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La saison 9 arrive !



Changement de saison

Bienvenue à la saison 9 ! Comme à chaque changement de saison, le classement actuel a été gelé et un nouveau classement saisonnier commence.


Toutes les Opérations sont de nouveau verrouillées, mais l’ensemble des Opérations non utilisées de la saison dernière sont transférées sur cette saison ! Les « Points d’Opérations » bonus, basés sur le Niveau de Prestige atteint au cours de la dernière saison, ont été attribués.


Certaines Opérations ont été retirées et d’autres ajoutées : ainsi, de nouvelles Opérations remplacent d’anciennes Opérations (lesquelles pourront faire leur retour un jour). Les critères requis pour accéder aux rangs d’Opérations supérieurs et les récompenses liées au Rang ont été actualisés.


Une toute nouvelle carte a été ajoutée au Niveau Légende. Chacune des cartes disponibles actuellement dans les Niveaux de Prestige sont passées au Niveau juste en dessous : de Légende à Conquérant, de Conquérant à Gardien, et de Gardien au niveau débloqué concerné dans les Niveaux inférieurs.


Tous les joueurs des Niveaux de Prestige (Niveau Gardien III et Niveaux supérieurs) ont reçu en cadeau une Boîte de Prestige dont le contenu dépend du Niveau de Prestige le plus haut que ceux-ci ont atteint durant la saison dernière, et les Points de Victoire desdits joueurs ont été réinitialisés à des montants prédéfinis (tel qu’indiqué sur l’écran du Niveau).


La compétition repart à zéro ! Hissez-vous tout en haut du classement et débloquez des cartes inédites dans les Niveaux de Prestige !

Nouvelle carte ajoutée :

Ajoutée au Niveau Légende :

Terrier de renard

  • Carte tactique

  • Ajoutée au Niveau Légende

  • Se débloque au Niveau 8

  • Carte commune

  • Coût : 2

  • Ordonne à l’infanterie alliée de maintenir une position de tir protectrice, ce qui réduit les dégâts subis tout en étant à l’abri des canons des tanks.

Rotation des Opérations :


Opérations du Rang 1 :

  • Recruter

  • Blitzkrieg (guerre-éclair)

  • Placage d’armures

  • Récompense lors du passage complet au rang supérieur : 150 Gemmes !



Opérations du Rang 2 :

  • Incinérer

  • Renforcer les défenses

  • Mobiliser les troupes

  • Récompense lors du passage complet au rang supérieur : 6 000 Or !



Opérations du Rang 3 :

  • Bataillon

  • Flotte de bombardiers

  • Division aéroportée

  • Récompense lors du passage complet au rang supérieur : 1 Boîte Géante !



Opérations de Clan:

  • Champ clôturé par des barbelés

  • Tactiques inspirées

  • Héroïsme

  • Récompense lors du passage complet au rang supérieur : 25 cartes rares universelles !


Gameplay général

  • Correction d’une erreur liée à l’échelle, qui survenait lorsqu’un Moulin à Vent spécifique était détruit sur le champ de bataille de la France.

Modifications de l’équilibrage du jeu :


TactiqueS


Mines terrestres

  • Augmentation des dégâts subis par l’Infanterie de 1 000 à 1 200

  • Les mines terrestres n’infligeaient pas suffisamment de dégâts pour être considérées comme une option viable dans les derniers Niveaux du jeu.





Mortier

  • Augmentation de la durée de l’intervalle entre deux attaques, de 5 à 6 secondes

  • Le mortier est sans aucun doute l’engin qui inflige le plus dégâts dans le jeu, et ce depuis un bon moment. Ce sera toujours le cas, mais nous avons réduit sa vitesse d’attaque : ainsi, tout au long de sa durée de vie, celui-ci tirera un coup de moins.



Fortifier

  • Coût réduit de 2 à 1

  • L’action « Fortifier » continue à être sous-utilisée. Nous avons donc réduit son coût encore une fois.







Fil de fer barbelé

  • Les tanks ne détruisent plus les fils de fer barbelés lorsqu’ils foncent à travers eux.

  • Puisqu’il est très fréquent que les tanks défoncent les fils de fer barbelés, nous avons supprimé cet effet afin d’augmenter l’utilité de la carte.





Abri de la Mitrailleuse

  • Augmentation des dégâts subis par l’Infanterie de 160 à 180

  • Augmentation des dégâts subis par les Bâtiments de 80 à 90

  • Augmentation des dégâts subis par les Véhicules de 80 à 90

  • En raison de leur courte durée de vie dans les grandes batailles, nous rendons les Abris de Mitrailleuses un peu plus mortels lorsqu’ils sont actifs, cette saison.




Unités


Lance-flammes

  • Diminution de la Santé de 3 300 à 2 800

  • Les lance-flammes ont récemment connu une forte augmentation de leur puissance. Ainsi, nous avons réduit leur Santé pour se rapprocher un peu des niveaux antérieurs, et ce afin de parvenir à un bon équilibrage.





Tireurs d’élite

  • Diminution de la durée de l’intervalle entre deux attaques : de 4 à 3,5

  • Diminution du bonus défensif minimum du point de capture : de 40 % à 35 %

  • Cette saison, les tireurs d’élite feront feu un peu plus rapidement, mais ils seront également un peu plus faciles à tuer lorsqu’ils se trouveront à l’intérieur des points de capture.



Fusil de chasse

  • L’effet d’étourdissement lié à son attaque a été supprimé

  • Les unités assommées par les tirs provenant de fusils de chasse ne seront plus étourdies à la suite des tirs provenant desdites armes. Ceci devrait permettre d’enrailler encore plus la domination exponentielle des fusils de chasse lors des combats.




Tank lance-flammes

  • Augmentation de la Santé : de 8 400 à 8 600

  • Augmentation de la vitesse de déplacement : de 3 à 3,2

  • Les tanks lance-flammes semblaient un petit peu trop doux comparés à d’autres tanks : ainsi, nous avons augmenté leur vitesse de déplacement afin que ceux-ci se mêlent au combat plus rapidement, et nous avons augmenté leur Santé afin que ceux-ci restent en vie plus longtemps sur le champ de bataille.



Mécanicien

  • Diminution de la Santé de 2 000 à 1 800

  • Diminution de la Quantité de Réparation de 300 à 250

  • Réduction du nombre maximum de Mécaniciens autorisés pour la réparation d’un seul véhicule : de 6 à 4

  • Les Mécaniciens étaient particulièrement puissants lorsqu’ils étaient couplés avec les Tanks Lourds et les Tanks Super Lourds. En effet, la grande taille des tanks servait de bouclier aux Mécaniciens durant les combats, et leur importante Santé globale était idéale pour parasiter le combat avec le combo Mécaniciens/Tank. Nous avons effectué des modifications cette saison afin d’affaiblir la synergie entre les Mécaniciens et les gros Tanks.



Ingénieurs militaires

  • Diminution de la Santé de 2 750 à 2 400

  • Il était toujours difficile de tuer les Ingénieurs militaires sans utiliser un grand nombre de munitions : nous avons donc diminué leur Santé de nouveau.



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