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La Stagione 9 è iniziata!



Nuova Stagione

Benvenuto alla Stagione 9! Come accade ogni volta che inizia una nuova stagione, la classifica attuale è stata bloccata e sarà disponibile un’altra classifica.


Tutti gli Op sono nuovamente bloccati, ma tutti gli Op non spesi durante l’ultima stagione verranno trasferiti alla nuova! I Punti Op bonus basati sul Livello Prestigio che hai ottenuto nell’ultima stagione sono stati conferiti.


Alcuni Op sono stati sostituiti da altri nuovi (quelli vecchi potrebbero essere nuovamente disponibili in futuro). I requisiti di grado Op e le ricompense di grado sono stati aggiornati.


È stata aggiunta una nuovissima carta al Livello “Leggenda”. Ciascuna delle carte attualmente disponibili nei Livelli Prestigio è scesa di 1 Livello: da Leggenda a Conquistatore, da Conquistatore a Guardiano e da Guardiano al punto di sblocco definito nei livelli inferiori.


Tutti i giocatori del Livello Prestigio (Guardiano di III livello e superiore) hanno ricevuto una Scatola Prestigio, basata sul Livello Prestigio più alto raggiunto durante la stagione, e i loro Punti Vittoria sono stati riportati a dei numeri predefiniti (come indicato nelle schermate dei Livelli).


Inizia una nuova sfida! Raggiungi la vetta delle classifiche e sblocca le carte non ancora pubblicate dei Livelli Prestigio!

Nuova carta aggiunta:

Aggiunta al Livello Leggenda:

Trincea

  • Carta tattica

  • Aggiunta al Livello Leggenda

  • Si sblocca al Livello 8

  • Rarità: comune

  • Costo: 2

  • Ordina alla fanteria alleata di scavare per creare una trincea che riesca a proteggere dal fuoco nemico, mitigando il danno subito e impedendo l’attacco da parte dei cannoni dei carri armati.

Rotazione Op:


Op di grado 1:

  • Reclutamento

  • Guerra lampo

  • Corazza

  • Ricompensa upgrade completo grado: 150 Gemme!



Op di grado 2:

  • Incenerimento

  • Miglioramento delle difese

  • Sollevamento del morale delle truppe

  • Ricompensa upgrade completo grado: 6.000 Oro!



Op di grado 3:

  • Battaglione

  • Flotta di bombardieri

  • Divisione aerea

  • Ricompensa upgrade completo grado: 1 scatola gigante!



Op del Clan:

  • Campo con filo spinato

  • Tattiche ispirate

  • Eroismo

  • Ricompensa upgrade completo grado: 25 carte rare universali!


Gameplay generale

  • È stato risolto un problema relativo al modello in scala, per cui un mulino a vento specifico veniva distrutto nel campo di battaglia in Francia.

Cambiamenti ai valori delle carte:


Tattiche


mine

  • Danno fanteria aumentato da 1.000 a 1.200

  • Le mine non stavano arrecando danni sufficienti per poter essere usate con successo negli ultimi livelli del gioco.







Obice

  • La durata dell’intervallo di attacco è stata modificata da 5 a 6 secondi

  • Per molto tempo, l’obice è stata, senza dubbio, l’arma tattica che ha provocato più danni nel gioco; lo sarà anche in futuro, anche se la velocità di attacco è stata ridotta e ciò comporterà lo sparo di 1 colpo in meno durante il ciclo di vita dell’arma.



Fortificazione

  • Il costo è diminuito da 2 a 1

  • La fortificazione continua a essere poco utilizzata, dunque abbiamo diminuito nuovamente il suo costo.







Filo spinato

  • I carri armati non distruggono più i fili spinati, quando li attraversano.

  • Dal momento che i carri armati passano spesso attraverso i fili spinati, abbiamo rimosso questa dinamica, per aumentare l’utilità della carta.





Postazioni con mitragliatrici

  • Il danno alla fanteria è stato aumentato da 160 a 180

  • Il danno agli edifici è stato aumentato da 80 a 90

  • Il danno ai veicoli è stato aumentato da 80 a 90

  • A causa della ridotta durata di vita delle postazioni con mitragliatrici, abbiamo reso queste ultime più letali in questa stagione, quando sono attive.



Unità

Lanciafiamme

  • La Salute è stata diminuita da 3.300 a 2.800

  • Recentemente, i lanciafiamme sono aumentati molto di potenza. Abbiamo modificato la Salute per creare una dinamica migliore.






Cecchino

  • L’intervallo della durata dell’attacco è stato ridotto da 4 a 3,5

  • Il bonus di difesa del punto di cattura minimo è stato ridotto dal 40% al 35%

  • I cecchini spareranno un po’ più velocemente in questa stagione, ma potranno essere uccisi più facilmente quando si trovano all’interno dei punti di cattura.




Fucilieri

  • L’effetto di stordimento dovuto ai loro attacchi è stato eliminato

  • Le unità colpite dall’attacco dei fucilieri non saranno più stordite. Ciò dovrebbe ridurre ulteriormente gli attacchi ripetuti.





Carro lanciafiamme

  • La Salute è stata aumentata da 8.400 a 8.600

  • La velocità di movimento è stata aumentata da 3 a 3,2

  • I carri lanciafiamme sembravano un po’ più leggeri rispetto agli altri carri armati, dunque abbiamo aumentato la loro velocità, per farli arrivare a destinazione più velocemente, e abbiamo anche migliorato la loro Salute, per farli restare integri più a lungo.



Meccanico

  • La Salute è stata ridotta da 2.000 a 1.800

  • La riparazione è stata ridotta da 300 a 250

  • Il numero massimo consentito di meccanici che riparano un veicolo è stato ridotto da 6 a 4

  • I meccanici erano molto potenti, specialmente quando venivano combinati con i carri armati pesanti e superpesanti. Le grandi dimensioni di un carro armato permettevano di proteggere i meccanici dal conflitto e la grande quantità di Salute disponibile era ideale per continuare a giocare con meccanici/carri armati. Abbiamo apportato delle modifiche in questa stagione, per indebolire la sinergia fra meccanici e carri armati grandi.



Ingegnere militare

  • La Salute è stata ridotta da 2.750 a 2.400

  • Gli ingegneri militari erano ancora difficili da uccidere e, per farlo, bisognava impiegare tante risorse. Dunque, abbiamo ridotto nuovamente il loro livello di salute.



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