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A temporada 12 chegou!

Updated: Oct 31, 2019



Reinício de temporada

Boas-vindas à temporada 12! Como em todo reinício de temporada, os placares atuais foram congelados, e um novo placar sazonal começou.


Todas as Ops foram bloqueadas novamente, mas as Ops não gastas na última temporada serão transferidas para esta temporada! Foram concedidos pontos bônus de Op com base no nível Prestígio conquistado durante a última temporada.


Determinadas Ops foram reativadas no ranking de Ops. Os requisitos de ranking e recompensas de ranking das Ops foram atualizados.


Uma nova carta foi adicionada ao nível Lenda. As cartas atualmente disponíveis nos níveis Prestígio caíram um nível: Lenda para Conquistador, Conquistador para Guardião e Guardião para o seu ponto de desbloqueio designado nos níveis inferiores.


Todos os jogadores nos níveis Prestígio (nível Guardião III e superiores) receberam uma Caixa de Prestígio com base no maior nível Prestígio alcançado durante a temporada, e seus Pontos de Vitória foram reiniciados para quantidades predefinidas (conforme designado na tela de níveis).


A competição começa novamente! Suba ao topo dos placares e desbloqueie cartas inéditas nos níveis Prestígio!

Nova carta adicionada:

Adicionada ao nível Lenda:

Dentes de Dragão

  • Carta tática

  • Adicionada ao nível Lenda

  • Desbloqueia no nível 5

  • Raridade: comum

  • Custo: 2

  • Desacelera, causa dano e bloqueia veículos de passarem em uma área até que os Dentes de Dragão sejam destruídos.




Ops Rotation:


Rotação de Ops:

  • Blitzkrieg

  • Blindagem

  • Incineração

  • Recompensa de upgrade completo de ranking: 15 cartas universais raras!


Ops de Rank 2:

  • Reforça as defesas

  • Batalhão

  • Divisão aérea

  • Recompensa de upgrade completo de ranking: 6500 em ouro!


Ops de Rank 3:

  • Reforço

  • Reunião de Tropas

  • Frota de Bombardeiros

  • Recompensa de upgrade completo de ranking: 1 caixa de veterano!



Ops de Clã:

  • Campo de arame farpado

  • Tática inspirada

  • Recruta

  • Recompensa de upgrade completo de ranking: 300 gemas!



Mudanças de Balanceamento:


Táticas


Último Combate

  • A quantidade máxima de dano absorvido foi aumentada de 6000 para 6500

  • Estamos dando uma última incrementada ao dano absorvido pelo Último Combate. Achamos que isso vá colocá-lo em uma boa posição no jogo competitivo.







Torre de Vigia

  • O bônus de frente de marcha foi aumentado em 66%

  • Aumentamos significativamente o bônus de frente de marcha na Torre de Vigia para promover um aumento ainda maior no alcance para as opções táticas.








Posto Avançado

  • Aumento do número de atiradores por onda de 3 para 4

  • Com um alto custo, o Posto Avançado pode ser uma jogada arriscada contra decks antiedifícios. Estamos aumentando o número por spawning para fazer com que esta carta seja mais desejável. Isto traz o total de atiradores por spawning de 21 para 28 durante sua vigência.






Fósforo Branco

  • A duração de queima foi aumentada de 3 para 4

  • O Fósforo Branco tem sido uma opção secundária à Bomba Incendiária já por algumas temporadas. Estamos aumentando um pouco a sua duração de queima, o que aumenta a duração de Pânico Fatal, fazendo com que se torne uma melhor opção.





Unidades


Herói de Guerra

  • Saúde aumentada de 6500 para 7500

  • Estamos dando uma incrementada considerável na saúde dos Heróis de Guerra, já que são facilmente neutralizados pelos franco-atiradores.








Franco-atirador

  • Saúde reduzida de 3000 para 2800

  • Estamos fazendo um pequeno ajuste aos Franco-atiradores para que sejam eliminados mais facilmente na retaguarda.









Lança-Mísseis

  • Dano reduzido de 500 para 300

  • Desde o aumento em seu alcance, os Lança-Mísseis se tornaram eficientes demais em todos os contextos. Estamos reduzindo de novo seu dano a edifícios para torná-los mais especializados contra veículos.







Soldado de Elite

  • O dano de C4 em veículos foi aumentado de 2000 para 3200

  • O Soldado de Elite será agora um peso pesado contra veículos com um reforço maciço à sua Área de Dano.









Tanque Flamejante

  • O dano da Infantaria Flamejante foi aumentado de 80/seg para 240/seg

  • O Tanque Flamejante estava precisando de mais ajustes para se tornar uma opção viável. Aumentamos seu dano de queima para que tenha um melhor impulso pela infantaria.



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