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Siege: World War II – Saison 3

Updated: Apr 4, 2019

Saison 3 - 14/11/18


Nouveau champ de bataille : Berlin

Les joueurs de niveaux 8 et 9 vont maintenant s'affronter sur le tout nouveau champ de bataille de Berlin !

Réinitialisation de la saison

Le jeu entre dans une nouvelle saison ! Comme pour toutes les réinitialisations de saison, le classement actuel a été suspendu et un nouveau classement saisonnier débutera.

Les Opérations effectueront un cycle interne et externe, avec les nouvelles Opérations remplaçant quelques anciennes Opérations (qui pourront revenir dans le futur). Les exigences de déverrouillage des rangs d'opérations changeront, et les joueurs de Niveaux Prestige recevront des points d’Opérations selon leur Niveau.

Les cartes d’aperçu dans les niveaux Prestige seront disponibles dans des niveaux plus accessibles et une nouvelle carte sera ajoutée au Niveau Légende. Chacune des cartes actuellement disponibles dans les niveaux Prestige descendra d’un niveau : Légende vers Conquérant, Conquérant vers Gardien, et Gardien vers son point de déverrouillage désigné dans les niveaux inférieurs.

Tous les joueurs des Niveaux Prestige (Niveau Gardien III et supérieur) recevront un Coffret Prestige selon leur Niveau, et leurs Points de Victoire seront réinitialisés aux marqueurs prédéfinis (tels qu’ils sont désignés sur l’écran de Niveau).

Que la compétition recommence ! Grimpez en haut des classements et déverrouillez les nouvelles cartes dans les niveaux Prestige !

Nouvelles cartes ajoutées:

  • Ajouté(e)s aux niveaux Prestige :


Tank super lourd

  • Carte de troupe

  • Ajouté(e) au niveau Légende

  • Se déverrouillera au niveau 9

  • Rareté héroïque

  • Coûte 7

  • Cette énorme monstruosité blindée apporte une puissance de feu et une armure majeures sur le champ de bataille, mais elle est lente à manœuvrer. Le tank super lourd est librement basé sur le prototype de char allemand Panzer VIII Maus de la Seconde Guerre mondiale.


  • Ajouté directement au niveau :

Bombe de plongée

  • Carte tactique

  • Se déverrouille au niveau 3

  • Rareté commune

  • Coûte 2

  • Le bombardier en piqué doit plonger pour effectuer une attaque anti-véhicules. C'est aussi utile contre les infrastructures, mais c'est surtout une arme anti chars.



Casemate

  • Carte Tactique

  • Se déverrouille au niveau 6

  • Rareté rare

  • Coûte 4

  • Place une structure blindée avec deux nids de mitrailleuses à l'emplacement de la cible. Cette structure est très résistante à l'attaque, mais chaque mitrailleuse a un arc de tir limité et elle est sans défense par l'arrière.


Opérateur radio

  • Carte Tactique

  • Se déverrouille au niveau 8

  • Rareté héroïque

  • Coûte 4

  • Une jeep délivre une troupe d'opérateurs radio à l'endroit ciblé. L'opérateur radio est extrêmement puissant parce qu'il peut faire appel à une variété de frappes aériennes sur des cibles qu'il repère jusqu'à ce qu'elles soient éliminées. Mais il est une cible facile, gardez-le donc en vie le plus longtemps possible.


Batterie de missiles

  • Carte Tactique

  • Se déverrouille au niveau 7

  • Rareté peu commune

  • Coûte 3

  • Équipe les Bunkers amis de puissants lance-missiles pendant sa durée. Les bunkers peuvent ainsi riposter contre les tanks jusqu'à ce qu'ils épuisent leurs réserves de missiles.


Opérations dans le Cycle:


Opérations de rang 1:

  • Plaque d'rmure

  • Bataillon

  • Renfort

  • Récompense de rang : 1500 Or



Opérations de rang 2:

  • Division Aéroportée

  • Tactiques Inspirées

  • Incinération

  • Récompense de rang : 75 cartes universelles peu communes



Opérations de rang 3:

  • Champ Barbelé

  • Désorientation

  • Renforcement e la défense

  • Récompense de rang : 15 cartes rares universelles



Opérations de clan:

  • Recrue

  • Blitzkrieg

  • Hiver Russe

  • Récompense de rang : 100 Gemmes


Changements d’équilibrage


Troupes :


Infanterie générale

Nous estimons que le faible nombre d'infanterie spécialisée par spawn a rendu difficile l'établissement d'une ligne de front forte avec eux. Afin d'atténuer cet effet et d'améliorer l'utilité de l'infanterie, nous avons augmenté le nombre de spawns de certaines troupes et ajusté leurs puissance par conséquent.


Ingénieur de combat

  • Limite maximale d'ingénieurs par bâtiment fixée à 6

  • Lorsque trop d'ingénieurs étaient sur le terrain, ils pouvaient se regrouper autour d'un bâtiment en groupes énormes et gênants et gaspiller une grande partie de leur potentiel. Avec ce changement, seulement 6 d'entre eux se chargeront d'un bâtiment à la fois, et d'autres chercheront de nouvelles tâches ailleurs.



