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¡Llega la temporada 15!




Reinicio de la temporada


¡Bienvenido a temporada 15! Como en todos los reinicios de temporada, la clasificación actual se ha congelado y da comienzo una nueva clasificación para la temporada.


¡Esta temporada no habrá reinicio de operaciones y tu progreso de la temporada pasada permanecerá intacto! ¡Además, todas las operaciones no utilizadas de la temporada pasada serán transferidas a esta temporada! Sin embargo, vamos a reorganizar un poco las operaciones de clan ya que la última temporada Invierno Ruso fue la opción más preferida y nosotros queremos promover una jugabilidad más diversa. Se han otorgado puntos de operación como bonificación según el nivel de prestigio alcanzado durante la temporada pasada.


Todos los jugadores en niveles de prestigio (nivel de guardián III y superior) han recibido una caja de prestigio según el mayor nivel de prestigio logrado durante la temporada y se han reiniciado sus puntos de victoria a cantidades predefinidas (según se designa en la pantalla de nivel).


¡La competición vuelve a empezar! ¡Llega a la cima de las clasificaciones y desbloquea cartas inéditas en los niveles de prestigio!


¡Guerras de alianza!



Esta temporada será introducida una nueva función - ¡Guerras de alianza! Sabiendo la importancia del sistema de clanes, ahora queremos enriquecerlo. Por esta razón estamos introduciendo Guerras de alianza. Estas guerras épicas darán a los jugadores la posibilidad de traer gloria a sus alianzas. ¡Mantente conectado para obtener más información en los próximos días!




Rotación de operaciones:


Operaciones de rango 1:


• Blindaje

• Heroísmo

• Batallón

• Recompensa por mejora completa de rango: ¡1 caja gigante!



Operaciones de rango 2:


• Blitzkrieg

• Reforzar Defensas

• División aérea

• Recompensa por mejora completa de rango: ¡6000 de oro!


Operaciones de rango 3:


• Incinerar

• Tácticas inspiradas

• Refuerzo

• Recompensa por mejora completa de rango: ¡1 caja de veterano!





Operaciones de clan:


• Movilizar tropas

• Flota de bombarderos

• Campo con púas

• Recompensa por mejora completa de rango: ¡350 gemas!





Cambios para equilibrar el juego:


Tácticas



Torre de vigilancia


• Disminuye la bonificación del Frente de marcha en el 40%

• Torre de vigilancia se ha utilizado principalmente en mazos que se basan en el daño por estallido de tácticas. Ya que el aumento de rango fue demasiado alto, lo estamos reduciendo ligeramente para mantener el juego equilibrio y divertido al mismo tiempo.




Héroe de guerra


• Salud aumentada de 7500 a 10000

• Damos un beneficio de Salud considerable a Héroe de guerra, ya que se elimina fácilmente cuando se coloca en medio de la batalla.






Diente de dragón


• Salud aumentada de 3000 a 5000

• Diente de dragón sigue siendo una opción menos preferida en comparación con Minas antitanques y otras tácticas antitanques. Estamos tratando de promover un estilo de juego más diverso, mejorando la salud de la carta para que sea más difícil de eliminar.




Bombardeo de saturación


• Daño a tropa aumentado de 500 a 1000

• Daño a vehículo aumentado de 1000 a 1500

• Creemos que Bombardeo de saturación debe ser una carta que pueda cambiar cualquier situación de batalla. Por eso estamos aumentando el daño que causa.




Nido de ametralladoras


• Salud aumentada de 7000 a 8000

• Rango aumentado de 13.8 a 14.5

• Actualmente, Nido de ametralladoras es una opción menos preferida en comparación con Fortín. Queremos promover Nido de ametralladoras como la opción de batalla más ofensiva y por eso estamos aumentando sus puntos de salud y el rango.



Obús


• Salud reducida de 6000 a 5000

• Daño a vehículo reducido de 2300 a 2000








Tropas


Artillero AT


• Salud aumentada de 750 a 1000

• Aumentamos un poco los puntos de salud del Artillero AT, ya que era una presa fácil para tácticas de daño por estallidos.





Comando


• Salud aumenta de 4200 a 5000

• Muy infrautilizado, el comando sigue buscando su lugar. Por eso estamos aumentando sus puntos de salud, para que sea una buena opción contra oponentes de vehículos pesados y tropas menores.




Ingeniero de combate


• Salud reducida de 2400 a 2000

• Estamos reduciendo un poco los puntos de salud de los ingeniero de combate para hacerlos más parecidos a los médicos.







Médico


• Salud aumentada de 2200 a 2500

• Estando generalmente en medio de la batalla, los médicos ahora reciben un ligero aumento de los puntos de salud para que sean una opción más viable.





Mecánico


• Salud aumentada de 1800 a 2000

• Valores de reparación reducidos de 250 a 200

• Al igual que los médicos, los mecánicos necesitaban más puntos de salud. Sin embargo, estamos reduciendo sus valores de reparación ya que algunas de las unidades de vehículo están viendo un beneficio en sus estadísticas.




Cazacarros


• Daño a tropa reducido de 1500 a 1000

• Daño a edificio reducido de 1500 a 1000

• El cazacarros tiene una función principal: ser la última unidad antitanque. Por eso ahora estamos reduciendo el daño a tropas y edificios.





Tanque superpesado


• Salud aumentada de 14000 a 20000

• Velocidad de movimiento aumentada de 2 a 2.5

• Velocidad de ataque de cañones de 128mm aumentada de 8 seg. a 5 seg.

• Creemos que la carta está subrepresentada en todos los niveles, debido a su falta de movilidad, vulnerabilidad a todo tipo de tácticas antitanques y la baja velocidad de ataque. ¡Por eso la estamos haciendo más dura, mejor, más rápida, más fuerte!


Tanque pesado


• Salud aumentada de 12000 a 15000

• Velocidad de movimiento aumentada de 1.75 a 2.5

• Al igual que el tanque superpesado, su hermano pequeño - el tanque pesado, también está recibiendo una elevación considerable para que sea una opción más viable.





Tanque mediano


• Salud aumentada de 9000 a 10000

• Velocidad de movimiento aumentada de 2.5 a 3

• Los tanques medianos también reciben un aumento de los valores de velocidad de movimiento y de los puntos de salud.






Francotirador


• Salud reducida de 2800 a 2400

• Daño a vehículo reducido de 200 a 100

• Los francotiradores seguirán siendo una táctica contra las tropas sin vehículos. Por eso estamos reduciendo ligeramente sus puntos de salud y los daños contra vehículos.




Lanzallamas


• Salud reducida de 2800 a 2400

• Daño a vehículo reducido de 50 a 25

• Frecuentemente vemos lanzallamas destruyendo tanques, sin sufrir ningún daño significativo. Ya que se usan principalmente contra tropas con puntos de salud más bajos, estamos disminuyendo su efectividad contra los vehículos.



¡A jugar!

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