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Die 8. Staffel kommt!



Staffel-Reset

Willkommen in der 8. Staffel! Wie bei allen Staffel-Resets wurde die aktuelle Rangliste eingestellt und eine neue Staffel-Rangliste gestartet.


Alle Ops sind wieder gesperrt, jedoch werden alle nicht verbrauchten Ops der letzten Staffel auf die neue Staffel übertragen! Es wurden Bonus-Op-Punkte auf der Grundlage der Prestige-Ebene vergeben, die du in der letzten Staffel erreicht hast.


Bestimmte Ops wurden ein- und ausgesetzt, wobei neue Ops einige alte Ops ersetzen (die in der Zukunft wiederkommen könnten). Es wurden die Anforderungen an den Op-Rang sowie die Rangbelohnungen aktualisiert.


Auf der Legenden-Ebene wurde eine brandneue Karte hinzugefügt. Jede der derzeit in den Prestige-Ebenen verfügbaren Karten wurden um eine Stufe heruntergestuft: Legende in Eroberer, Eroberer in Wächter und Wächter in seinen vorgesehenen Freischaltpunkt der unteren Ebenen.


Alle Spieler auf den Prestige-Ebenen (Ebene Wächter III und höher) erhalten eine Prestige-Box, die auf ihrer in der Staffel erreichten Ebene basiert, und ihre Siegpunkte werden auf vordefinierte Werte zurückgesetzt (wie auf dem Ebenenbildschirm angegeben).


Der Wettbewerb beginnt von Neuem! Klettere an die Spitze der Ranglisten und schalte unveröffentlichte Karten in den Prestige-Ebenen frei!

Neue Karte hinzugefügt:

Zur Legenden-Ebene hinzugefügt:

Kriegsheld

  • Taktikkarte

  • Zur Legenden-Ebene hinzugefügt

  • Wird auf Ebene 2 freigeschaltet

  • Heldenhafte Seltenheit

  • Preis 4

  • Ein einzelner heroischer Infanteriekämpfer, der mit dem Fallschirm in die Schlacht hinunterspringt. Der Kriegsheld ist ein fähiger Kämpfer, der je nach der Art des anvisierten Ziels einen Flammenwerfer, ein Maschinengewehr oder Granaten einsetzt und je länger er überlebt, höhere Ränge und mehrere Schadensboni erhält. Er muss auch Eroberungspunkte abgeben und weiter nach vorne rücken, wenn er zu lange untätig bleibt.

Ops-Rotation:


Ops des 1. Rangs:

  • Einäschern

  • Stacheldrahtfeld

  • Heldentum

  • Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 2 universelle Heldenkarten!



Ops des 2. Rangs:

  • Russischer Winter

  • Inspirierte Taktiken

  • Panzerplatten

  • Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 1 Veteranenbox!



Ops des 3. Rangs:

  • Verstärken

  • Blitzkrieg

  • Rallye-Truppen

  • Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 10.000 Goldstücke!



Clan-Ops:

  • Bataillon

  • Bomberflotte

  • Verteidigung verstärken

  • Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 250 Edelsteine!


Reset-Änderungen auf der Prestige-Ebene

Anstatt immer auf bestimmte Siegpunkte basierend auf der aktuellen Prestige-Ebene abzusteigen, werden die Spieler beim Staffel-Reset jetzt immer um 3 Stufen absteigen und beim Wächter III einen Stopp einlegen. Dies gibt engagierten Spielern mehr Möglichkeiten, die Leiter zur Eroberer- und Legenden-Ebene zu erklimmen.


Prestige-Ebenen-Leiter-Bonus

In dieser Staffel verlieren die Spieler nur höchstens 10 Siegpunkte, wenn sie einen Kampf verlieren, aber sie erhalten maximal 15, wenn sie gewinnen.


Allgemeines Gameplay

  • Es wurden die Symbole für Insassen des Eroberungspunkts für den Raketenwerfer, Kampfingenieur, Grenadier und Kriegsheld hinzugefügt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Funkturm während des Frames einem falschen Spieler zugewiesen werden kann, wenn sich ein Eroberungspunkt ändert.

  • Neue Herausforderungsmodi

Balance-Änderungen

Taktiken


Fallschirmjäger

  • Die Anzahl der Schützen wurde von 9 auf 7 verringert.

  • Aufgrund ihrer Fähigkeit, überall auf der Karte Eroberungspunkte zu erhalten, waren Fallschirmjäger für eine Preis-2-Karte etwas zu wertvoll. Wir haben die Anzahl der hervorgebrachten Schützen reduziert, um es ihnen schwieriger zu machen, verstärkte Positionen zu überholen.




Brandbombe

  • Der Fahrzeugbrandschaden wurde von 30 auf 35 erhöht.

  • Der Gebäudebrandschaden wurde von 30 auf 35 erhöht.

  • Ein kleiner Schub für die sekundären Schäden der Brandbombe, um mit wenig Infanterie ein wenig gegen Decks vorzugehen.





