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Siege: World War II - Saison 3

Updated: Apr 4, 2019

Saison 3 - 14.11.18


Neues Schlachtfeld: Berlin

Die Spieler der Stufen 8 und 9 kämpfen nun auf dem neuen Schlachtfeld Berlin!

Saison-Reset

Das Spiel geht in eine neue Saison! Wie bei allen Saison-Resets wurde die aktuelle Rangliste eingefroren und eine neue Saison-Rangliste gestartet.

Die Ops werden herein und heraus rotiert, wobei die neuen Ops einige alte Ops ersetzen (die in Zukunft möglicherweise wiederkommen). Die Anforderungen für die Freischaltung des Ops-Rangs ändern sich im Laufe der Zeit, und Spieler in den Prestige-Stufen erhalten Ops-Punkte basierend auf ihrer letzten Stufe.

Vorschau-Karten in den Prestige-Stufen werden auf besser zugängliche Stufen heruntergestuft und eine neue Karte wird der Legenden-Stufe hinzugefügt. Jede der derzeit verfügbaren Karten in den Prestige-Stufen wird eine Stufe runtergestuft: Legende in Eroberer, Eroberer in Wächter und Wächter in seinen vorgesehenen Freischaltpunkt der unteren Stufen.

Alle Spieler in Prestige-Stufen (Stufe Guardian III und höher) erhalten eine Prestige-Box, die auf ihrer Stufe basiert, und ihre Siegpunkte werden auf vordefinierte Werte zurückgesetzt (wie auf dem Stufenbildschirm angegeben).

Dann beginnt der Wettbewerb von neuem! Klettere an die Spitze der Ranglisten und schalte unveröffentlichte Karten in den Prestige-Stufen frei!

Neue Karten hinzugefügt:

  • Hinzugefügt zu Prestige-Stufen :


Superschwerer Panzer

  • Truppenkarte

  • Zur Legenden-Stufe hinzugefügt

  • Freigeschaltet auf Stufe 9

  • Heldenhafte Seltenheit

  • Kosten 7

  • Diese massive gepanzerte Monstrosität bringt große Feuerkraft und Rüstung auf das Schlachtfeld, manövriert aber nur sehr langsam. Der superschwere Panzer ist frei nach dem eigentlichen Panzer VIII Maus Panzer-Prototypen aus dem zweiten Weltkrieg gestaltet.


  • Direkt zur Stufe hinzugefügt :


Tauchbombe

  • Taktikkarte

  • Freigeschaltet auf Stufe 3

  • Häufige Seltenheit

  • Kosten 2

  • Ruft einen Sturzbomber für einen Überflug, um einen kräftigen Anti-Fahrzeug-Schlag durchzuführen. Es ist auch nützlich gegen Gebäude, ist aber eher ein Panzerstopper.



Bunker

  • Taktikkarte

  • Freigeschaltet auf Stufe 6

  • Selten

  • Kosten 4

  • Platziert ein gepanzertes Gebäude mit zwei Maschinengewehrnestern am Zielort. Diese Struktur ist sehr widerstandsfähig gegen Angriffe, aber jedes Maschinengewehr hat einen begrenzten Zündwinkel und ist von hinten wehrlos.


Funkoffizier

  • Taktikkarte

  • Freigeschaltet auf Stufe 8

  • Heldenhafte Seltenheit

  • Kosten 4

  • Ein Jeep bringt eine Funkertruppe zum Zielort. Der Funker ist extrem mächtig, da er eine Vielzahl von Luftangriffen auf von ihm entdeckte Ziele durchführen kann, bis er eliminiert wird. Er ist aber ein weiches Ziel, also ist es wichtig, ihn so lange wie möglich am Leben zu erhalten.


Raketenbatterie

  • Taktikkarte

  • Freigeschaltet auf Stufe 7

  • Gelegentliche Seltenheit

  • Kosten 3

  • Stattet freundliche Bunker für die Dauer der Nutzung mit leistungsstarken Raketenwerfern aus. Diese geben Bunkern die Möglichkeit, Panzer zu bekämpfen, bis sie ihre Raketenreserven erschöpfen.