Grenadier

  • Augmentation du nombre de spawns de 3 à 4 (+33 %)

  • Diminution de la santé de base de 900 à 750 (-17%)

  • Diminution des dégâts de base de 140 à 120 (-14%)

  • Diminution des dégâts de base aux bâtiments de 70 à 60 (-14%)

  • Diminution des dégâts de base aux véhicules de 35 à 30 (-14%)



Lance-flammes

  • Augmentation du nombre de spawns de 3 à 4 (+33 %)

  • Diminution de la santé de base de 4000 à 3000 (-25%)

  • Diminution des dégâts à la surface de base de 300 à 200 (-33%)

  • Diminution des dégâts de base aux bâtiments de 800 à 400 (-50%)

  • Diminution des dégâts de base aux véhicules de 75 à 50 (-33%)

  • Diminution du temps entre les attaques de 2,5 secondes à 2 secondes (-20%)


Médecin

  • Guérit maintenant toute l'infanterie amie dans une zone

  • Réduction de la quantité de base de soins de 300 to 200 (-33%)

  • Pour aider à rendre les médecins plus efficaces pour maintenir une ligne de front entière en vie, nous lui avons donné la capacité de guérir toute l'infanterie amie dans une zone qui les entoure. Cela les rendra beaucoup plus efficaces pour garder les troupes en vie. Rappelez-vous, l'ennemi ne ciblera pas directement les médecins !


Mortier

  • Augmentation de la santé de base de 200 à 350 (+75%)

  • Diminution des dégâts de base aux bâtiments de 200 à 350 (+75%)

  • Diminution des dégâts de base aux véhicules de 600 à 1050 (+75%)

  • Ajout d'une cible prioritaire : Véhicules

  • Nous avons fait en sorte que les troupes de mortiers ciblent en priorité les véhicules afin de concentrer leurs forces de combat. Nous leur avons également donné un petit coup de pouce pour accroître leur efficacité au combat.


Lanceurs de roquettes

  • Augmentation du nombre de spawns de 2 à 3 (+50%)

  • Ajout d'une cible prioritaire : Véhicules

  • Auparavant, les lanceurs de roquettes ne donnaient pas forcément la priorité aux véhicules comme cibles, ce qui les obligeait souvent à gaspiller leurs tirs sur l'infanterie pendant qu'un char les abattait. Nous avons corrigé la situation et, avec l'augmentation du nombre de spawns, cela devrait les rendre beaucoup plus efficaces dans l'une de leurs tâches principales : la destruction des véhicules.


Tanks généraux

Nos diminutions de la puissance des tanks ont dépassé les bornes la dernière fois, nous allons donc les rétablir un peu. Les tanks d'assaut donneront désormais aussi la priorité aux bâtiments et aux véhicules lors du choix des cibles.


Tank lourd

  • Diminution des dégâts de base de 2400 à 2100 (-13%)

  • Diminution des dégâts de base aux bâtiments de 4800 à 4200 (-13%)

  • Diminution des dégâts de base aux véhicules de 4800 à 4200 (-13%)

  • Cible prioritaire ajoutée : Bâtiments et véhicules




Tank léger

  • Diminution du coût de production de 4 à 3 (-33%)

  • Diminution de la santé de base de 8000 à 6000 (-25%)

  • Diminution des dégâts de base de 700 à 600 (-14%)

  • Diminution des dégâts de base aux bâtiments de 1400 à 1200 (-14%)

  • Diminution des dégâts de base aux véhicules de 1400 à 1200 (-14%)

  • Augmentation de la vitesse de déplacement

  • Cibles prioritaires ajoutées : Bâtiments et véhicules

  • Tandis que nous pensons que les tanks moyens et lourds sont devenus trop forts dans le dernier patch, le tank léger avait besoin de plus d'amour pour le rendre utile et attrayant à sa manière. Nous avons réduit son coût et augmenté sa vitesse afin de le rendre excellent pour un déploiement rapide au front.


Tank moyen

  • Diminution de la santé de base de 10000 à 9000 (-10%)

  • Diminution des dégâts de base de 1500 à 1300 (-13%)

  • Diminution des dégâts de base aux bâtiments de 3000 à 2600 (-13%)

  • Diminution des dégâts de base aux véhicules de 3000 à 2600 (-13%)

  • Cibles prioritaires ajoutées : Bâtiments et véhicules


Tactiques :


Largage de munitions

  • Applique maintenant le bonus pendant 30 secondes

  • Les tactiques de largage des caisses étaient plutôt ternes à cause d'une ligne de front en constante évolution. Nous les avons changées pour appliquer leurs avantages pendant 30 secondes après qu'une troupe les ait parcourus, ce qui devrait les rendre beaucoup plus attrayantes. Utilisez cette tactique lors d'une grande poussée et profitez des bonus !



Balles anti-armure

  • Applique maintenant le bonus pendant 30 secondes

  • Les tactiques de largage des caisses étaient plutôt ternes à cause d'une ligne de front en constante évolution. Nous les avons changées pour appliquer leurs avantages pendant 30 secondes après qu'une troupe les ait parcourus, ce qui devrait les rendre beaucoup plus attrayantes. Utilisez cette tactique lors d'une grande poussée et profitez des bonus !

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