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¡Llega la Temporada 8!



Reconfiguración de temporada

¡Bienvenido/a a la Temporada 8! Al igual que con todas las reconfiguraciones de

temporadas, se ha detenido la clasificación actual y comienza una nueva clasificación de

temporada.


Todas las operaciones se han bloqueado de nuevo, ¡pero todas las Operaciones no gastadas de la temporada anterior se pasarán a esta temporada! Se han otorgado los puntos de bonificación de las Operaciones según el Nivel de Prestigio que lograras durante la temporada pasada.


Ciertas Operaciones se han incluido y excluido, y nuevas Operaciones han reemplazado a

algunas Operaciones antiguas (que podrían volver en el futuro). Se han actualizado los

requisitos de Rango de Operaciones y las recompensas por rango.


Se ha añadido una carta completamente nueva al Nivel de Leyenda. Cada una de las cartas

disponibles actualmente en los Niveles Prestigio se han bajado un Nivel: Leyenda a

Conquistador, Conquistador a Guardián y Guardián a su punto de desbloqueo designado en

los Niveles inferiores.


Se ha otorgado a todos los jugadores de los Niveles Prestigio (Nivel Guardián III y superior)

una Caja Prestigio según el mayor Nivel de Prestigio logrado durante la temporada y se han

reconfigurado sus Puntos de Victoria a cantidades predefinidas (como se designa en la

pantalla del Nivel).


¡La competición comienza de nuevo! ¡Sube a lo alto de las Clasificaciones y desbloquea

cartas inéditas en los Niveles Prestigio!

Nueva carta añadida:

Añadida al Nivel Leyenda:

Héroe de Guerra

  • Carta táctica Añadida al Nivel Leyenda

  • Se desbloqueará en el Nivel 2 Rareza heroica Coste 4 Un solo luchador de infantería heroico que se lanza en paracaídas a la batalla. El Héroe de Guerra es un luchador capacitado que utiliza lanzallamas, ametralladora y granadas dependiendo del tipo de su objetivo y obtiene rango y una bonificación de daños cuanto más tiempo sobreviva. También perderá Puntos de Captura y se le continuará presionando hacia delante cuando esté inactivo demasiado tiempo.


Rotación de Operaciones:


Operaciones de Rango 1:

  • Incinerar

  • Campo con púas

  • Heroísmo

  • Recompensa de mejora completa de rango:

  • ¡2 cartas heroicas universales!


Operaciones de Rango 2:

  • Invierno ruso

  • Tácticas inspiradas

  • Recubrimiento de armadura

  • Recompensa de mejora completa de rango:

  • ¡1 caja de veterano!


Operaciones de Rango 3:

  • Reforzar

  • Guerra relámpago

  • Tropas formadas

  • Recompensa de mejora completa de rango:

  • ¡1000 oros!


Operaciones de clan:

  • Batallón Flota de bombarderos Defensas de apoyo

  • Recompensa de mejora completa de rango: ¡250 gemas!


Cambios en la reconfiguración del Nivel Prestigio

En lugar de caer siempre a Puntos de Victoria específicos según el Nivel Prestigio actual, los

jugadores caerán ahora siempre 3 Niveles al reconfigurar la temporada, deteniéndose en

Guardián III. Esto dará a los jugadores dedicados más oportunidades para ascender por la

escalera a los Niveles Conquistador y Leyenda.


Bonificación por la escala de Nivel Prestigio

Esta temporada, los jugadores solo perderán un máximo de 10 Puntos de Victoria cuando

pierdan una batalla, pero todavía ganarán un máximo de 15 cuando ganen.


Jugabilidad general

  • Se han añadido iconos de ocupante de Puntos de Captura para el Lanzacohetes, el

  • Ingeniero de Combate, el Granadero y el Héroe de Guerra.

  • Se ha arreglado un error por el que la Torre de Radio se podía asignar al jugador

  • equivocado durante el marco en el que está cambiando un punto de captura.

  • Nuevos Modos de Desafío

Cambios de equilibrio

Tácticas


Paracaidistas

  • Se ha disminuido la generación de fusileros de 9 a 7.

  • Dada su capacidad para tomar puntos de captura en cualquier lugar del mapa, los

  • Paracaidistas eran un poco demasiado valiosos para una carta de coste 2. Hemos disminuido

  • la cantidad de generación de fusileros para que sea más difícil para ellos hacerse con

  • posiciones fortificadas.


Bomba incendiaria

  • Se ha incrementado el daño por quemar un vehículo de 30 a 35.