Rotierende Ops


Rang 1 Ops:

  • Panzerplatten

  • Bataillon

  • Verstärkt

  • Rang-Belohnung: 1.500 Gold



Rang 2 Ops:

  • Luftlandedivision

  • Inspirierte Taktiken

  • Verbrennung

  • Rang-Belohnung: 75 Universelle seltene Karten



Rang 3 Ops:

  • Stacheldrahtfeld

  • Desorientieren

  • Verteidigung Verstärken

  • Rang-Belohnung: 15 Universelle Seltene Karten



Clan Ops:

  • Rekrut

  • Blitzkrieg

  • Russischer Winter

  • Rang-Belohnung: 100 Edelsteine


Balance-Änderungen


Truppen:


Allgemeine Infanterie

Wir haben das Gefühl, dass die geringe Anzahl einige spezieller Infanterie-Einheiten pro Spawn es schwer machten, mit ihnen einen starken Fronstoß durchzuführen. Um diesen Effekt zu mildern und den Nutzen der Infanterie zu verbessern, haben wir die Spawn-Zahlen einiger Truppen erhöht und ihre Werte entsprechend angepasst.


Pionier

  • Maximale Anzahl der Ingenieure pro Gebäude auf 6 begrenzt

  • Wenn zu viele Ingenieure auf dem Feld waren, konnten sie sich in riesigen, unangenehmen Gruppen um ein Gebäude gruppieren und viel von ihrem Potenzial verschwenden. Mit dieser Änderung werden nur 6 auf einmal an einem Gebäude arbeiten, und andere werden sich woanders neue Aufgaben suchen.



Grenadier

  • Die Anzahl der Spawns wurde von 3 auf 4 erhöht (+33 %)

  • Verringerte Basisgesundheit von 900 auf 750 (-17 %)

  • Verminderter Basisschaden von 140 auf 120 (-14 %)

  • Verringerte Basis-Gebäudeschäden von 70 auf 60 (-14 %)

  • Verminderter Basisfahrzeugschaden von 35 auf 30 (-14 %)




Flammenwerfer

  • Die Anzahl der Spawns wurde von 3 auf 4 erhöht (+33 %)

  • Verringerte Basisgesundheit von 4000 auf 3000 (-25 %)

  • Verminderter Basis-Flächenschaden von 300 auf 200 (-33 %)

  • Verringerte Basis-Gebäudeschaden von 800 auf 400 (-50 %)

  • Verminderter Basis-Fahrzeugschaden von 75 auf 50 (-33 %)

  • Die Zeit zwischen den Angriffen wurde von 2,5 Sekunden auf 2 Sekunden verkürzt (-20 %)



Standardpanzer

Unsere Panzer-Buffs sind letztes Mal über Bord gegangen, also zähmen wir sie ein wenig. Panzer werden bei der Zielwahl jetzt Gebäude und Fahrzeuge priorisieren.


Schwerer Panzer

  • Verminderter Basisschaden von 2400 auf 2100 (-13 %)

  • Verminderter Basis-Gebäudeschaden von 4800 auf 4200 (-13 %)

  • Verminderter Basis-Fahrzeugschaden von 4800 auf 4200 (-13 %)

  • Vorrangiges Ziel hinzugefügt: Gebäude und Fahrzeuge



Leichter Panzer

  • Senkung der Nachschubkosten von 4 auf 3 (-33 %)

  • Verringerte Basisgesundheit von 8000 auf 6000 (-25 %)

  • Verminderter Basisschaden von 700 auf 600 (-14 %)

  • Verminderter Basis-Gebäudeschaden von 1400 auf 1200 (-14 %)

  • Verminderter Basis-Fahrzeugschaden von 1400 auf 1200 (-14 %)

  • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

  • Vorrangiges Ziel hinzugefügt: Gebäude und Fahrzeuge

  • Auch, wenn wir das Gefühl haben, dass die mittleren und schweren Panzer im letzten Patch zu stark geworden sind, brauchte der leichte Panzer etwas mehr Liebe, um ihn auf seine eigene Weise nützlich und ansprechend zu machen. Wir haben die Kosten gesenkt und die Geschwindigkeit erhöht, so dass es sich hervorragend für eine schnelle Bereitstellung an der Front eignet.


