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La saison 11 arrive !



Changement de saison

Bienvenue dans la saison 11 ! Comme à chaque changement de saison, le classement actuel a été gelé et un nouveau classement de saison démarre.


Toutes les Opérations sont de nouveau verrouillées, mais l’ensemble des Opérations non utilisées de la saison dernière ont été transférées sur cette saison ! Les Points d’Opérations bonus basés sur le Niveau de Prestige que vous avez atteint au cours de la saison dernière ont été attribués.


Certaines Opérations ont été ajoutées et d’autres enlevées. Ainsi, de nouvelles Opérations remplacent d’anciennes Opérations, lesquelles pourront faire leur retour un jour… Les critères requis pour débloquer les rangs d’Opérations supérieurs et les récompenses liées au rang ont été actualisés.


Une toute nouvelle carte a été ajoutée au Niveau Légende. Chacune des cartes actuellement disponibles dans les Niveaux de Prestige sont passées au niveau immédiatement inférieur : de Légende à Conquérant, de Conquérant à Gardien, et de Gardien au point de déverrouillage correspondant dans les Niveaux inférieurs.


Tous les joueurs des Niveaux de Prestige (Niveau Gardien III et au-dessus) ont reçu une Boîte de Prestige en cadeau, en fonction du Niveau de Prestige le plus haut qu’ils ont atteint au cours de la saison, et leurs Points de Victoire ont été reconfigurés à des montants prédéfinis (tel qu’indiqué sur l’écran du Niveau).


La compétition recommence à zéro ! Hissez-vous tout en haut des classements et débloquez des cartes inédites dans les Niveaux de Prestige !

Nouvelle carte ajoutée:

Ajoutée au Niveau Légende :

Mitrailleur de tanks

  • Carte de troupe

  • Ajoutée au Niveau Légende

  • Se débloque au Niveau 3

  • Carte rare

  • Coût : 1

  • Unité d’infanterie qui tire une puissante grenade anti-tanks sur le premier véhicule qu’elle croise. Elle ne capture pas de points tant que la grenade n’est pas tirée.



Rotation des Opérations:


Opérations du Rang 1:

  • Renforcer les défenses

  • Consolider

  • Terrain protégé par des fils barbelés

  • Récompense lors du passage complet au rang supérieur : 5 000 Or !


Opération du Rang 2:

  • Blitzkrieg (= guerre-éclair)

  • Aligner les troupes

  • Stratégie inspirée

  • Récompense lors du passage complet au rang supérieur : 300 Gemmes !


Opérations du Rang 3:

  • Blindage

  • Bataillon

  • Recruter

  • Récompense lors du passage complet au rang supérieur : 125 cartes universelles peu communes !



Opérations de clan:

  • Incinérer

  • Division aéroportée

  • Flotte de bombardiers

  • Récompense lors du passage complet au rang supérieur : 1 Boîte Géante !


Gameplay général

  • Les informations des cartes « Pièges à Tanks » et « Fils Barbelés » devraient désormais indiquer correctement leur durée.


Modifications de l’équilibrage:


Stratégie


Dernière bataille

  • Augmentation de la quantité maximale de dégâts absorbés : de 5 000 à 6 000.

  • « Dernière bataille » semblait toujours quelque peu faiblarde, même après avoir donné un coup de pouce à sa durée lors de la dernière saison. Nous avons donc augmenté la quantité maximale de dégâts absorbés.





Tour de guet

  • Diminution du coût d’approvisionnement : de 4 à 3

  • Nous sommes impatients de voir les nouveaux ensembles de cartes que la « Tour de guet » permet de constituer. Cependant, nous avons jugé que son coût était légèrement trop élevé et qu’il ne donnait pas envie de l’utiliser.






Autochenille

  • Augmentation des dégâts infligés à l’infanterie : de 40 à 50

  • Nous nous attendons à ce que l’infanterie soit davantage utilisée cette saison : ainsi, nous avons donné à l’autochenille une petite augmentation de puissance afin qu’elle puisse avoir une longueur d’avance.





Unités


Lance-flammes

  • Diminution du nombre d’exemplaires générés : de 4 à 3

  • Depuis que le lance-flammes a laissé des points de capture, nous le trouvons bien trop puissant, et ce même après avoir annulé les améliorations que nous avions mis en place durant les saisons précédentes. Cette saison, un lance-flammes de moins sera généré.





Lance-roquettes

  • Augmentation de la portée : de 12 à 14

  • Diminution des dégâts infligés aux bâtiments : de 750 à 500

  • Cette saison, nous avons fait en sorte que le lance-roquettes puisse contrer plus vigoureusement l’ensemble des tanks, et ce dans le but d’encourager un méta-jeu plus cyclique.






MinI Tank

  • Augmentation des dégâts infligés à l’infanterie : de 100 à 110

  • Augmentation de la Santé : de 4 200 à 4 400

  • Cette saison, nous avons amélioré l’efficacité des mini-tanks sur le champ de bataille afin de s’adapter à la hausse anticipée de la formation de troupes d’infanterie.







Tank Moyen

  • Diminution de la portée : de 12,2 à 11

  • Nous estimons que la portée du Tank Moyen ne doit pas dépasser celle du Tank Lourd : nous l’avons donc réduite afin que leurs portées respectives soient identiques.






Tank Lourd

  • Augmentation de la portée : de 10 à 11

  • Nous avons réajouté une unité à la portée du Tank Lourd suite à la diminution drastique de sa portée que nous avions appliquée lors de la saison dernière.







Tank Lance-flammes

  • Augmentation des dégâts infligés aux bâtiments : de 1 600 à 1 800

  • Nous faisons en sorte que le Tank Lance-flammes soit davantage choisi par les joueurs pour détruire les bâtiments, cette saison.






Chasseur de Tanks

  • Diminution de la portée : de 16 à 14

  • Comme nous avons diminué la portée des autres tanks, nous avons également réduit la portée du Chasseur de Tanks, mais pas moins que la portée du Tank Super Lourd.

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