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Siege: World War II: Temporada 3

Updated: Apr 4, 2019

Temporada 3: 14/11/18


Nuevo campo de batalla: Berlín

¡Los jugadores de niveles 8 y 9 ahora lucharán en el nuevo campo de batalla de Berlín!

Reinicio de temporada

¡El juego está entrando en una nueva temporada! Al igual que con todos los reinicios de temporada, la tabla de clasificación actual se ha bloqueado y se está iniciando una nueva tabla de clasificación de temporada.

Las operaciones vendrán y se irán, y las nuevas operaciones reemplazarán algunas antiguas (que pueden volver a aparecer en el futuro). Cambiarán los requisitos para desbloquear la Clasificación de Operaciones y los jugadores de los niveles de Prestigio obtendrán puntos de operaciones según su nivel final.

Las cartas de vista previa en los Niveles de Prestigio caerán en Niveles más accesibles y se añadirá una nueva al Nivel de Leyenda. Cada una de las cartas disponibles actualmente en los Niveles de Prestigio bajarán un nivel: de Leyenda a Conquistador, de Conquistador a Guardián y de Guardián a su punto de desbloqueo designado en los niveles más bajos.

Todos los jugadores de los niveles de Prestigio (nivel Guardián III y superior) recibirán una Caja de Prestigio según su nivel, y sus Puntos de Victoria volverán a las cantidades predefinidas (según se indica en la pantalla de Nivel).

Y entonces, ¡volverá a empezar la competición! ¡Accede a la parte superior de las tablas de clasificación y desbloquea cartas inéditas en los niveles de Prestigio!

Nuevas cartas añadidas:

  • Añadidas a los niveles de Prestigio:

Tanque superpesado

  • Carta de tropa

  • Añadidas a nivel de Leyenda

  • Se desbloqueará en el nivel 9

  • Rareza heroica

  • Coste 7

  • Esta enorme monstruosidad blindada aporta gran potencia de fuego y armadura al campo de batalla, pero es lenta de maniobrar. El tanque superpesado se basa libremente en el tanque prototipo alemán Panzer VIII Maus de la Segunda Guerra Mundial.


  • Añadidas directamente al nivel:

Bomba penetrante

  • Carta táctica

  • Se desbloquea en el nivel 3

  • Rareza común

  • Coste 2

  • Llama a un bombardero en picado para que se lance e impacte derribando vehículos. También es útil contra las estructuras, pero sobre todo es un antitanque.



Pastillero

  • Carta táctica

  • Se desbloquea en el nivel 6

  • Rareza rara

  • Coste 4

  • Despliega una estructura blindada con dos nidos de ametralladoras en la ubicación de destino. Esta estructura es muy resistente a los ataques, pero cada ametralladora tiene un arco de disparo limitado y está indefensa por detrás.


Operador de radio

  • Carta táctica

  • Se desbloquea en el nivel 8

  • Rareza heroica

  • Coste 4

  • Un jeep despliega una tropa de operador de radio en la ubicación de destino. El operador de radio es extremadamente potente porque puede lanzar a una variedad de ataques aéreos sobre objetivos que encuentra hasta que se elimina. Pero es un objetivo débil, así que mantenerlo vivo el mayor tiempo posible es la clave.


Batería de cohetes

  • Carta táctica

  • Se desbloquea en el nivel 7

  • Rareza infrecuente

  • Coste 3

Equipa los búnkeres aliados con potentes lanzadores de cohetes para su duración. Estos dan a los búnkeres la capacidad de luchar contra los tanques hasta que agotan sus reservas de cohetes.

Operaciones en ciclo


Rango 1 de Operaciones:

  • Armadura Blindada

  • Batallón

  • Reforzar

  • Clasificación de recompensa: 1500 de oro



Rango 2 de Operaciones:

  • División Aérea

  • Tácticas Inspiradas

  • Incineración

  • Rango de recompensa: 75 cartas universales infrecuentes



Rango 3 de Operaciones:

  • Campo Alambrado

  • Desorientación

  • Defensas De Refuerzo

  • Rango de recompensa: 15 cartas raras universales



Operaciones de clan:

  • Reclutar

  • Blitzkrieg

  • Invierno Ruso

  • Recompensa de rango: 100 gemas


Cambios en el equilibrio


Tropas:


Infantería general

Creemos que el bajo número de ciertos tipos de infantería especializada por cada punto de aparición hace que sea difícil establecer un fuerte avance de primera línea con ellos. Con el fin de ayudar a mitigar este efecto y mejorar la utilidad de la infantería, hemos aumentado el número de puntos de aparición de algunas tropas y hemos ajustado sus estadísticas en consecuencia.


Ingeniero de combate

  • Ingenieros máximos limitados por edificio a 6

  • Cuando había demasiados ingenieros en el campo, podían agruparse alrededor de un edificio en grupos enormes e ineficientes, desperdiciando gran parte de su potencial. Con este cambio, solo 6 trabajarán en un edificio a la vez, y otros buscarán nuevas tareas en otro lugar.



