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La Saison 4 Commence Maintenant !
Updated: Apr 4, 2019
Bienvenue dans la Saison 4 ! Comme pour toutes les réinitialisations de saison, le classement actuel a été suspendu et un nouveau classement saisonnier commence.
Toutes les opérations seront à nouveau verrouillées et tous les points d'opération inutilisés seront perdus. Vous obtiendrez, cependant, des points d'opération de début de saison basés sur le niveau Prestige que vous avez atteint au cours de la dernière saison.
Quelques Opérations effectueront un cycle interne et externe, avec les nouvelles Opérations remplaçant quelques anciennes Opérations (qui pourront revenir dans le futur) tandis que d'autres nécessitent un déverrouillage et les récompenses de mise à niveau peuvent également changer.
Les cartes d’aperçu dans les niveaux Prestige descendront d’un niveau et une toute nouvelle carte est ajoutée au niveau Légende. Chacune des cartes actuellement disponibles dans les niveaux Prestige descendra d’un niveau : Légende vers Conquérant, Conquérant vers Gardien, et Gardien vers son point de déverrouillage désigné dans les niveaux inférieurs.
Tous les joueurs des niveaux Prestige (Niveau Gardien III et supérieur) recevront un Coffret Prestige en fonction du niveau prestige le plus élevé atteint au cours de la saison et leurs Points de Victoire seront réinitialisés aux marqueurs prédéfinis (tels qu’ils sont désignés sur l’écran de Niveau)
Que la compétition recommence ! Grimpez en haut des classements et déverrouillez les nouvelles cartes dans les niveaux Prestige !
Nouvelles cartes ajoutées :
Ajouté(e)s aux niveaux Prestige :

Tank lance-flammes
Carte de troupe
Ajouté(e) au niveau Légende
Se déverrouillera au niveau 5
Rareté peu commune
Coûte 4
Un tank spécialisé avec une arme principale au napalm qui est dévastatrice contre l'infanterie et les bâtiments.
Nouvelles opérations :

Flotte de bombardiers
Les bombardiers plongeurs frappent des points aléatoires sur le champ de bataille sur une longue période de temps, constituant une excellente défense contre les attaques de véhicules. Les améliorations augmentent le niveau tactique et la durée de la bombe de plongée.
Opérations dans le Cycle :
Opérations de rang 1:
Champ barbelé
Tactiques inspirées
Incinération
Récompense de mise à niveau totale du rang : 1 Coffre géant !

Opérations de rang 2:
Plaque d’armure
Désorientation
Renforcement de la défense
Récompense de mise à niveau totale du rang : 300 Gemmes !

Opérations de rang 3:
Héroïsme
Blitzkrieg
Hiver russe
Récompense d’amélioration totale du rang : 400 cartes universelles communes !

Opérations de clan:
Flotte de bombardiers
Ralliement des troupes
Appel aux armes
Récompense d’amélioration totale du rang : 5 cartes tapis de bombes !

Changements d’équilibrage:
Opérations
Nous avons modifié les opérations pour qu'elles soient maintenant beaucoup plus puissantes lorsqu'elles sont améliorées qu'auparavant. Bien que le déverrouillage d'une opération (niveau 1) soit essentiellement le même que celui qui le précède, la mise à niveau améliore désormais à la fois les stats primaire et secondaire, ce qui accroît de façon exponentielle son efficacité au fur et à mesure que son niveau augmente. Cela rend les opérations de haut niveau potentiellement dévastatrices sur le champ de bataille
En raison de cette nouvelle courbe de puissance, nous avons augmenté le nombre de points d'opérations requis pour améliorer les niveaux d'opération de 2 à 5 proportionnellement.

Division aéroportée
La quantité et le niveau du carabinier sont maintenant proportionnels au niveau d'opération

Plaque d'armure
Bonus armor and damage reduction now scale with Op level

Barbed Field
La Quantité et le niveau du fil barbelé sont maintenant proportionnels au niveau d'opération

Blitzkrieg
Les bonus de durée et de vitesse de déplacement sont maintenant proportionnels au niveau d'opération

Renforcement de la défense
La quantité de soins et la durée sont maintenant proportionnelles au niveau d'opération

Appel aux armes
La santé et le niveau de départ de l'avant-poste sont maintenant proportionnels au niveau d'opération

Désorientation
La durée et la réduction des dégâts subis sont maintenant proportionnelles au niveau d'opération

Héroïsme
Les dégâts bonus et la vitesse de déplacement sont maintenant proportionnels au niveau d'opération

Incinération
La durée et le niveau sont maintenant proportionnels au niveau d'opération

Tactiques inspirées
La durée et les provisions bonus sont maintenant proportionnelles au niveau d'opération

Ralliement de troupes
La durée et les provisions bonus sont maintenant proportionnelles au niveau d'opération

Renforts
Le % de réduction de dégâts et la durée sont maintenant proportionnels au niveau d'opération

Hiver russe
La durée et les dégâts du véhicule sont maintenant proportionnels au niveau d'opération
Changements de cartes:
TROUPES

Sniper
Activation de l'entrée du point de capture (et donc du bonus de portée et de la protection contre les dégâts)
Se retire maintenant lorsque les ennemis s'approchent trop près (lorsqu'ils n'occupent pas un point de capture)
Gagne 40 % de bonus minimum de réduction des dégâts grâce aux Points de Capture (pour les bâtiments fortement endommagés, bénéficiant quand même d'une bonne protection)
Les snipers donnent maintenant la priorité à l'infanterie par rapport aux véhicules
Diminution des dégâts de base de 3000 à 2000
Diminution des dégâts de base aux véhicules de 300 à 200
Le Sniper a été repensé pour supporter une variété de stratégies en plongeant dans les Points de Capture et en tirant de très longues distances.

