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Chega a Temporada 8!
Redefinição de Temporada
Bem-vindo à 8ª Temporada! Tal como acontece com todas as reinicializações da temporada, o quadro de líderes atual foi congelado e começa uma nova tabela de classificação sazonal.
Todas as opções estão bloqueadas novamente, mas todas as Ops não gastas da última temporada serão transferidas para esta temporada! Os pontos de bônus de Opção baseados no Prestige Tier ('Nível Prestige') que você alcançou durante a última temporada foram concedidos.
Determinados Ops foram ativados e desativados, com novos Ops substituindo alguns Ops antigos (que podem retornar no futuro). Os requisitos de classificação e recompensas de classificação foram atualizados.
Um novo cartão foi adicionado ao Nível de Lenda. Cada um dos cartões atualmente disponíveis em Prestige Tiers caiu um nível: de Lenda para Conquistador, Conquistador para Guardião e Guardião para o seu ponto de desbloqueio designado nos níveis inferiores.
Todos os jogadores nos níveis Prestige (nível Guardião III e acima) receberam uma Caixa Prestige baseada no maior nível Prestige alcançado durante a temporada e seus Pontos de Vitória foram redefinidos para valores pré-definidos (como indicado na tela Tier).
A competição começa de novo! Suba ao topo das tabelas de classificação e desbloqueie cartas inéditas nos níveis de Prestígio!
Novo cartão adicionado:
Adicionado ao nível de Lenda:

Herói de guerra
Cartão de táticas
Adicionado ao nível de Lenda
Será desbloqueado no nível 2
Raridade heróica
Custo 4
Um único lutador de infantaria heróico que cai de paraquedas na batalha. O herói de guerra é um lutador capaz que usa um lança-chamas, metralhadora e granadas, dependendo do seu tipo de alvo, e ganha classificação e um bônus de dano quanto mais ele sobreviver. Ele também deixará Pontos de Captura e continuará pressionando adiante quando ficar ocioso por muito tempo.
Rotação de Ops:
Ops da Classificação 1:
Incinerar
Campo farpado
Heroísmo
Recompensa total de upgrade de classificação: 2 cartas heroicas universais!

Ops da Classificação 2:
Inverno russo
Táticas Inspiradas
Revestimento de armadura
Recompensa total de upgrade de classificação: 1 caixa de Veterano!

Ops da Classificação 3:
Reforçar
Blitzkrieg
Tropas de Rali
Recompensa total de upgrade de classificação: 10000 em Ouro!

Ops de Clã:
Batalhão
Frota de Bombardeiros
Defesas de reforço
Recompensa total de upgrade de classificação: 250 joias!

Alterações na reposição do nível Prestígio
Em vez de sempre cair para Pontos de Vitória específicos, com base no atual Nível de Prestígio, os Jogadores irão agora perder 3 níveis na troca de temporada, parando no Guardian III. Isso dará aos jogadores dedicados mais oportunidades de subir a escada para os níveis Conquistador e Lenda.
Bônus de Escada do Nível Prestígio
Nesta temporada, os jogadores só perderão um máximo de 10 pontos de vitória quando perderem uma batalha, mas ainda assim ganharão um máximo de 15 quando vencerem.
Jogabilidade Geral
Adicionados ícones de ocupantes do Capture Point ('Ponto de Captura') para o Rocket Launcher (Lançador de Foguetes), o Combat Engineer (Engenheiro de Combate), o Grenadier ('Lançador de granadas') e o War Hero (Herói da Guerra).
Corrigido um bug em que a torre de rádio pode ser designada ao jogador errado durante o quadro quando um ponto de captura está mudando.
Novos modos de desafio têm
Mudanças no Equilíbrio
Táticas

Paraquedistas
Fuzileiros diminuíram de 9 para 7
Dada a sua capacidade de tomar pontos de captura em qualquer parte do mapa, os Paraquedistas eram pouco valiosos para um cartão de custo 2. Reduzimos a quantidade de fuzileiros criados para dificultar a ultrapassagem de posições fortificadas.