Mittlerer Panzer

  • Verringerte Basisgesundheit von 10000 auf 9000 (-10 %)

  • Verminderter Basisschaden von 1500 auf 1300 (-13 %)

  • Verminderter Basis-Gebäudeschaden von 3000 auf 2600 (-13 %)

  • Verminderter Basis-Fahrzeugschaden von 3000 auf 2600 (-13 %)

  • Vorrangiges Ziel hinzugefügt: Gebäude und Fahrzeuge



Sanitäter

  • Heilt jetzt alle freundlichen Infanteristen in einem Gebiet.

  • Reduzierte Basis-Heilung von 300 auf 200 (-33 %)

  • Um den Sanitäter effektiver dabei zu unterstützen, eine ganze Frontlinie am Leben zu erhalten, haben wir ihm die Möglichkeit gegeben, die gesamte freundliche Infanterie in einem Gebiet um ihn herum zu heilen. Dies wird sie viel effektiver dabei machen, die Truppen am Leben zu erhalten. Denke daran, dass der Feind nicht direkt auf Sanitäter zielt!


Mörser

  • Erhöhter Basisschaden von 200 auf 350 (+75 %)

  • Erhöhter Basis-Gebäudeschaden von 200 auf 350 (+75 %)

  • Erhöhter Basis-Fahrzeugschaden von 600 auf 1050 (+75 %)

  • Prioritätsziel hinzugefügt: Fahrzeuge

  • Wir haben die Mörsertruppen darauf eingestellt, Fahrzeuge als Ziele zu priorisieren, um ihre Kampfkraft zu konzentrieren. Wir haben ihnen auch einen kleinen Werte-Schub gegeben, um ihre Kampfkraft zu erhöhen.


Raketenwerfer

  • Die Anzahl der Spawns wurde von 2 auf 3 erhöht (+50 %)

  • Prioritätsziel hinzugefügt: Fahrzeuge

  • Früher haben Raketenwerfer Fahrzeuge nicht unbedingt als Ziele priorisiert, was sie häufig dazu brachte, ihre Schüsse auf die Infanterie zu verschwenden, während ein Panzer sie niedermähte. Wir haben das korrigiert, und zusammen mit der Zunahme der Spawnmenge sollte dies sie viel besser darin machen, eine ihrer Hauptaufgaben zu erfüllen: Die Zerstörung von Fahrzeugen.

Taktiken:


Munitionsabwurf

  • Jetzt gilt der Bonus für 30 Sekunden

  • Die Taktik des Nachschubabwurfs war ziemlich glanzlos, da sich die Frontlinie ständig bewegte. Wir haben sie verändert, damit ihre Wirkung 30 Sekunden anhält, nachdem eine Einheit hindurchgegangen ist, was sie viel attraktiver machen sollte. Setze diese Taktikkarte vor einen großen Vorstoß und sieh zu, wie alles einen Bonus bekommt!



Panzerbrechende Munition

  • Jetzt gilt der Bonus für 30 Sekunden

  • Die Taktik des Nachschubabwurfs war ziemlich glanzlos, da sich die Frontlinie ständig bewegte. Wir haben sie verändert, damit ihre Wirkung 30 Sekunden anhält, nachdem eine Einheit hindurchgegangen ist, was sie viel attraktiver machen sollte. Setze diese Taktikkarte vor einen großen Vorstoß und sieh zu, wie alles einen Bonus bekommt!

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