  • Se ha incrementado el daño por quemar un edificio de 30 a 35. Un pequeño impulso a los daños secundarios de la bomba incendiaria para ayudar un poco contra las plataformas con mínima infantería.



Fósforo blanco

  • Se ha disminuido el daño de Quemadura de 50 a 30.

  • Se ha disminuido la duración de la Quemadura de 6 a 3 segundos.

  • Anteriormente, el daño general lo hizo demasiado fuerte, así que hemos reducido el daño y

  • la duración de la quemadura. Esto hará que sea más débil y disminuirá la cantidad de

  • tiempo que las unidades de infantería entran en pánico antes de morir.


Minas terrestres y minas antitanques

  • Se ha disminuido la Salud de 3000 a 2000.

  • Estamos haciendo las minas más fáciles de destruir con las tácticas de área esta temporada para promover más interacción de juego de alta habilidad.


Última defensa

  • Las unidades afectadas por Última Defensa se pueden matar ahora si reciben demasiado Daño adicional con 1 de salud.

  • Se ha añadido la prevención de muerte por Daño máximo y se ha establecido en 5000 de salud.

  • Se han añadido elementos visuales clave a la última Defensa que aparecerán cuando esté en efecto la prevención de muerte.

  • Los efectos binarios de Última Defensa eran demasiado complicados de equilibrar adecuadamente contra otras tácticas en el juego, así que hemos añadido una cantidad máxima de los daños que puede evitar antes de que las unidades afectadas por ellos puedan morir. Esto evitará que los jugadores creen versiones que confíen únicamente en maximizar los niveles de un solo tipo de unidad y usarla en combinación con Última Defensa para lograr la victoria.


Balas antiblindaje

  • Se ha cambiado el aura del efecto visual de un círculo a un triángulo.

  • Anteriormente, el efecto brillante de las Balas Antiblindaje y de la Caja de Municiones se representaba con un círculo. Este cambio ayudará a diferenciar los dos y es únicamente visual.



Unidades


Todos los tanques

  • Se ha cambiado el incremento de Salud base del 10 % de la Temporada 4 a una incremento del 5 %.

  • En la Temporada 4, hemos incrementado la salud base de todos los tanques un 10 %. En las últimas cuatro temporadas hemos observado que un montón de tanques han surgido en los primeros niveles, así que vamos a reducir esto un 5 %.


Destructor de tanques

  • Se ha disminuido el Daño del vehículo de 6750 a 6425.

  • Hemos disminuido ligeramente el daño del Destructor de tanques para que esté en equilibrio con la reducción de toda la salud del Tanque.






Tanque superpesado

  • Se ha incrementado el Radio de daño del arma de 128 mm de 3,5 a 4.

  • Se ha incrementado el Radio de daño del arma secundaria de 2 a 2,25.

  • Se ha incrementado la Velocidad de movimiento de 1,75 a 2.

  • Para otorgar al Tanque Superpesado más impacto Heroico en combate, hemos incrementado el radio de acción de los daños de ambas armas y hemos acelerado un poco sus acciones.


Francotirador

  • Ahora prioriza atacar a objetivos de infantería con la mayor Salud máxima.

  • Los francotiradores serán ahora más efectivos al eliminar objetivos de alto valor como Operadores de Radio y Comandos priorizando su ataque contra el objetivo de mayor Salud máxima de la infantería enemiga a tiro.




Lanzallamas

  • Se ha eliminado la capacidad de introducir puntos de captura.

  • Se ha incrementado la duración de la Quemadura de 5 a 10 segundos.

  • Creemos que el objetivo principal del Lanzallamas de incinerar edificios se estaba inhibiendo por introducir puntos de captura. Al igual que el Escopetero, los Lanzallamas ahora empujarán la primera línea, alcanzando los Búnkeres y otros edificios más rápido para obtener un daño máximo.


Escopeteros

  • Se ha reducido el Retroceso de 1 a 0,5.

  • Se ha reducido la duración del aturdimiento por el Retroceso.

  • Los Escopeteros se encontraban con problemas al luchar con otros Escopeteros cuando el primer grupo en disparar haría aumentar al otro grupo debido al retroceso y al largo aturdimiento. Además, los escopeteros aturdirían a enemigos encerrados en puntos de captura. Este cambio reduce estos problemas.


Ingeniero de combate

  • Se ha disminuido la Salud de 3000 a 2750.

  • Los Ingenieros de combate tenían demasiada Salud, así que la hemos reducido esta temporada.


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