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La saison 12 arrive !

Updated: Oct 31, 2019



Réinitialisation de saison

Bienvenue à la saison 12 ! Comme pour toutes les réinitialisations de saison, le classement actuel a été figé et un nouveau classement saisonnier commence.


Toutes les opérations sont verrouillées à nouveau, mais tous les points d’opération inutilisés seront remis en jeu durant cette saison ! Des points d’opération bonus ont été offerts en fonction du niveau de Prestige que vous avec accompli durant la dernière saison.


Certaines opérations ont été mises en cycle dans les rangs d’opération. Les exigences de rang d’opération et les récompenses de rang ont été mises à jour.


Une toute nouvelle carte a été ajoutée au niveau de Légende. Chacune des cartes actuellement disponibles aux niveaux de Prestige sont descendues d’un niveau : Légende à Conquérant, Conquérant à Gardien, et Gardien à son point de déblocage désigné dans les niveaux inférieurs.


Tous les joueurs des niveaux de Prestige (niveau de Gardien III et supérieur) ont reçu un coffre de Prestige en fonction du plus haut niveau de Prestige accompli durant la saison et leurs points de victoire ont été réinitialisés à des quantités prédéfinies (selon l’écran de niveau).


La compétition recommence ! Montez jusqu’au sommet des classements et débloquez les cartes non sorties des niveaux de Prestige !

Nouvelle carte ajoutée :

Ajoutée au niveau de Légende :

Dents du dragon

  • Carte de tactiques

  • Ajoutée au niveau de Légende

  • Se débloquera au niveau 5

  • Rareté ordinaire

  • Coût 2

  • Ralentit, endommage et bloque les véhicules essayant de passer dans une zone jusqu’à ce que les dents du dragon soient détruites.




Rotation d’opérations :


Opérations de rang 1 :

  • Guerre éclair

  • Blindage d’armure

  • Incinération

  • Récompense de mise à niveau complète de rang : 15 cartes rares universelles !


Opérations de rang 2 :

  • Renforcement des défenses

  • Bataillon

  • Division aéroportée

  • Récompense de mise à niveau complète de rang : 6 500 pièces d’or !


Opérations de rang 3 :

  • Renforcement

  • Ralliement des troupes

  • Flotte de bombardiers

  • Récompense de mise à niveau complète de rang : 1 Boîte de Vétéran !


Opérations de clan :

  • Champ barbelé

  • Tactiques inspirées

  • Recrutement

  • Récompense de mise à niveau complète de rang : 300 gemmes !


Modifications d’équilibrage:


Tactiques


Dernier combat

  • Dégâts absorbés maximum augmentés de 6 000 à 6 500

  • Nous donnons un dernier choc à l’absorption des dégâts du dernier combat. Nous pensons que cela le placera en bonne position pour le jeu compétitif.








Tour de garde

  • Bonus avant de marche augmenté de 66 %

  • Nous avons radicalement augmenté le bonus avant de marche sur la tour de garde pour promouvoir une augmentation encore plus importante de la portée des options tactiques.







Avant-poste

  • Nombre de fusiliers créés par vague augmenté de 3 à 4

  • Son coût étant élevé, l’avant-poste peut être risqué contre les decks anti-construction. Nous augmentons la quantité créée pour qu’elle devienne une carte plus attirante. Le nombre total de fusiliers créés au cours de sa vie passe alors de 21 à 28.






Phosphore blanc

  • Durée des dégâts de brûlure augmentée de 3 à 4

  • Le phosphore blanc est un choix secondaire par rapport à la bombe incendiaire depuis quelques saisons. Nous avons légèrement amplifié sa durée de brûlure, ce qui augmente la durée de panique fatale pour en faire une meilleure option.






Unités


Héros de guerre

  • Points de vie augmentés de 6 500 à 7 500

  • Nous donnons une belle amélioration des points de vie des héros de guerre parce qu’ils sont facilement contrés par les tireurs d’élite.








Tireur d’élite

  • Points de vie diminués de 3 000 à 2 800

  • Nous modifions légèrement les tireurs d’élite pour qu’ils soient plus faciles à tuer aux lignes de fond.









Lance-roquettes

  • Dégâts de construction diminués de 500 à 300

  • Depuis leur amélioration de portée, les lance-roquettes sont devenus globalement trop bons. Nous diminuons une fois de plus leurs dégâts sur les constructions afin de les spécialiser davantage contre les véhicules.







Commando

  • Dégâts du C4 contre les véhicules augmentés de 2 000 à 3 200

  • Le commando frappera fortement les véhicules maintenant grâce à une amélioration massive de ses dégâts de zone.








Char lance-flammes

  • Dégâts de brûlure contre l’infanterie augmentés de 80 par seconde à 240 par seconde

  • Le char lance-flammes devra encore être corrigé pour devenir une option viable. Nous avons augmenté ses dégâts de brûlure pour qu’il puisse mieux traverser l’infanterie.



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