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A temporada 15 chegou!





Reinício de temporada


Boas-vindas à temporada 15! Como em todo reinício de temporada, as classificações atuais foram congeladas, e uma nova classificação sazonal começou.


Nesta temporada, não vamos redefinir as operações e todo o seu progresso da última temporada permanecerá intocado! Além disso, todas as Ops não gastas da última temporada serão transferidas para esta temporada! No entanto, vamos reorganizar levemente as operações do Clã, pois o Inverno russo foi a escolha mais preferida durante a temporada passada e queremos promover uma jogabilidade mais diversificada. Foram concedidos pontos bônus de Ops com base no nível de Prestígio conquistado durante a última temporada.


Todos os jogadores nos níveis de Prestígio (nível Guardião III e superiores) receberam uma Caixa de Prestígio com base no maior nível de Prestígio alcançado durante a temporada, e seus Pontos de Vitória foram reiniciados para quantidades predefinidas (conforme designado na tela de níveis).


A competição começa novamente! Suba ao topo das classificações e desbloqueie cartas inéditas nos níveis de Prestígio!


Guerras de aliança!



Nesta temporada, vamos apresentar um novo módulo: Guerras de aliança. Sabendo a importância do sistema das clãs, agora estamos oferecendo ainda mais. É por isso que estamos introduzindo as Guerras de aliança. Essas guerras épicas darão a todos os jogadores a oportunidade de trazer glória às suas alianças. Fique ligado para saber mais nos próximos dias!




Rotação de Ops:


Ops de Rank 1:


• Armadura revestida

• Heroísmo

• Batalhão

• Prêmio de Upgrade Completo: 1 Caixa gigante!



Ops de Rank 2:


• Guerra-relâmpago

• Defesas Reforçadas

• Divisão Aérea

• Prêmio de Upgrade Completo: 6000 Ouro!


Ops de Rank 3:


• Incinerar

• Táticas inspiradas

• Reforçar

• Prêmio de Upgrade Completo: 1 Baú do Veterano!




Ops de Clã:


• Reunião de tropas

• Frota de bombardeiros

• Campo farpado

• Prêmio de Upgrade Completo: 350 Gemas!





Mudanças de Balanceamento:


Táticas



Torre de Vigia


• Diminuição do bônus da frente de marcha em 40%

• A Torre de Vigia foi usada em baralhos que dependem principalmente dos danos por explosão das Táticas. Como o aumento do alcance era muito alto, o reduzimos um pouco, a fim de manter as coisas equilibradas, mas divertidas de jogar ao mesmo tempo.



Herói de guerra


• Vida aumentada de 7500 para 10000

• Estamos dando um bônus considerável na saúde dos Heróis da guerra, pois eles são derrubados facilmente quando colocados no meio da batalha.






Dentes de Dragão


• Saúde aumentada de 3000 para 5000

• Dentes de Dragão ainda é a escolha menos preferida em comparação com as Minas antitanque e outros contadores de tanques. Queremos promover um estilo de jogo mais diversificado, aumentando a vida da carta para tornar mais difícil a remoção dela.




Tapete de bombas


• Aumento do dano de tropas de 500 para 1000

• Aumento de dano de veículos de 1000 para 1500

Achamos que o Tapete de bombas precisa ser uma carta que possa mudar qualquer tipo de situação de batalha. É por isso que estamos aumentando o dano que causa.





Ninho de metralhadora


• Vida aumentada de 7000 para 8000

• Alcance aumentado de 13,8 para 14,5

• Atualmente, o Ninho de metralhadora é uma opção menos preferida em comparação com o Casamata. Queremos promover o Ninho de metralhadoras como a opção de batalha mais ofensiva e é por isso que estamos aumentando seus pontos de vida e alcance.



Obuseiro


• Vida diminuída de 6000 para 5000

• Diminuição do dano de veículos de 2300 para 2000








Tropas


Atilharia Antitanque


• Vida aumentada de 750 para 1000

• Estamos dando um pequeno aumento aos pontos de vida da Artilharia antitanque pois era presa fácil





Comando


• Vida aumentada de 4200 para 5000

• Fortemente subutilizado, o Comando ainda está procurando um lugar entre os destacados. É por isso que estamos aumentando seus pontos de vida, a fim de torná-lo uma boa escolha contra oponentes de veículos pesados e tropas menores.




Engenheiro de combate


• Saúde diminuída de 2400 para 2000

• Estamos reduzindo um pouco os pontos de vida dos Engenheiros de combate, a fim de torná-los mais iguais aos Médicos







Médico


• Vida aumentada de 2200 para 2500

• Estando geralmente no meio da batalha, os Médicos agora estão recebendo um ligeiro aumento nos pontos de vida, a fim de serem uma escolha mais viável.





Mecânico


• Vida aumentada de 1800 para 2000

• Valores de reparo diminuidos de 250 para 200

• Assim como os Médicos, os Mecânicos precisavam de mais pontos de vida. No entanto, estamos reduzindo seus valores de reparo, já que alguns veículos estão com estatísticas aumentadas.




Destruidor de tanques


• Diminuição do dano às tropas de 1500 para 1000

• Diminuição de dano aos edifícios de 1500 para 1000

• O Destruidor de tropas terá uma função principal - ser o melhor contra os tanques. É por isso que agora estamos reduzindo o dano causado a tropas e edifícios





Tanque superpesado


• Vida aumentada de 14000 para 20000

• Velocidade de movimento aumentada de 2 para 2,5

• Aumento da velocidade de ataque do canhão de 128mm de 8 s. a 5 seg.

• Achamos que a carta estava amplamente sub-representada em todos os graus devido à sua falta de mobilidade, vulnerabilidade a todos os tipos de contadores de tanques e baixa velocidade de ataque. É por isso que estamos tornando-os melhores, mais rápidos e mais fortes!


Tanque pesado


• Vida aumentada de 12000 para 15000

• Velocidade de movimento aumentada de 1,75 para 2,5

• Assim como o Tanque superpesado e seus irmãos menores , o Tanque pesado também está recebendo uma grande melhoria para torná-lo uma opção mais viável.





Tanque medio


• Vida aumentada de 9000 para 12000

• Velocidade de movimento aumentada de 2,5 para 3

• Os Tanques medios estão recebendo um aumento da velocidade de movimento e dos pontos de vida.





Franco-atirador


• Vida reduzida de 2800 para 2400

• Danos diminuídos aos veículo de 200 para 100

• Os franco-atiradores continuarão sendo um contador contra tropas que não são veículos. É por isso que estamos reduzindo levemente seus pontos de vida e danos contra veículos





Lança-chamas


• Saúde reduzida de 2800 para 2400

• Dano aos veículos reduzido de 50 para 25

• Vimos frequentemente lança-chamas destruindo tanques, sem sofrer nenhum dano significativo. Como eles são usados principalmente contra tropas com menos pontos de vida, estamos diminuindo sua eficácia contra veículos.



Vamos jogar!

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