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La saison 8 arrive !



Réinitialisation de saison

Bienvenue à la Saison 8 ! Comme pour toutes les réinitialisations de saison, le classement actuel a été suspendu et un nouveau classement de saison commence.


Toutes les opérations seront à nouveau verrouillées et tous les points d'opération inutilisés de la saison dernière seront transférés vers cette saison. Vous recevrez des points d'opération en fonction du niveau Prestige que vous avez atteint au cours de la dernière saison.


Certaines Opérations seront ajoutées ou retirées, et de nouvelles Opérations remplaceront certaines anciennes Opérations (qui pourront réapparaître à l’avenir). Les prérequis de classement d’opération et les récompenses de classement ont été mis à jour.


Une nouvelle carte a été ajoutée au niveau Legend. Chaque carte actuellement disponible des niveaux Prestige descendra d’un niveau : le niveau Legend passera au niveau Conqueror, le niveau Conqueror au niveau Guardian, et le niveau Gardian passera à son point de déverrouillage désigné aux niveaux inférieurs.


Tous les joueurs aux niveaux Prestige (niveau Guardian III et plus) ont reçu une boîte Prestige en fonction du niveau Prestige le plus élevé qu’ils ont atteint pendant la saison et leurs points de victoire ont été réinitialisés à une valeur prédéfinie (comme indiqué sur l'écran de niveau).


Que la compétition recommence ! Grimpez jusqu’en haut des classements et déverrouillez les nouvelles cartes dans les niveaux Prestige !

Nouvelles cartes ajoutées :

Ajouté(e)s aux niveaux Prestige :

Héros de guerre

  • Carte tactique

  • Ajouté au niveau Legend

  • Déverrouillage au niveau 2

  • Rareté héroïque

  • Coût : 4

  • Un soldat d'infanterie héroïque unique qui rejoint le combat par parachute. Le Héros de guerre est un combattant redoutable qui utilise un lance-flammes, une mitrailleuse et des grenades en fonction de son type de cible et gagne du rang et un bonus de dégâts plus il survit longtemps. Il quitte également des points de capture et continue d'avancer s'il reste inactif pendant trop longtemps.

Rotation des Opérations :


Opération de rang 1 :

  • Incinération

  • Champ barbelé

  • Héroïsme

  • Récompense de rang pour passage de niveau complet : 2 cartes héroïques universelles !



Opération de rang 2 :

  • Hiver russe

  • Tactiques inspirées

  • Plaque d’armure

  • Récompense de rang pour passage de niveau complet : 1 boîte vétéran !



Opération de rang 3 :

  • Renforcement

  • Blitzkrieg

  • Appel aux armes

  • Récompense de rang pour passage de niveau complet : 10000 pièces d’or !



Opérations de clan :

  • Bataillon

  • Flotte de bombardiers

  • Renforcement des défenses

  • Récompense de rang pour passage de niveau complet : 250 gemmes!


Changements de la réinitialisation des niveaux Prestige

Au lieu de toujours passer à un nombre de points de victoire spécifiques en fonction du niveau Prestige actuel, les joueurs redescendront désormais toujours de 3 niveaux lors de la réinitialisation de saison, en s'arrêtant au niveau Guardian III. Cela donnera aux joueurs dévoués plus d'occasions de gravir les échelons pour atteindre les niveaux Conqueror et Legend.


Bonus d’échelon des niveaux Prestige

Cette saison, les joueurs ne perdront qu'un maximum de 10 points de victoire lorsqu'ils perdent une bataille, mais gagneront toujours un maximum de 15 points quand ils gagnent.


Éléments de jeu généraux

  • Ajout d'icônes d'occupation des points de capture pour le lance-roquettes, l'ingénieur de combat, le grenadier et le héros de guerre.

  • Correction d'un bogue qui permettait d'assigner la Tour Radio au mauvais joueur pendant le changement d'un point de capture.

  • Nouveaux modes de défi

Changement d’équilibre

Tactiques


Parachutistes

  • Réduction de 9 à 7 du nombre de carabiniers qui apparaissent

  • Étant donné leur capacité à s'emparer de points de capture n'importe où sur la carte, les Parachutistes étaient un peu trop puissants pour une carte ayant un coût de 2. Nous avons réduit le nombre de carabiniers qui apparaissent pour qu'il leur soit plus difficile de s'emparer de positions fortifiées.



Bombe de feu

  • Augmentation de 30 à 35 des dégâts causés par le feu sur les véhicules

  • Augmentation de 30 à 35 des dégâts causés par le feu sur les bâtiments

  • Un petit coup de pouce aux rôles de dégâts secondaires de la Bombe de feu pour l'aider un peu contre les decks ayant peu d'infanterie.



