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¡Llega la temporada 12!

Updated: Oct 31, 2019



Reinicio de la temporada

¡Bienvenido a la temporada 12! Como en todos los reinicios de temporada, la clasificación actual se ha congelado y da comienzo una nueva clasificación para la temporada.


Todas las operaciones vuelven a estar bloqueadas, ¡pero todas las operaciones no gastadas de la temporada pasada se transferirán a esta temporada! Se han otorgado puntos de operación como bonificación según el nivel de prestigio que lograste la temporada pasada.


Algunas operaciones se han repetido en ciclos en los rangos de operaciones. Los requisitos y las recompensas del rango de las operaciones se han actualizado.


Se ha añadido una carta nueva al nivel de leyenda. Todas las cartas que están disponibles actualmente en los niveles de prestigio han bajado un nivel: leyenda a conquistador, conquistador a guardián y guardián a su punto de desbloqueo designado en los niveles inferiores.


Todos los jugadores en niveles de prestigio (nivel de guardián III y superior) han recibido una caja de prestigio según el mayor nivel de prestigio logrado durante la temporada y se han reiniciado sus puntos de victoria a cantidades predefinidas (según se designa en la pantalla de nivel).


¡La competición vuelve a empezar! ¡Llega a la cima de las clasificaciones y desbloquea cartas inéditas en los niveles de prestigio!

Carta nueva añadida:

Añadida al nivel de leyenda:

Diente de dragón

  • Carta de estrategia

  • Añadida al nivel de leyenda

  • Se desbloquea al nivel 5

  • Rareza común

  • Coste 2

  • Ralentiza, daña y bloquea vehículos para que no pasen a una zona hasta que se destruya el Diente de dragón.




Rotación de operaciones:


Operaciones de rango 1:

  • Guerra relámpago

  • Coraza

  • Incinerar

  • Recompensa por mejora completa de rango: ¡15 cartas raras universales!


Operaciones de rango 2:

  • Potenciar defensas

  • Batallón

  • División aérea

  • Recompensa por mejora completa de rango: ¡6500 de oro!


Operaciones de rango 3:

  • Reforzar

  • Reunir tropas

  • Flota de bombarderos

  • Recompensa por mejora completa de rango: ¡ 1 caja de veterano!



Operaciones de clan:

  • Campo con púas

  • Estrategia inspirada

  • Reclutar

  • Recompensa por mejora completa de rango: ¡300 gemas!



Cambios para equilibrar el juego:


Estrategia


Última batalla

  • Cantidad máxima de daño absorbido aumentada de 6000 a 6500

  • Potenciamos por última vez el daño absorbido de la Última batalla. Creemos que esto lo pone en un buen lugar para ser competitivo.







Torre de vigilancia

  • Bonificación del frente en marcha aumentada un 66 %.

  • Hemos aumentado considerablemente la bonificación del frente en marcha de la Torre de vigilancia para fomentar un aumento del rango en las opciones estratégicas incluso mayor.







Puesto fronterizo

  • Aumentada la cantidad de unidades de fusileros que aparecen por oleada de 3 a 4

  • Con un alto coste, el Puesto fronterizo puede ser una jugada arriesgada contra mazos antiedificios. Hemos aumentado la cantidad de unidades que aparecen para que sea una carta más deseable. Esto lleva el total de fusileros que aparecen de 21 a 28 a lo largo de su duración.





Fósforo blanco

  • Increased Burn Damage duration from 3 to 4

  • White Phosphorus has been a secondary choice to Firebomb for a few seasons now. We’re slightly boosting its burn duration which increases its Fatal Panic duration to make it a better option.






Unidades


Héroe de guerra

  • Salud aumentada de 6500 a 7500

  • Mejoramos considerablemente la salud a los Héroes de guerra, ya que pueden ser contrarrestados fácilmente por Francotiradores.








Francotirador

  • Salud disminuida de 3000 a 2800

  • Hacemos un pequeño ajuste a los Francotiradores para que sean más fáciles de matar en las líneas de fondo.









Lanzacohetes

  • Daño a edificios disminuido de 500 a 300

  • Desde el aumento a su rango, los Lanzacohetes han sido demasiado poderosos, en general. Reducimos su daño a edificios de nuevo para que sean más especializados frente a vehículos.







Comando

  • Daño a vehículos con C4 aumentado de 2000 a 3200

  • El Comando ahora será una unidad potente frente a vehículos con una gran mejora en su daño en área.









Tanque llama

  • Daño a infantería por quemaduras aumentado de 80/s a 240/s

  • El Tanque llama seguía necesitando más cambios para ser una opción viable. Hemos aumentado su daño por quemaduras para que pueda atravesar infantería con mayor facilidad.


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