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Llega la temporada 32



¡Bienvenidos de nuevo, generales! Hoy es el comienzo de la temporada 32 en Siege:World War II! Felicitaciones por el buen juego de todos los jugadores que alcanzaron los niveles de prestigio - nivel de guardián III y superior. ¡Las recompensas les están esperando! Las clasificaciones serán reiniciadas y una vez más es hora de batallar.


Todas las operaciones son reiniciadas y hemos intercambiado lugares de algunas de ellas para crear más diversas e interesantes elecciones en el juego. ¡Donen puntos de operaciones para mejorarlas y sean mejores en el campo de batalla!


Rotación de operaciones:


Operaciones Rango 1:

  • Heroísmo

  • Armadura

  • Batallón


Operaciones Rango 2:

  • Refuerzo

  • Mobilizar tropas

  • Tácticas inspiradas


Operaciones Rango 3:

  • Reforzar Defensas

  • Incinerar

  • Campo de púas


Operaciones de alianza:

  • Blitzkrieg

  • División aérea

  • Flota de bombarderos


Nueva carta añadida:

Añadida al rango 8:




Propaganda


  • Carta táctica

  • Añadida al rango 8

  • Rareza: Rara

  • Suministro: 6

  • Escoge área para difundir folletos de propaganda y haz que la infantería enemiga pelee temporalmente a tu lado. También la carta da la posibilidad de tener el vehículo enemigo a tu lado.


La Propaganda es una carta táctica muy poderosa sobre todo sea usada en el momento preciso en el campo de batalla.




Cambios para equilibrar el juego




• Ametrallamiento


La primera carta de nuestra lista es Ametrallamiento. Ella no es de las cartas favoritas a los jugadores y por eso cambiamos 3 de sus características:


Daño aumentado de 450 a 700.

Daños a edificio aumentado de 800 a 1000.

Daño a vehículo aumentado de 800 a 1000.








• Francotirador


Así como la Ametrallamiento, la Francotirador tampoco era muy popular. Para introducir la carta de nuevo debajo del radar de los jugadores aumentamos su daño:


Daño aumentado de 2400 a 2600.











• Comando


Comando era una carta espectacular por la que puedes avanzar dentro del territorio enemigo y causar daño bueno. Pero su vitalidad es en exceso en el campo de batalla y para corregirla reducimos su Salud.


Salud reducida de 4800 a 4500.










• Cazacarros


La Cazacarros aniquila los vehículos blindados en el campo de batalla. Con el fin de asegurar balance recudimos su daño de vehículos.


Daño a vehículo reducido de 5800 a 5600.











• Fósforo blanco


Fósforo blanco es una carta táctica espectacular de función múltiple que puede provocar daño a la infantería así como al vehículo y al edificio. Para aumentar adicionalmente su eficiencia contra la infantería, aumentamos su daño a incinerar.


Daño a incinerar aumentado de 90 a 120.








• Minas antipersona


Las Minas antipersona son perfecta elección contra las tropas enemigas por lo que no solo provocan daño sino que atrasan el enemigo. No obstante según nosotros a la carta le falta algo más. Para resolver el problema aumentamos su daño común y su daño a arena.


Daño aumentado de 800 a 900.

Daño a vehículo y a arena aumentado de 1700 a 1800.







• Artillero AT


Artillero AT se utiliza contra tropa, edificio y lo más importante contra vehículo por su característica especifica de disparar granada antitanque. La carta era muy eficiente en el campo de batalla durante de las temporadas pasadas y para que devolvemos su fama aumentamos su Salud y su daño a arena y a vehículo.


Salud aumentada de 1000 a 1200.

Daño a arena y a vehículo aumentados de 1300 a 1500.






• Batería de misiles


Por los cambios recientes la Batería de misiles se convirtió a un poder dominante en el campo de batalla. Con fin de buscar balance reducimos su daño a vehículo.


Daño a vehículo reducido de 1900 a 1700.










La versión de veterano de todas las cartas cambiadas también se modificará en consecuencia.

¿Están listos para batallar, generales?


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