Phosphore blanc

  • Réduction de tous les dégâts causés par le feu de 50 à 30

  • Réduction de la durée du feu de 6 à 3 secondes

  • Auparavant, les dégâts globaux rendaient cette carte bien trop puissante, nous avons donc réduit les dégâts et la durée du feu. Cela l'affaiblira et réduira la durée pendant laquelle les unités d'infanterie paniquent avant de mourir.




Mines terrestres et mines antichars

  • Réduction des points de vie 3000 à 2000

  • Nous rendons les mines plus faciles à détruire avec des tactiques de zone cette saison afin de promouvoir un style de jeu plus technique.


Dernière bataille

  • Les unités touchées par la Dernière bataille peuvent maintenant être tuées si elles subissent trop de dégâts supplémentaires lorsqu'il leur reste 1 point de vie.

  • Ajout d'une quantité maximum de dégâts pour la prévention de la mort, fixé à 5000 points de vie.

  • Ajout d'éléments visuels clés à la Dernière bataille qui indiquent quand la prévention de la mort a effet.

  • Les effets binaires de la Dernière bataille étaient trop difficiles à équilibrer par rapport aux autres tactiques du jeu, nous avons donc ajouté une quantité maximum de dégâts qu'elle peut prévenir avant que les unités qu'elle affecte ne meurent. Cela empêchera les joueurs de créer des decks qui reposent uniquement sur la technique de faire monter au maximum les niveaux d'un seul type d'unité et de l'utiliser en combinaison avec la dernière bataille pour obtenir la victoire.


Balles anti-armure

  • Remplacement de l'aura de l'effet visuel en forme de cercle par une forme de triangle

  • Auparavant, les buffs de Balles anti-armure et de Boîte d’ammunition étaient tous deux représentés par un cercle. Ce changement aidera à différencier les deux et ne modifie que l'aspect visuel.




Unités


Tous les chars

  • Remplacement de l'augmentation de 10 % des points de vie de base de la saison 4 par une augmentation de 5 %.

  • Pendant la saison 4, nous avons augmenté de 10 % les points de vie de base de tous les chars. Au cours des quatre dernières saisons, nous avons pu voir beaucoup de spam avec les chars dans les premiers niveaux, nous avons donc réduit ce changement à 5 %.


Destructeur de chars

  • Réduction des dégâts causés aux véhicules de 6750 à 6425

  • Nous avons réduit légèrement les dégâts du Destructeur de chars pour rester aligné avec la réduction des points de vie de tous les chars.






Char super lourd

  • Augmentation du rayon de dégâts du pistolet de 128 mm de 3,5 à 4

  • Augmentation du rayon de dégâts du pistolet secondaire de 2 à 2,25.

  • Augmentation de la vitesse de déplacement de 1,75 à 2

  • Pour donner au CSL un impact plus héroïque au combat, nous avons augmenté ses dégâts de projection pour les deux pistolets et accéléré un peu sa vitesse.


Tireur d’élite

  • Donne maintenant la priorité aux cibles d'infanterie qui attaquent ayant le plus de points de vie.

  • Les tireurs d'élite seront désormais plus efficaces pour éliminer des cibles de valeur comme les opérateurs radio et les commandos en donnant la priorité aux attaques contre la cible ayant le plus de points de vie parmi l'infanterie ennemie à portée.



Lance-flammes

  • Suppression de la capacité d'entrer dans les points de capture

  • Augmentation de la durée de feu de 5 secondes à 10 secondes

  • Nous trouvions que le but premier du lance-flammes, qui est d'incinérer les bâtiments, était obstrué par l'entrée dans les points de capture. Comme le Fusilier, les lance-flammes vont maintenant se placer en ligne de front, atteignant plus rapidement les Bunkers et autres bâtiments pour un maximum de dégâts.


Fusilier

  • Réduction du recul de 1 à 0,5

  • Réduction de la durée d'étourdissement du recul

  • Les fusiliers de chasse rencontraient souvent des problèmes lors des combats avec d'autres fusiliers où le premier groupe à tirer pouvait lance une attaque à effet boule de neige contre l'autre groupe en raison du recul et de la longue durée d'étourdissement. De plus, les fusiliers pouvaient bloquer par étourdissement les ennemis aux points de capture. Ce changement réduit ces problèmes.


Ingénieur de combat

  • Réduction des points de vie de 3000 à 2750

  • Les ingénieurs de combat avaient un peu trop de points de vie, nous les avons donc quelque peu réduits cette saison.


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