• Simutronics Corp.

Siege: World War II - 3ª Temporada

Updated: Apr 4, 2019

3ª Temporada - 14/11/18


Novo Campo de Batalha: Berlim

Jogadores dos Tiers 8 e 9 agora irão batalhar no novo campo de batalha de Berlim!

Reset de Temporada

O jogo está entrando agora na nova temporada! Assim como todos os resets de

temporada, o leaderboard atual foi congelado e o novo leaderboard de temporada

está começando.

As Ops terão ciclos de entrada e saída, com novas Ops substituindo as antigas

(que poderão retornar futuramente). Os requisitos para desbloquear o Rank de

Ops serão alterados, e jogadores nos Tiers de Prestígio receberão pontos de

Ops com base no seu último Tier.

Cartas previstas nos Tiers de Prestígio cairão para Tiers mais acessíveis e

uma nova carta será adicionada ao Tier de Lenda. Cada uma das cartas

disponíveis atualmente nos Tiers de Prestígio cairão um Tier: de Lenda para

Conquistador, de Conquistador para Guardião, e de Guardião para seu ponto

designado de desbloqueio nos Tiers mais baixos.

Todos os jogadores dos Tiers de Prestígio (Tier Guardião III e superior) serão

premiados com a Caixa de Prestígio com base no seu Tier e seus Pontos de

Vitória serão resetados para quantidades predefinidas (conforme designadas na

tela do Tier).

E assim a competição começa novamente! Chegue ao topo das leaderboards e

desbloqueie cartas inéditas nos Tiers de Prestígio!

Novas cartas adicionadas:

  • Adicionadas aos Tiers de Prestígio:

Tanque Superpesado

  • Carta de Tropa

  • Adicionada ao Tier de Lenda

  • Desbloqueia no Tier 9

  • Raridade: Heróica

  • Custo: 7

  • Esta enorme monstruosidade blindada traz um incrível poder de fogo e de defesa para o campo de batalha, embora seja lento para manobrar. Este Tanque Superpesado é parcialmente baseado no verdadeiro protótipo do tanque alemão Panzer III Maus da Segunda Guerra Mundial.


  • Adicionada diretamente ao Tier :

Bomba de Mergulho

  • Carta Tática

  • Desbloqueia no Tier 3

  • Raridade: Comum

  • Custo: 2

  • Chama um bombardeiro de mergulho que faz um ataque devastador contra veículos. Também é útil contra estruturas, mas é principalmente usada para interceptar tanques.



Trincheira

  • Carta Tática

  • Desbloqueia no Tier 6

  • Raridade: Rara

  • Custo: 4

  • Coloca uma estrutura armada com duas metralhadoras na localização do alvo. Esta estrutura é muito resistente para atacar, mas cada metralhadora possui um arco de disparo limitado e não tem defesa na parte traseira.


Operador de Rádio

  • Carta Tática

  • Desbloqueia no Tier 8

  • Raridade: Heroica

  • Custo: 4

  • Um jipe traz uma tropa de Operadores de Rádio para a localização do alvo. O Operador de Rádio é extremamente potente já que pode chamar uma variedade de ataques aéreos contra os alvos identificados por ele até que sejam eliminados. Ele, no entanto, é um alvo fácil, por isso é essencial que o mantenham vivo por mais tempo possível.


Arsenal de Mísseis

  • Carta Tática

  • Desbloqueia no Tier 7

  • Raridade: Incomum

  • Custo: 3

  • Equipa bunkers aliados com poderosos lança-mísseis durante sua vigência. Eles dão aos bunkers a habilidade de enfrentar tanques até que suas reservas de mísseis se esgotem.


Ciclos das Ops


Ops de Rank 1:

  • Blindagem

  • Batalhão

  • Reforço

  • Recompensa do Rank: 1.500 Moedas de Ouro



Ops de Rank 2:

  • Divisão Aérea

  • Tática Inspirada

  • Incineração

  • Recompensa do Rank: 75 Cartas Universais Incomuns



Ops de Rank 3:

  • Campo de Arame Farpado

  • Desorientação

  • Reforça as defesas

  • Recompensa do Rank: 15 Cartas Universais Raras



Ops do Clã:

  • Recrutamento

  • Blitzkrieg

  • Inverno Russo

  • Recompensa do Rank: 100 Gemas


Mudanças de Balanceamento


Tropas:


Infantaria em Geral

Achamos que o número reduzido de infantarias especializadas por spawning dificultava o estabelecimento de um avanço forte das linhas de frente. Para ajudar a reduzir este efeito e melhorar a utilidade da infantaria, aumentamos o número por spawning de algumas tropas e consequentemente ajustamos seus atributos.


Engenheiro de Combate

  • Limita o número máximo de Engenheiros para 6 por edifício

  • Quando muitos Engenheiros se encontravam no campo ao mesmo tempo, eles se aglomeravam ao redor de um edifício em grupos grandes e desorganizados, o que era um desperdício de seu potencial. Com esta mudança, apenas 6 engenheiros irão trabalhar em um edifício de cada vez, enquanto os outros buscarão novas tarefas em outros lugares.


