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Arriva la stagione 10!



Reset stagionale

Benvenuti alla 10ª stagione! Come per tutti i reset stagionali, l'attuale classifica è stata cancellata, ed è stata avviata una nuova classifica stagionale.


Tutte le operazioni sono di nuovo bloccate, ma tutte le operazioni non utilizzate della scorsa stagione passeranno a questa nuova stagione! I punti Op bonus basati sul livello Prestige che hai raggiunto durante la scorsa stagione sono stati aggiudicati.


Alcune operazioni sono state ciclicamente inserite e rimosse, e le nuove operazioni sostituiscono alcune delle vecchie operazioni (che, in futuro, potrebbero ritornare). Sono stati aggiornati i requisiti e le ricompense di grado Op.


È stata aggiunta una nuovissima carta al livello Legend. Ciascuna delle carte attualmente disponibili nel livello Prestige è scesa di un livello: le Legend sono diventate Conqueror, le Conqueror sono diventate Guardian, e le Guardian sono passate al punto di rilascio previsto nei livelli inferiori.


Tutti i giocatori dei livelli Prestige (livello Guardian III e superiori) hanno ricevuto una scatola Prestige basata sul livello Prestige più alto raggiunto durante la stagione, e i loro punti vittoria sono stati resettati a valori predefiniti (come indicato nella schermata dei livelli).


La competizione riparte da zero! Scala le classifiche e sblocca le carte inedite nei livelli Prestige!

Nuova carta aggiunta:

Aggiunta al livello Legend:

Spacca Bunker

  • Carta tattica

  • Aggiunta al livello Legend

  • Si sblocca raggiungendo il livello 4

  • Rarità comune

  • Costo 2

  • Una bomba a basso costo che infligge ingenti danni agli edifici in una piccola area.


Rotazione delle operazioni:


Operazioni di grado 1:

  • Divisione aerotrasportata

  • Rafforzamento delle difese

  • Eroismo

  • Ricompensa per il grado di potenziamento completo: 4 carte eroiche universali!


Operazioni di grado 2:

  • Battaglione

  • Blitzkrieg

  • Rinforzo

  • Ricompensa per il grado di potenziamento completo: 1 scatola Veteran!


Operazioni di grado 3:

  • Incenerire

  • Chiamata alle armi

  • Rinforzo armature

  • Ricompensa per il grado di potenziamento completo: 400 gemme!



Operazioni del clan:

  • Reclutamento

  • Flotta di bombardieri

  • Campo spinato

  • Ricompensa per il grado di potenziamento completo: 7500 oro!


Il gioco in generale

  • Il pannello informativo delle carte per trappole da serbatoio e il filo spinato adesso riflette adeguatamente la loro durata.


Cambiamenti nel bilanciamento

Tattiche

Ultima possibilità

  • Abbiamo modificato la sua durata in base al livello, decidendo che avesse una durata fissa di 12.8 secondi.

  • Abbiamo ritenuto che, ai livelli più bassi, Ultima possibilità non stava funzionando come avrebbe dovuto, per cui abbiamo impostato la durata di Ultima possibilità a 12,8 secondi fissi, pari al precedente massimo al livello 20.




Filo spinato

  • Abbiamo aumentato i danni alla fanteria da 40 a 80

  • Abbiamo aumentato il rallentamento dall’80% al 90%

  • Anche per una carta di costo 1, il filo spinato non era abbastanza efficace contro la fanteria anche per il poco tempo in cui veniva intrappolata al suo interno, per cui abbiamo aumentato drasticamente i suoi danni e aumentato il tempo di rallentamento per tenere la fanteria all'interno della sua area più a lungo.



Unità


Lanciafiamme

  • Riduzione della durata dei danni da bruciatura da 10 a 5 secondi.

  • Abbiamo eliminato il potenziamento dei danni da bruciatura del lanciafiamme, perché aveva aumentato troppo la potenza del fuoco prolungato del lanciafiamme rispetto alle altre truppe.





Commando

  • Aumento dei danni alla fanteria da 120 a 140

  • Abbiamo notato che il tasso di utilizzo del Commando è diminuito, perciò abbiamo deciso di aumentare leggermente i danni che infligge alla fanteria nemica.






Medico

  • Aumento dei punti salute da 2000 a 2200

  • Perché i medici siano efficaci, hanno bisogno di una capacità di sopravvivenza prolungata sul campo di battaglia. In questa stagione, abbiamo aumentato la loro salute del 10%, in modo che possano guarire le truppe alleate più a lungo.





Carro armato medio

  • Diminuzione dei punti salute da 9450 a 9000

  • Vogliamo continuare a ridurre l'utilizzo dei carri armati riducendo i punti salute dei carri armati medi e di quelli più grandi del 5% circa.






Carro armato pesante

  • Diminuzione dei punti salute da 12540 a 12000

  • Portata ridotta da 14 a 10

  • In questa stagione, i carri armati pesanti subiscono una forte diminuzione della loro portata d'attacco, dal momento che sono risultati troppo potenti se abbinati ad altre carte.





Carro armato super pesante

  • Diminuzione dei punti salute da 14700 a 14000








Distruttore di carri armati

  • Diminuzione dei punti salute da 10500 a 10000

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