Weißer Phosphor

  • Der Brandschaden wurde von 50 auf 30 reduziert.

  • Die Branddauer wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert.

  • Zuvor war der Gesamtschaden viel zu stark, daher haben wir den Schaden und die Dauer des Brands reduziert. Dies führt dazu, dass er schwächer und die Panik der Infanterieeinheiten vor dem Tod verringert wird.




Landminen und Panzerabwehrminen

  • Die Gesundheit wurde von 3.000 auf 2.000 reduziert.

  • In dieser Staffel haben wir die Minen so gestaltet, dass sie mit Gebietstaktiken einfacher zu zerstören sind, um ein Konterspiel mit höherer Fertigkeitsstufe zu fördern.


Letztes Gefecht

  • Einheiten, die vom letzten Gefecht betroffen sind, können jetzt getötet werden, wenn sie bei einer Gesundheit zu viel zusätzlichen Schaden erleiden.

  • Es wurde eine maximale Schadensprävention hinzugefügt und die Gesundheit auf 5.000 eingestellt.

  • Dem letzten Gefecht wurden wichtige Visualisierungen hinzugefügt, die angezeigt werden, wenn die Verhütung von Todesfällen wirksam ist.

  • Die binären Effekte des letzten Gefechts waren zu schwierig, um sie mit anderen Taktiken im Spiel richtig abzugleichen. Daher haben wir eine maximale Schadensmenge hinzugefügt, die verhindert werden kann, bevor die betroffenen Einheiten sterben können. Dies hindert Spieler daran, Builds zu erstellen, die ausschließlich auf die Ausschöpfung der Ebenen auf einem einzelnen Einheitentyp basieren und diesen in Kombination mit dem letzten Gefecht zum Erreichen des Sieges verwenden.


Panzerabwehrrunden

  • Die Aura visueller Effekte wurde von einem Kreis in ein Dreieck geändert.

  • Zuvor wurde der Panzerabwehrrunden und der Ammo-Box-Buff-Effekt durch einen Kreis dargestellt. Diese Änderung hilft bei der Unterscheidung der beiden und ist nur visuell.





Einheiten


Alle Panzer

  • Die Erhöhung der Basisgesundheit um 10 % aus der 4. Staffel wurde um 5 % erhöht.

  • In der 4. Staffel haben wir die Basisgesundheit aller Panzer um 10 % erhöht. In den letzten vier Staffeln haben wir in den frühen Ebenen eine Menge Panzerspamming beobachtet, daher reduzieren wir diese Veränderung um 5 %.


Panzerzerstörer

  • Der Fahrzeugschaden wurde von 6.750 auf 6.425 verringert.

  • Wir verringern den Schaden des Panzerzerstörers geringfügig, um im Gleichgewicht zu bleiben, wenn die gesamte Tankgesundheit reduziert wird.






Superschwerer Panzer

  • Der Schadensradius der 128-mm-Waffen wurde von 3,5 auf 4 erhöht.

  • Der Radius für Sekundärgeschütze wurde von 2 auf 2,25 erhöht.

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 1,75 auf 2 erhöht.

  • Um dem SHT im Kampf eine heldenhaftere Wirkung zu verleihen, erhöhen wir den Spritzschaden beider Geschütze und beschleunigen ein wenig ihre Spuren.


Heckenschütze

  • Priorisiert nun den Angriff auf Infanterieziele mit der höchsten maximalen Gesundheit.

  • Scharfschützen können jetzt effektivere Ziele wie Radiobetreiber und Kommandos ausschalten, indem sie ihren Angriff gegen das höchste maximale Gesundheitsziel der feindlichen Infanterie in Reichweite richten.




Flammenwerfer

  • Die Fähigkeit, Eroberungspunkte einzugeben, wurde entfernt.

  • Die Brenndauer wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.

  • Wir hatten das Gefühl, dass das primäre Ziel des Flammenwerfers, Gebäude zu verbrennen, durch das Betreten von Eroberungspunkten verhindert wurde. Wie die Schrotflinte wird der Flammenwerfer jetzt an die Frontlinie vorrücken und Bunker sowie andere Gebäude schneller erreichen, um maximalen Schaden zu verursachen.


Schrotflintenschützen

  • Der Rückstoß wurde von 1 auf 0,5 reduziert.

  • Reduzierte Dauer der Rückstoß-Blockierung.

  • Schrotflintenschützen hatten oft Probleme, andere Schrotflintenschützen zu bekämpfen, bei denen die erste Gruppe, die geschossen hatte, die andere Gruppe aufgrund des Rückschlags und der langen Blockierung übertrifft. Außerdem würden die Schrotflintenschützen die Gegner in den Eroberungspunkten blockieren und sperren. Diese Änderung verringert diese Probleme.


Kampfpionier

  • Die Gesundheit wurde von 3.000 auf 2.750 reduziert.

  • Sturmpioniere hatten etwas zu viel Gesundheit, daher haben wir sie in dieser Staffel reduziert.


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