• Simutronics Corp.

Arriva la stagione 15!




Reset stagionale


Benvenuti alla 15ª stagione! Come per tutti i reset stagionali, l'attuale classifica è stata cancellata ed è stata avviata una nuova classifica stagionale.


Questa stagione non azzeriamo i punti Op e tutti i tuoi progressi dell’ultima stagione rimarranno intatti! Inoltre, tutti i punti Op non utilizzati durante la stagione precedente saranno spostati in questa stagione! Tuttavia modifichiamo un po’ gli Op del clan perché l’Inverno russo era la scelta più preferita durante la stagione precedente e perché vogliamo proporre un gameplay diverso. I punti Op ricevuti come bonus dal Grado di prestigio raggiunto durante la stagione precedente sono stati assegnati.


Tutti i giocatori di un Grado di prestigio (Guardiano III e superiore) sono stati premiati con una Scatola prestigiosa a seconda del loro Grado di prestigio più alto raggiunto durante la stagione e i loro punti vittoria ora sono di un valore predefinito (come indicato nella schermata Grado).


La competizione inizia di nuovo! Sali in cima alla classifica e sblocca le nuove carte per il Grado di prestigio!


Le guerre tra i clan!


Durante questa stagione introdurremo una nuova funzionalità: Le guerre tra i clan! Prendendo in considerazione l’importanza del modulo clan nel gioco, stiamo cercando di arricchirlo ancora di più. Per questo motivo introduciamo le guerre tra i clan. Queste guerre epiche forniranno ai giocatori la possibilità di portare gloria alle loro alleanze. Resta sintonizzato per saperne di più durante i giorni successivi.




Distribuzione degli Op:


Op di categoria 1:


• Armatura

• Eroismo

• Battaglione

• Premio dall'aggiornamento totale delle categorie: Scatola gigante!



Op di categoria 2:


• Guerra lampo

• Rinforzo della difesa

• Divisone aerea

• Premio dall'aggiornamento totale delle categorie: 6000 oro!



Op di categoria 3:


• Incenerimento

• Tattiche ispirate

• Rinforzo

• Premio dall'aggiornamento totale delle categorie: 1 Scatola del veterano!





Op dell’alleanza


• Esercito radunato

• Flotta di bombardieri

• Campo spinato

• Premio dall'aggiornamento totale delle categorie: 350 gemme!





CAMBIAMENTO DEL SISTEMA DI BILANCIO


Tattiche



Torre di guardia


• Riduzione del 40% del bonus fronte di marcia

• La Torre di guardia si trova spesso nei mazzi che usano sopratutto i danni istantanei che possono infiggere le tattiche. Visto che il raggio era troppo grande noi lo abbiamo diminuito un po’ per mantenere il bilancio e nello stesso tempo anche il divertimento.


Eroe di guerra


• Aumento della salute da 7500 a 10000

• Abbiamo dato una spinta considerevole alla salute dell’Eroe di guerra perché era facile la sua uccisione quando si trovava nel mezzo della battaglia.





Denti di drago


• Aumento della salute da 3000 a 5000

• I Denti di drago sono la scelta meno preferita rispetto alle Mine anti-carro e le altre tattiche anti-carro. Stiamo cercando di promuovere uno stile di gioco diverso dando spinta alla salute della carta per renderla più difficile da eliminare.




Bombe a tappeto


• Aumentati i danni contro le truppe da 500 a 1000

• Aumentati i danni contro i veicoli da 1000 a 1500

Secondo noi la tattica Bombe a tappeto deve essere una carta che può cambiare qualsiasi tipo di situazione durante la battaglia. Per questo motivo abbiamo aumentato i danni che infligge.



Postazione di mitragliatrici


• Salute aumentata da 7000 a 8000

• Raggio aumentato da 13.8 a 14.5

• Al momento la Postazione di mitragliatrici è una scelta meno preferita rispetto alla Casamatta. Vogliamo promuovere la Postazione di mitragliatrici come una carta più offensiva e per questo motivo abbiamo aumentato i suoi punti salute e il suo raggio.

Obice


• Riduzione della salute da 6000 a 5000

• Riduzione dei danni inflitti contro i veicoli da 2300 a 2000








Unità


Mitragliere AT


• Aumento della salute da 750 a 1000

• Aumentiamo un po’ i punti salute del Mitragliere AT perché era facile da uccidere contro i danni istantanei.






Commando


• Aumento della salute da 4200 a 5000

• Molto usato, sta ancora cercando un posto sotto i riflettori. Per questo motivo abbiamo aumentato i suoi punti salute, per renderlo una buona scelta contro gli avversari del tipo veicoli pesanti e contro le piccole truppe.




Ingegnere da combattimento


• Riduzione della salute da 2400 a 2000

• Diminuiamo un po’ i punti salute dell’ Ingegnere da combattimento per renderlo più affine al Medico





Medico


• Aumento della salute da 2200 a 2500

• Usati spesso nel mezzo della battaglia, i Medici hanno ottenuto un leggero aumento dei punti salute rendendoli così una scelta più utile.





Meccanico


• Aumento della salute da 1800 a 2000

• Diminuiti i valori di riparazione da 250 a 200

• Come i Medici, anche i Meccanici hanno bisogno di più punti salute. Abbiamo tuttavia diminuito i valori di riparazione perché alcune unità del tipo veicolo ricevono miglioramenti delle tattiche.



Distruttore di carri armati


• Diminuzione dei danni contro le truppe da 1500 a 1000

• Diminuzione dei danni contro gli edifici da 1500 a 1000

• Il Distruttore di carri armati deve avere una funzione principale: quella di essere il migliore distruttore istantaneo dei carri armati. Per questo motivo abbiamo diminuito i danni che infligge alle truppe e agli edifici.

Carro armato super pesante


• Salute aumentata da 14000 a 20000

• Aumento della velocità di movimento da 2 a 2.5

• Aumento della velocità di attacco del cannone di 128mm da 8 secondi a 5 secondi

• Consideriamo la carta sottovalutata per tutti i gradi per via di mancanza di mobilità, vulnerabilità rispetto ai danni istantanei dei carri armati e la bassa velocità di attacco. Per questo motivo rendiamo questa unità più difficile da uccidere, migliore, più veloce e più forte.

Carro armato pesante


• Salute aumentata da 12000 a 15000

• Aumentata la velocità di movimento da 1.75 a 2.5

• Come il Carro armato super pesante, il suo fratello minore, anche il Carro armato pesante riceve un aumento significante per renderlo una scelta più utile per i giocatori.




Carro armato medio


• Aumento della salute da 9000 a 10000

• Aumento della velocità di movimento da 2.5 a 3

• Anche il Carro armato medio riceve un aumento significante per quanto riguarda la velocità di movimento e i punti salute.





Cecchino


• Riduzione della salute da 2800 a 2400

• Riduzione dei danni contro i veicoli da 200 a 100

• Il Cecchino deve rimanere un’unità forte contro le unità non veicoli. Per questo motivo abbiamo diminuito un po’ i suoi punti salute e i danni contro i veicoli.




Lanciafiamme


• Riduzione della salute da 2800 a 2400

• Riduzione dei danni contro i veicoli da 50 a 25

• Spesso osserviamo come il Lanciafiamme distrugge i carri armati senza subire danni significativi. Visto che si usano soprattutto contro le unità di salute inferiore, diminuiamo la loro efficacia contro i veicoli.




Che il gioco abbia inizio!

115 views

© 2018 Simutronics Corporation.