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A temporada 9 chegou!



Reinício de temporada

Boas-vindas à temporada 9! Como em todo reinício de temporada, os placares atuais foram congelados, e um novo placar sazonal começou.


Todas as Ops foram bloqueadas novamente, mas as Ops não gastas na última temporada serão transferidas para esta temporada! Foram concedidos pontos bônus de Op com base no nível Prestígio conquistado durante a última temporada.


Determinadas Ops foram ativadas e desativadas, com novas Ops substituindo algumas das antigas (que podem voltar futuramente). Os requisitos de ranking e recompensas de ranking das Ops foram atualizados.


Uma nova carta foi adicionada ao nível Lenda. As cartas atualmente disponíveis nos níveis Prestígio caíram um nível: Lenda para Conquistador, Conquistador para Guardião e Guardião para o seu ponto de desbloqueio designado nos níveis inferiores.


Todos os jogadores nos níveis Prestígio (nível Guardião III e superiores) receberam uma Caixa de Prestígio com base no maior nível Prestígio alcançado durante a temporada, e seus Pontos de Vitória foram reiniciados para quantidades predefinidas (conforme designado na tela de níveis).


A competição começa novamente! Suba ao topo dos placares e desbloqueie cartas inéditas nos níveis Prestígio!

Nova carta adicionada:

Adicionada ao nível Lenda:

Foxhole

  • Carta tática

  • Adicionada ao nível Lenda:

  • Desbloqueada no nível 8

  • Raridade comum

  • Custo 2

  • Ordena que a infantaria aliada cave para chegar a uma posição de tiro protegida, mitigando o dano recebido e se tornando inatingível pelos canhões dos tanques.

Rotação de Ops:


Ops de ranking 1:

  • Recruta

  • Blitzkrieg

  • Revestimento de armadura

  • Recompensa de upgrade completo do ranking: 150 Gemas!



Ops de ranking 2:

  • Incinerar

  • Reforçar defesas

  • Reunir tropas

  • Recompensa de upgrade completo do ranking: 6000 de ouro!



Ops de ranking 3:

  • Batalhão

  • Frota de bombardeio

  • Divisão aérea

  • Recompensa de upgrade completo do ranking: 1 caixa gigante!



Ops de clãs:

  • Campo farpado

  • Tática inspirada

  • Heroísmo

  • Recompensa de upgrade completo do ranking: 25 cartas raras universais!


Jogabilidade geral

  • Corrigido um problema de escala de modelo quando um Moinho específico era destruído no Campo de Batalha da França.

Mudanças de balanceamento:


Táticas


Minas terrestres

  • Dano de infantaria aumentado de 1000 para 1200

  • As minas terrestres não causavam dano suficiente para ser uma opção viável nos níveis posteriores do jogo.







Howitzer

  • Intervalo de duração do ataque aumentado de 5 para 6 segundos

  • Sem dúvida, o Howitzer é a tática que mais causa dano no jogo há muito tempo, e assim continuará, mas estamos reduzindo sua velocidade de ataque, o que resultará em 1 tiro a menos ao longo do seu tempo de vida.




Fortificar

  • Custo reduzido de 2 para 1

  • Fortificar continua subutilizado, então reduzimos seu custo novamente.







Arame farpado

  • Os tanques não destroem mais os arames farpados quando os atravessam.

  • Como é muito comum os tanques passarem por cima do arame farpado, estamos removendo esse efeito para aumentar a utilidade da carta.





Abrigo de metralhadora

  • Dano de infantaria aumentado de 160 para 180

  • Dano de construção aumentado de 80 para 90

  • Dano de veículo aumentado de 80 para 90

  • Devido a sua curta duração em grandes batalhas, nesta temporada, tornaremos os abrigos de metralhadora um pouco mais letais enquanto ativos.




UnidadeS


Lança-chamas

  • Saúde reduzida de 3300 para 2800

  • Os lança-chamas recentemente tiveram um aumento drástico de poder. Estamos revertendo um pouco as mudanças de saúde para encontrar um bom equilíbrio.






Franco-atirador

  • Intervalo de duração do ataque reduzido de 4 para 3,5

  • Bônus mínimo de defesa no ponto de captura reduzido de 40% para 35%

  • Os franco-atiradores vão atirar um pouco mais rápido nesta temporada, mas vão morrer mais fácil quando estiverem fora dos pontos de captura.




Espingardeiro

  • Efeito de atordoamento removido de seu ataque

  • As unidades repelidas pelo ataque dos espingardeiros não serão mais atordoadas nesse processo. Isso deve combater ainda mais o efeito de bola de neve das espingardas.






Tanque flamejante

  • Saúde aumentada de 8400 para 8600

  • Velocidade de movimento aumentada de 3 para 3,2

  • Os tanques flamejantes pareciam fracos demais em comparação com outros tanques, então aumentamos sua velocidade para colocá-los em ação mais rápido e aumentamos sua saúde para mantê-los em ação por mais tempo.



Mecânico

  • Saúde reduzida de 2000 para 1800

  • Quantidade de reparo reduzida de 300 para 250

  • O máximo permitido de mecânicos reparando um único veículo foi reduzido de 6 para 4

  • Os mecânicos eram especialmente poderosos quando combinados com os tanques pesados e SHTs. As grandes dimensões do tanque serviam de escudo para os mecânicos durante o conflito, e sua grande quantidade de saúde era ideal para o uso desenfreado de mecânicos/tanques. Fizemos mudanças nesta temporada para enfraquecer a sinergia entre os mecânicos e os grandes tanques.



Engenheiro de combate

  • Saúde reduzida de 2750 para 2400

  • Os engenheiros de combate ainda eram difíceis de matar sem que se gastasse muito suprimento, então reduzimos sua saúde novamente.



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