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A temporada 14 chegou!


Reinício de temporada


Boas-vindas à temporada 14! Como em todo reinício de temporada, os placares atuais foram congelados, e um novo placar sazonal começou.


Todas as Ops foram bloqueadas novamente, mas as Ops não gastas na última temporada serão transferidas para esta temporada! Foram concedidos pontos bônus de Op com base no nível Prestígio conquistado durante a última temporada.


Determinadas Ops foram reativadas no ranking de Ops. Os requisitos de ranking e recompensas de ranking das Ops foram atualizados. Após uma revisão das operações, sua eficácia e duração serão aumentadas.


Todos os jogadores nos níveis Prestígio (nível Guardião III e superiores) receberam uma Caixa de Prestígio com base no maior nível Prestígio alcançado durante a temporada, e seus Pontos de Vitória foram reiniciados para quantidades predefinidas (conforme designado na tela de níveis).


A competição começa novamente! Suba ao topo dos placares e desbloqueie cartas inéditas nos níveis Prestígio!

Rotação de Ops:


Ops de Rank 1:


• Armadura revestida

• Heroísmo

• Batalhão

• Prêmio de Upgrade Completo: 1 Caixa gigante!


Ops de Rank 2:


• Guerra-relâmpago

• Defesas Reforçadas

• Divisão Aérea

• Prêmio de Upgrade Completo: 6000 Ouro!


Ops de Rank 3:


• Incinerar

• Táticas inspiradas

• Reforçar

• Prêmio de Upgrade Completo: 1 Baú do Veterano!


Ops de Clã:


• Reunião de tropas

• Inverno Russo

• Campo farpado

• Prêmio de Upgrade Completo: 350 Gemas!



Mudanças de Balanceamento:


OPS


Esta temporada o importante será o balanceamento dos Ops.


Primeiro, a duração das operações será alterada e elas estarão disponíveis até o fim da batalha. Além disso, as operações não usadas durante a batalha serão pré-selecionadas de modo automático ao iniciar sua próxima batalha.


Todas as operações terão um aumento notável nos efeitos dos níveis 4 e 5.


Armadura revestida

• nível 4: De 70% de blindagem bônus e 20% de redução de dano para 75% e 25%, respetivamente.

• nível 5: De 80% de blindagem bônus e 25% de redução de dano para 100% e 40%, respetivamente.


Heroísmo

• nível 4: De 70% de dano bônus e 35% de velocidade de movimento para 75% e 40%, respetivamente.

• nível 5: De 80% de dano bônus e 40% de velocidade de movimento para 100% e 50%, respetivamente.


Batalhão

• nível 4: О surgimento das tropas ao mesmo tempo aumenta de nível do jogador +2 para +3

• nível 5: О surgimento das tropas ao mesmo tempo aumenta de nível do jogador +3 para +4


Guerra-relâmpago

• nível 4: De 35 segundos de duração e 35% de velocidade de movimento para 40 segundos e 35%, respetivamente.

• nível 5: De 40 segundos de duração e 40% de velocidade de movimento para 60 segundos e 40%, respetivamente.


Defesas Reforçadas

• nível 4: De 5 grupos de nível do jogador +2 para 6 grupos de nível do jogador +2

• nível 5: De 6 grupos de nível do jogador +3 para 8 grupos de nível do jogador +3


Divisão Aérea

• nível 4: De 5 grupos de nível do jogador +2 para 6 grupos de nível do jogador +2

• nível 5: De 6 grupos de nível do jogador +3 para 8 grupos de nível do jogador +3


Incinerar

• nível 4: Todos os efeitos permanecem os mesmos.

• nível 5: De 40 segundos de duração e nível de jogador +3 para 45 segundos e nível de jogador +4, respetivamente.


Táticas inspiradas

• nível 4: Todos os efeitos permanecem os mesmos.

• nível 5: De 40 segundos de duração e nível de jogador +3 para 45 segundos e nível de jogador +4, respetivamente.


Reforçar

• nível 4: De 70% redução de dano e 35 segundos de duração para 75% and 35 segundos, respetivamente.

• nível 5: De 80% redução de dano e 40 segundos de duração para 90% e 45 segundos, respetivamente.

Reunião de tropas

• nível 4: De 35 segundos de duração e surgimento a cada 3,5 segundos para 40 segundos e surgimento a cada 3,5 segundos.

• nível 5: De 40 segundos de duração e surgimento a cada 3 segundos para 60 segundos e surgimento a cada 3 segundos.


Inverno Russo

• nível 4: De 35 segundos de duração e dano a veículos +30% para 40 segundos e 30%, respetivamente.

• nível 5: De 40 segundos de duração e dano a veículos +40% para 60 segundos e 40%, respetivamente.


Campo farpado

• nível 4: Todos os efeitos permanecem os mesmos.

• nível 5: De 80 arames de nível do jogador +3 para 80 arames de nível do jogador


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