Simutronics Corp.
La saison 10 arrive !
Changement de saison
Bienvenue dans la saison 10 ! Comme à chaque changement de saison, le classement actuel a été gelé et un nouveau classement saisonnier démarre.
Toutes les Opérations sont de nouveau verrouillées, mais l’ensemble des Opérations non utilisées de la saison dernière sont transférées sur cette saison ! Les Points d’Opération bonus basés sur le Niveau de Prestige que vous avez atteint au cours de la dernière saison ont été attribués.
Certaines Opérations ont été ajoutées et d’autres enlevées. Ainsi, de nouvelles Opérations remplacent d’anciennes Opérations, lesquelles pourront faire leur retour un jour… Les critères requis pour débloquer les rangs d’Opérations supérieurs et les récompenses liées au rang ont été actualisés.
Une toute nouvelle carte a été ajoutée au Niveau Légende. Chacune des cartes actuellement disponibles dans les Niveaux de Prestige sont passées au niveau immédiatement inférieur : de Légende à Conquérant, de Conquérant à Gardien, et de Gardien au point débloqué correspondant dans les Niveaux inférieurs.
Tous les joueurs des Niveaux de Prestige (Niveau Gardien III et au-dessus) ont reçu une Boîte de Prestige en cadeau en fonction du Niveau de Prestige le plus haut qu’ils ont atteint au cours de la saison, et leurs Points de Victoire ont été reconfigurés à des montants prédéfinis (tel qu’indiqué sur l’écran du Niveau).
La compétition recommence à zéro ! Hissez-vous tout en haut des classements et débloquez des cartes inédites dans les Niveaux de Prestige !
Nouvelle carte ajoutée :
Ajoutée au Niveau Légende :

Destructeur de bunkers
Carte tactique
Ajoutée au Niveau Légende
Se débloque au Niveau 4
Niveau de rareté : commune
Coût : 2
Une bombe pas chère qui inflige des dégâts extrêmes aux bâtiments situés au sein d’une petite zone.
Rotation des Opérations :
Opérations du Rang 1 :
Division aéroportée
Renforcer les défenses
Héroïsme
Récompense lors du passage complet au rang supérieur : 4 cartes héroïques universelles !

Opérations du Rang 2 :
Bataillon
Blitzkrieg (guerre-éclair)
Renforcer
Récompense lors du passage complet au rang supérieur : 1 Boîte de Vétéran !

Opérations du Rang 3 :
Incinérer
Appel aux armes
Blindage
Récompense lors du passage complet au rang supérieur : 400 Gemmes !

Opérations de Clan :
Recruter
Flotte de bombardiers
Champ clôturé par des barbelés
Récompense lors du passage complet au rang supérieur : 7 500 Or !

Gameplay général
Le panneau d’information des cartes « Pièges à Tanks » et « Fils Barbelés » devrait normalement indiquer correctement leur durée désormais.
Modifications de l’équilibrage
Tactiques

Dernière bataille
La durée n’est plus différente en fonction des niveaux. Désormais, la durée est toujours la même, à savoir 12,8 secondes.
Nous trouvions que, dans les niveaux inférieurs, la Dernière Bataille n’était pas assez efficace. Nous avons donc configuré la durée pour qu’elle soit toujours égale à 12,8 secondes, ce qui correspond à la durée maximale qu’elle avait au niveau 20.

Fils barbelés
Les dégâts infligés à l’Infanterie augmentent : ils passent de 40 à 80
Le ralentissement augmente : il passe de 80 % à 90 %
Même pour une carte qui coûte 1, les Fils Barbelés n’étaient pas suffisamment efficaces contre l’infanterie pour la courte durée durant laquelle celle-ci était coincée dedans. Nous avons donc augmenté considérablement les dégâts qu’ils infligent et nous avons également augmenté le ralentissement qu’ils occasionnent afin de bloquer l’infanterie dans la clôture pendant plus longtemps.
Unités

Lance-flammes
Diminution de la durée de feu du lance-flammes : de 10 à 5 secondes
Nous avons annulé l’augmentation de la durée de feu du lance-flammes étant donné que cela rendait ses flammes persistantes considérablement plus puissantes que prévu contre les autres troupes.

Commando
Les dégâts infligés à l’Infanterie augmentent : ils passent de 120 à 140
Nous avons constaté que le taux d’utilisation du Commando avait chuté récemment. Nous avons donc augmenté légèrement les dégâts qu’il inflige à l’infanterie ennemie.

Médecin
Augmentation de la Santé, qui passe de 2 000 à 2 200
Pour que les Médecins soient efficaces, il faut que leur survie au sein du champ de bataille soit durable. Nous avons donc augmenté leur santé de 10 % cette saison afin qu’ils puissent soigner les troupes alliées pendant plus longtemps.

Tank moyen
Diminution de la Santé, qui passe de 9 450 à 9 000
Nous continuons à faire baisser la durée de vie des tanks en diminuant la santé des Tanks moyens et des tanks plus gros d’environ 5 %.

Tank lourd
Diminution de la Santé, qui passe de 12 540 à 12 000
Diminution de la Portée, qui passe de 14 à 10
Les tanks lourds subissent une forte diminution de la portée de leur attaque cette saison étant donné qu’ils se sont révélés trop efficaces lorsqu’ils étaient combinés avec d’autres cartes.

Tank super lourd
Diminution de la Santé, qui passe de 14 700 à 14 000

Destructeur de tanks
Diminution de la Santé, qui passe de 10 500 à 10 000