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¡Llega la temporada 9!



Reinicio de la temporada

¡Bienvenido a la temporada 9! Al igual que en todos los reinicios de temporada, la clasificación actual se ha congelado y da comienzo una nueva clasificación de temporada.


Todas las operaciones vuelven a estar bloqueadas, ¡pero todas las operaciones sin gastar de la temporada anterior se transferirán a esta! Se ha otorgado una bonificación de puntos de operaciones según el nivel de prestigio que lograste en la temporada anterior.


Algunas operaciones han rotado, con nuevas operaciones sustituyendo otras antiguas (que podrían volver en el futuro). Los requisitos de rango de operación y las recompensas de rango se han actualizado.


Se ha añadido una carta nueva al nivel de leyenda. Cada una de las cartas disponibles actualmente en los niveles de prestigio han bajado un nivel: leyenda a conquistador, conquistador a guardián y guardián a su punto de desbloqueo designado en los niveles inferiores.


Todos los jugadores en los niveles de prestigio (nivel de guardián III y superior) han recibido una caja de prestigio según el mayor nivel de prestigio logrado durante la temporada y sus puntos de victoria se han reiniciado a cantidades predefinidas (según lo designado en la pantalla de nivel).


¡La competición vuelve a empezar! ¡Llega a lo más alto de la clasificación y desbloquea cartas sin estrenar en los niveles de prestigio!

Carta nueva añadida:

Añadida al nivel de leyenda:

Madriguera

  • Carta de estrategia

  • Añadida al nivel de leyenda

  • Se desbloqueará al nivel 8

  • Rareza común

  • Coste 2

  • Ordena a soldados aliados cavar para colocarse en una posición de disparo de protección, lo que mitiga el daño recibido y se vuelven inalcanzables contra los cañones de tanques.

Rotación de operaciones:


Operaciones de rango 1:

  • Reclutar

  • Guerra relámpago

  • Enchapado de armadura

  • Recompensa por mejora completa de rango: ¡150 gemas!



Operaciones de rango 2:

  • Incinerar

  • Reforzar las defensas

  • Formar las tropas

  • Recompensa por mejora completa de rango: ¡6000 de oro!



Operaciones de rango 3:

  • Batallón

  • Flota de bombarderos

  • División aérea

  • Recompensa por mejora completa de rango: ¡1 caja gigante!



Operaciones de clan:

  • Campo con púas

  • Estrategias inspiradas

  • Heroísmo

  • Recompensa por mejora completa de rango: ¡25 cartas raras universales!


Jugabilidad general

  • Arreglo de un problema con la escala de un modelo cuando se destruía un molino específico en el campo de batalla de Francia.

Cambios para equilibrar el juego:


EstrategiaS


Minas terrestres

  • Daño a soldados aumentado de 1000 a 1200

  • Las minas terrestres no habían el daño suficiente como para ser una opción viable en niveles posteriores del juego.







Obús

  • Intervalo de la duración del ataque aumentado de 5 a 6 segundos

  • El obús ha sido, sin duda, la estrategia con mayor daño en el juego durante mucho tiempo, y lo seguirá siendo, pero hemos disminuido su velocidad de ataque, lo que provocará que realice 1 disparo menos en su vida útil.




Fortalecer

  • Coste disminuido de 2 a 1

  • Fortalecer sigue utilizándose poco, por lo tanto, hemos vuelto a disminuir su coste.







Alambre de púas

  • Los tanques ya no destruyen el alambre de púas al cruzarlo.

  • Puesto que ver tanques cruzar alambre de púas es tan común, eliminamos este efecto para aumentar la utilidad de la carta.






Nido de ametralladora

  • Daño a soldados aumentado de 160 a 180

  • Daño a edificios aumentado de 80 a 90

  • Daño a vehículos aumentado de 80 a 90

  • Debido a su breve vida útil en grandes batallas, hacemos a los nidos de ametralladora más mortíferos mientras están activos esta temporada.




Unidades


Lanzallamas

  • Salud disminuida de 3300 a 2800

  • Los lanzallamas han recibido un gran aumento de poder recientemente. Retrocedemos un poco en los cambios en su salud en busca de un buen equilibrio.






Francotirador

  • Intervalo de duración del ataque disminuido de 4 a 3,5

  • Bonificación de defensa del mínimo de punto de captura disminuida del 40 al 35 %

  • Los francotiradores dispararán un poco más rápido esta temporada, pero será un poco más fácil matarlos estando en puntos de captura.




Escopetero

  • Eliminado el efecto de parálisis de su ataque

  • Las unidades que retrocedan por el ataque de los escopeteros ya no quedarán paralizadas en el proceso. Esto debería servir para combatir la capacidad de hacer retroceder de los escopeteros.





Tanque de fuego

  • Salud aumentada de 8400 a 8600

  • Velocidad de movimiento aumentada de 3 a 3,2

  • El tanque de fuego parecía demasiado suave en comparación con otros tanques, por lo que hemos aumentado su velocidad para que entren en acción más rápido y hemos aumentado su salud para que permanezcan en la batalla más tiempo.



Mecánico

  • Salud disminuida de 2000 a 1800

  • Cantidad de reparación disminuida de 300 a 250

  • Reducido el máximo de mecánicos permitidos reparando un único vehículo de 6 a 4

  • Los mecánicos eran muy potentes cuando se juntaban con tanques pesados y superpesados. El gran tamaño del tanque defendería a los mecánicos en medio de la batalla y su gran salud era ideal para abusar del par mecánico/tanque. Hemos hecho cambios en esta temporada para debilitar la sinergia entre los mecánicos y los tanques grandes.



Ingeniero de combate

  • Salud disminuida de 2750 a 2400

  • Los ingenieros de combate seguían siendo difíciles de matar sin gastar muchos suministros, por lo tanto, hemos vuelto a disminuir su salud.



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