Granadeiro

  • Aumento de 3 para 4 por spawning (+33%)

  • Redução dos pontos de Vida base: de 900 para 750 (-17%)

  • Redução dos pontos de Dano base: de 140 para 120 (-14%)

  • Redução dos pontos de Dano base a Edifícios: de 70 para 60 (-14%)

  • Redução dos pontos de Dano base a Veículos: de 35 para 30 (-14%)



Lança-chamas

  • Aumento de 3 para 4 por spawning (+33%)

  • Redução dos pontos de Vida base: de 4000 para 3000 (-25%)

  • Redução dos pontos de Dano base a Áreas: de 300 para 200 (-33%)

  • Redução dos pontos de Dano base a Edifícios: de 800 para 400 (-50%)

  • Redução dos pontos de Dano base a Veículos: de 75 para 50 (-33%)

  • Redução do tempo entre ataques: de 2,5 segundos para 2 segundos (-20%)


Tanques em Geral

Nosso pessoal que é louco por tanques exagerou da última vez, por isso resolvemos dar uma moderada neles. O tanques agora darão prioridade a edifícios e veículos quando forem escolher seus alvos.


Tanque Pesado

  • Redução dos pontos de Dano base: de 2400 para 2100 (-13%)

  • Redução dos pontos de Dano base a Edifícios: de 4800 para 4200 (-13%)

  • Redução dos pontos de Dano base a Veículos: de 4800 para 4200 (-13%)

  • Alvos prioritários: Edifícios e Veículos



Tanque Leve

  • Redução do Custo de Suprimentos: de 4 para 3 (-33%)

  • Redução dos pontos de Vida base: de 8000 para 6000 (-25%)

  • Redução dos pontos de Dano base: de 700 para 600 (-14%)

  • Redução dos pontos de Dano base a Edifícios: de 1400 para 1200 (-14%)

  • Redução dos pontos de Dano base a Veículos: de 1400 para 1200 (-14%)

  • Aumento da Velocidade de Movimentação

  • Alvos prioritários: Edifícios e Veículos

  • Embora acreditemos que os tanques Médios e Pesados tenham ficado fortes demais no último patch, os Tanques Leves estavam precisando de um pouco mais de amor para deixá-los mais úteis e atraentes do seu próprio jeito. Por isso, diminuímos seu custo e aumentamos sua velocidade para rápida implementação às linhas de frente.


Tanque Médio

  • Redução dos pontos de Vida base: de 10000 para 9000 (-10%)

  • Redução dos pontos de Dano base: de 1500 para 1300 (-13%)

  • Redução dos pontos de Dano base a Edifícios: de 3000 para 2600 (-13%)

  • Redução dos pontos de Dano base a Veículos: de 3000 para 2600 (-13%)

  • Alvos prioritários: Edifícios e Veículos



Médico

  • Recupera toda a infantaria aliada dentro de uma área

  • Redução dos pontos de Recuperação base: de 300 para 200 (-33%)

  • Para deixar os Médicos bem mais eficientes e garantir que mantenham as tropas vivas, demos a eles a habilidade de curar toda a infantaria aliada em uma área ao seu redor. Lembre-se, os inimigos não terão os médicos como um alvo direto!


Morteiro

  • Redução dos pontos de Dano base: de 200 para 350 (+75%)

  • Redução dos pontos de Dano base a Edifícios: de 200 para 350 (+75%)

  • Redução dos pontos de Dano base a Veículos: de 600 para 1050 (+75%)

  • Alvo prioritário: Veículos

  • Fizemos com que as tropas de morteiros dessem prioridade de alvo para veículos a fim de focalizar seus pontos fortes de combate. Também reforçamos seus atributos para aumentar sua eficácia de combate.


Lança-mísseis

  • Aumento de 2 para 3 por spawning (+50%)

  • Alvo prioritário: Veículos

  • Antes, os Lança-mísseis não davam prioridade a veículos como alvos, o que os fazia desperdiçar seus disparos com a infantaria, enquanto eram atropelados por tanques. Nós corrigimos isso, e, junto com o aumento de sua quantidade por spawning, isso deve fazer com que fiquem bem mais aptos na realização de sua tarefa primária: destruir veículos.

Tática:


Drop de Munição

  • Agora aplica bônus por 30 segundos

  • A tática de drop de caixotes era sem graça já que a linha estava sempre mudando. Realizamos alterações para que seus benefícios sejam aplicados por 30 segundos assim que uma tropa passar por ela, o que faz com que tenham vantagens bem mais atraentes. Coloque esta tática à frente de um grande avanço e veja o bônus ser aplicado a tudo!



Munição Antiblindagem

  • Agora aplica bônus por 30 segundos

  • A tática de drop de caixotes era sem graça já que a linha estava sempre mudando. Realizamos alterações para que seus benefícios sejam aplicados por 30 segundos assim que uma tropa passar por ela, o que faz com que tenham vantagens bem mais atraentes. Coloque esta tática à frente de um grande avanço e veja o bônus ser aplicado a tudo!

© 2018 Simutronics Corporation.