Bomba incendiária
Aumento de dano de queima de veículos de 30 para 35
Aumento de Danos da Queima de Edifício de 30 para 35
Um pequeno aumento nos papéis secundários de dano da Firebomb ("Bomba incendiária") para ajudar um pouco contra decks com o mínimo de infantaria.

Fósforo Branco
Diminuiu todo o dano de queima, de 50 para 30
Diminuição da duração de queima, de 6 para 3 segundos
Anteriormente, o dano geral tornava-o muito forte, então reduzimos o dano e a duração de queima. Isso fará com que ela seja mais fraca e diminuirá a quantidade de tempo que as unidades de infantaria entram em pânico antes de morrer.

Minas terrestres e minas antitanque
Diminuição da saúde de 3000 para 2000
Estamos tornando as minas mais fáceis de serem destruídas nesta temporada, com táticas de área para promover mais contra-ataques de alta habilidade.

Última posição
Unidades afetadas pelo Last Stand agora podem ser mortas se receberem muito dano adicional com saúde 1.
Adicionada a máxima prevenção de morte por dano e configurada para 5000 pontos de saúde.
Adicionados visuais chave ao Last Stand, que são exibidos quando a prevenção de morte está em vigor
Os efeitos binários do Last Stand eram muito difíceis de balancear adequadamente contra outras táticas no jogo, então adicionamos uma quantidade máxima de dano que ele pode prevenir antes que as unidades afetadas por ele possam morrer. Isso irá prevenir que os jogadores criem versões que dependam exclusivamente de maximizar os níveis em um único tipo de unidade, e usá-la em combinação com o Last Stand para alcançar a vitória.

Rodadas Anti-Armadura
Mudada a aura do efeito visual de um círculo para um triângulo
Anteriormente, o efeito de buffers de Anti-Armadura e da Caixa de Munição eram ambos representados por um círculo. Essa mudança ajudará a diferenciar os dois, e é apenas visual.
Unidades
Todos os tanques
Mudou o aumento de 10% na saúde básica da quarta temporada para um aumento de 5%.
Na quarta temporada, aumentamos a saúde básica de todos os tanques em 10%. Nas últimas quatro temporadas, observamos muito spam de tanques nos primeiros níveis, então estamos reduzindo 5% dessa alteração.

Destruidor de tanques
Dano do veículo diminuído de 6750 para 6425
Estamos diminuindo o dano do Destruidor de Tanque para permanecer em equilíbrio com a redução de todos os pontos de vida do Tanque.

Tanque super pesado
Raio de Dano da Arma de 128mm aumentado de 3,5 para 4
Raio de Dano da Arma Secundária Aumentado de 2 para 2,25
Velocidade de Movimento Aumentada de 1,75 para 2
Para conceder ao Tanque Super Pesado mais impacto heroico em combate, estamos aumentando seu dano inicial em ambas as armas e acelerando um pouco suas esteiras.

Franco atirador
Agora prioriza atacar alvos de infantaria com o máximo de saúde mais alto
Os Snipers agora serão mais eficazes em atingir alvos de alto valor, como Operadores de Rádio e Comandos, priorizando seu ataque contra o alvo de maior Saúde máxima da infantaria inimiga ao alcance.

Lança-chamas
Capacidade de inserir pontos de captura removida
Maior duração de queima, de 5 segundos para 10 segundos
Nós sentimos que o principal objetivo do Lança-Chamas de incinerar edifícios estava sendo inibido ao entrar em pontos de captura. Assim como o Shotgunner, os Lança-Chamas agora empurram a linha de frente, atingindo Bunkers e outros edifícios mais rapidamente, causando dano máximo.

Espingardas
Redução do recuo de 1 para 0,5
Redução da duração de atordoamento pelo recuo
Os atiradores deparam-se frequentemente com problemas em combater contra outros atiradores, onde o primeiro grupo a atirar avalanche o outro grupo, devido ao recuo e ao longo atordoamento. Além disso, as espingardas atordoariam os inimigos em pontos de captura. Essa alteração reduz esses problemas.

Engenheiro de Combate
Diminuição da saúde de 3000 para 2750
Engenheiros de Combate tiveram um pouco de saúde demais, então reduzimos isso nesta temporada.