-mísseis

  • O alcance foi aumentado de 12 para 14

  • O dano a edifícios foi reduzido de 750 para 500

  • Estamos fazendo com que o Lança-mísseis seja um contragolpe mais forte para todos os tanques nesta temporada para se tentar canalizar um metajogo mais cíclico.






Minitanque

  • O dano de infantaria foi aumentado de 100 para 110

  • Os pontos de vida foram aumentados de 4200 para 4400

  • Estamos reforçando a eficácia de combate do minitanque nesta temporada para coincidir com o aumento antecipado do uso de infantarias.







Tanque Médio

  • O alcance foi reduzido de 12,2 para 11

  • Achamos que o alcance do Tanque Médio não deva exceder o alcance do Tanque Pesado, portanto foi reduzido para que corresponder.






Tanque Pesado

  • O alcance foi aumentado de 10 para 11

  • Estamos revertendo 1 de alcance ao decréscimo drástico que o Tanque Pesado teve na última temporada.








Tanque Flamejante

  • O dano a edifícios foi aumentado de 1600 para 1800

  • Estamos tentando promover o Tanque Flamejante como uma melhor opção antiedifícios para esta temporada.








Destruidor de Tanques

  • O alcance foi reduzido de 16 para 14

  • Devido aos decréscimos que os outros tanques tiveram, estamos reduzindo o alcance do Destruidor de Tanques, mas não menos que o alcance do Tanque Superpesado.

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