Granadero

  • Aumento en el número de apariciones de 3 a 4 (+33 %)

  • Salud base disminuida de 900 a 750 (-17 %)

  • Disminución de daño base de 140 a 120 (-14 %)

  • Disminución de daño base a edificios de 70 a 60 (-14 %)

  • Disminución de daño base a vehículos de 35 a 30 (-14 %)




Lanzallamas

  • Aumento en el número de apariciones de 3 a 4 (+33 %)

  • Salud base disminuida de 4000 a 3000 (-25 %)

  • Disminución del daño base en el área de 300 a 200 (-33 %)

  • Disminución de daño base a edificios de 800 a 400 (-50 %)

  • Disminución de daño base a vehículos de 75 a 50 (-33 %)

  • Reducción del tiempo entre ataques de 2,5 segundos a 2 segundos (-20 %)



Tanques generales

Nuestras mejoras de tanques fueron un poco excesivas la última vez, así que las estamos ajustando un poco. Los tanques ahora también darán prioridad a edificios y vehículos al elegir objetivos.


Tanque pesado

  • Disminución de daño base de 2400 a 2100 (-13 %)

  • Disminución de daño base a edificios de 4800 a 4200 (-13 %)

  • Disminución de daño base a vehículos de 4800 a 4200 (-13 %)

  • Objetivo prioritario añadido: edificios y vehículos





Tanque ligero

  • Reducción del coste de suministro de 4 a 3 (-33 %)

  • Salud base disminuida de 8000 a 6000 (-25 %)

  • Disminución de daño base de 700 a 600 (-14 %)

  • Disminución de daño base a edificios de 1400 a 1200 (-14 %)

  • Disminución de daño base a vehículos de 1400 a 1200 (-14 %)

  • Mayor velocidad de movimiento

  • Objetivo prioritario añadido: edificios y vehículos

  • Aunque pensamos que los tanques medios y pesados se volvieron demasiado fuertes en el último parche, el tanque ligero necesitaba un poco más de cariño para hacerlo útil y atractivo a su manera. Hemos reducido su coste y aumentado su velocidad para que sea excelente para un rápido despliegue en el frente.


Tanque medio

  • Salud base disminuida de 10000 a 9000 (-10 %)

  • Disminución de daño base de 1500 a 1300 (-13 %)

  • Disminución de daño base a edificios de 3000 a 2600 (-13 %)

  • Disminución de daño base a vehículos de 3000 a 2600 (-13 %)

  • Objetivo prioritario añadido: edificios y vehículos




Médico

  • Ahora cura a toda la infantería amiga en un área

  • Cantidad de curación base reducida de 300 a 200 (-33 %)

  • Para ayudar a que el médico sea más eficiente a la hora de mantener viva toda la línea del frente, le hemos dado la capacidad de curar a toda la infantería amiga en un área alrededor de ellos. Esto los hará mucho más efectivos para mantener vivas a las tropas. ¡Recuerda, el enemigo no atacará directamente a los médicos!


Morteros

  • Aumento de daño base de 200 a 350 (+75 %)

  • Aumento de daño base a edificios de 200 a 350 (+75 %)

  • Aumento de daño base a vehículos de 600 a 1050 (+75 %)

  • Objetivo prioritario añadido: vehículos

  • Hemos hecho que las tropas del mortero prioricen a los vehículos para enfocar sus puntos fuertes de combate. También les hemos mejorado un poco las estadísticas para aumentar su efectividad de combate.


Lanzacohetes

  • Incremento del número de apariciones de 2 a 3 (+50 %)

  • Objetivo prioritario añadido: vehículos

  • Antes, los lanzacohetes no necesariamente priorizaban los vehículos como objetivos, lo que con frecuencia los hacía desperdiciar sus disparos con la infantería mientras que un tanque los destruía. Hemos corregido esto y, junto con el aumento de apariciones, esto debería hacer que sean mucho mejores para hacer uno de sus trabajos principales: destruir vehículos.


Tácticas:


Caída de munición

  • Ahora se aplica la bonificación durante 30 segundos

  • Las tácticas de caída de cajas estaban bastante deslustradas por los constantes cambios de la línea del frente. Las hemos cambiado para que apliquen sus beneficios durante 30 segundos después de que una tropa pase sobre ellas, lo que debería hacerlas mucho más atractivas. ¡Utiliza esta táctica antes de un gran avance y mira cómo todos los elementos reciben una bonificación!


Balas antiarmadura

  • Ahora se aplica la bonificación durante 30 segundos

  • Las tácticas de caída de cajas estaban bastante deslustradas por los constantes cambios de la línea del frente. Las hemos cambiado para que apliquen sus beneficios durante 30 segundos después de que una tropa pase sobre ellas, lo que debería hacerlas mucho más atractivas. ¡Utiliza esta táctica antes de un gran avance y mira cómo todos los elementos reciben una bonificación!

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