Commando
Augmentation des dégâts C4 infligés aux véhicules de 1000 à 2000
Les commandos ont été rééquilibrés pour servir de meilleure défense contre les véhicules puisque leurs capacités offensives ne justifiaient pas leur coût.

Lanceur de roquettes
Diminution de la vitesse de déplacement de 3 à 2.7
Diminution des dégâts de base aux bâtiments de 1000 à 750
Diminution des dégâts de base aux véhicules de 1000 à 750
Augmentation de la santé de 1000 à 1500
Dans le passé, les troupes de lance-roquettes infligeaient des dégâts massifs au combat et mouraient très rapidement. Elles ont été rééquilibrées pour infliger moins de dégâts, mais survivent plus longtemps.

Fusilier
Augmentation des dégâts de base de 150 à 600
Les fusiliers ont été rééquilibrés pour mieux refléter leur rôle d'unité anti infanterie, capable de les vaincre rapidement tout en poussant la ligne de front vers les points de capture.

Tank léger
Ralentissement de l'intervalle de vitesse d'attaque de 1.75 à 2
Pour compenser la grande mobilité du Tank léger, nous avons légèrement réduit sa vitesse d'attaque.

Tanks généraux
Augmentation de la santé de base de tous les tanks par 10 %
Amélioration de certains des problèmes qui causaient le blocage des tanks
Les tanks donnent maintenant la priorité aux véhicules sur les bâtiments et la priorité aux bâtiments sur l'infanterie
Auparavant, les tanks étaient souvent bloqués dans certaines situations, incapables de participer au combat. Nous avons modifié leurs mouvements pour faciliter la détection des obstacles et ajuster leur trajectoire. Nous avons augmenté leur capacité de survie pour tenir compte de toutes les capacités anti-tanks qui ont récemment été ajoutées au jeu.
TACTIQUES

Tir de roquettes
Augmentation de la durée de peur de 6 à 8 secondes
T Pour justifier son coût élevé, l'effet de peur de tir de roquettes a été augmenté pour donner à l'attaquant plus de temps pour avancer.

Dernier Combat
Diminution de la mise à l'échelle de niveau des cartes de durée par 33 %
En raison de la nature binaire du Dernier Combat, il est devenu beaucoup trop efficace à des niveaux de cartes plus élevés, nous avons donc légèrement réduit sa durée.

Casemate
Diminution des dégâts de base de 320 à 60 (Par arme)
Diminution des dégâts de base aux bâtiments de 160 à 30 (Par arme)
Diminution des dégâts de base aux véhicules de 160 à 30 (Par arme)
Les dégâts d'attaque de la casemate ont été considérablement réduits tout en lui permettant d'abattre l'infanterie et de servir d'obstacle durable contre la plupart des avancées ennemies.

Nid de mitrailleuses
Diminution des dégâts de base de 320 à 160
Diminution des dégâts de base aux bâtiments de 160 à 80
Diminution des dégâts de base aux véhicules de 160 à 80
Comme pour la Casemate, le nid de mitrailleuses était tout simplement trop puissant pour une carte offensive et défensive placée instantanément. Il maintient toujours la capacité d'abattre l'infanterie et de perturber les assauts.

Tour radio
Changement de la position de spawn pour en faire le point de capture ou la base la plus en avant
Diminution du coût de production de 6 à 5
Se lie à la base principale si aucun autre point de capture n'est occupé
Nous avons trouvé qu'il était presque impossible de faire face à la tour radio dans de nombreuses situations au niveau du point de capture arrière, donnant aux joueurs un ravitaillement gratuit et sans risque, ce qui en fait un must dans de nombreux decks. Nous l'avons modifié pour permettre son spawn sur votre point de capture le plus en avant, mais nous avons réduit son coût pour compenser les nouveaux risques.

Largage de munitions
Augmentation de la santé de base de 1000 à 4000
Avant, les boîtes de munitions étaient détruites trop rapidement.

Balles anti-armures
Augmentation de la santé de base de 1000 à 4000
Avant, les boîtes de munitions étaient détruites trop rapidement.

Fil barbelé
Diminution du coût de production de 2 à 1
En raison de ses options de placement limitées, nous avons estimé que le fil barbelé était trop cher et nous avons réduit son coût. Il s'agira maintenant d'une excellente carte à avoir pour les decks cycliques, et sera une bonne défense contre les fusiliers nouveaux et améliorés.

FORTIFY
Ajout d'un soin de bâtiment de 50 %
Nous avons ajouté un soin de 50 % à Fortify, ce qui aide à réduire les dégâts des troupes qui occupent le point de capture ciblé.
Fonctionnalité du front marchant
Nous avons changé la méthode de ciblage des zones en prenant un nouvel avant-poste sur le champ de bataille. Avant, si vous aviez acquis ou perdu un point de capture, cela changeait instantanément les zones cibles pour de nombreuses tactiques, ce qui avait pour conséquence involontaire que certaines unités s'installaient à un endroit différent de celui que vous aviez prévu. Dans cette mise à jour, les zones cibles avanceront ou reculeront visuellement après avoir acquis ou perdu un point de capture.