Simutronics Corp.
Saison 11 ist da!
Saison-Reset
Willkommen zu Saison 11! Wie bei allen Saison-Resets wurde die aktuelle Rangliste eingefroren und eine neue Saison-Rangliste gestartet.
Alle Ops sind wieder gesperrt, jedoch werden alle nicht verbrauchten Op-Punkte der letzten Staffel auf die neue Staffel übertragen! Es wurden Bonus-Op-Punkte auf der Grundlage der Prestige-Stufe vergeben, die du in der letzten Staffel erreicht hast.
Bestimmte Ops wurden ein- und ausgesetzt, wobei neue Ops einige alte Ops ersetzen (die in der Zukunft wiederkommen könnten). Es wurden die Anforderungen an den Op-Rang sowie die Rangbelohnungen aktualisiert.
Auf der Legenden-Stufe wurde eine brandneue Karte hinzugefügt. Jede der derzeit in den Prestige-Stufen verfügbaren Karten wurden um eine Stufe heruntergestuft: Legende in Eroberer, Eroberer in Wächter und Wächter in seinen vorgesehenen Freischaltpunkt der unteren Ebenen.
Alle Spieler auf den Prestige-Stufen (Ebene Wächter III und höher) erhalten eine Prestige-Box, die auf ihrer in der Saison erreichten Stufe basiert, und ihre Siegpunkte werden auf vordefinierte Werte zurückgesetzt (wie auf dem Stufenbildschirm angegeben).
Der Wettbewerb beginnt von Neuem! Klettere an die Spitze der Ranglisten und schalte unveröffentlichte Karten in den Prestige-Stufen frei!
Neue Karte hinzugefügt:
Zur Legenden-Stufe hinzugefügt:

AT-Schütze
Truppenkarte
Zur Legenden-Stufe hinzugefügt
Wird auf Stufe 3 freigeschaltet
Selten
Kosten 1
Infanterieeinheit, die beim ersten Fahrzeug, dem sie begegnet, eine mächtige Panzerabwehrgranate abfeuert. Besetzt keine Punkte, bis die Granate abgefeuert wurde.
Ops-Rotation:
Rang 1 Ops:
Verteidigung verstärken
Verstärken
Stacheldrahtfeld
Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 5.000 Gold!

Rang 2 Ops:
Blitzkrieg
Truppen sammeln
Inspirierte Taktiken
Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 300 Edelsteine!

Rang 3 Ops:
Panzerplatten
Bataillon
Rekrut
Rang-Belohnung: 125 Universelle seltene Karten!

Clan Ops:
Verbrennung
Luftlandedivision
Bomberflotte
Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 1 riesige Truhe!

Allgemeines Gameplay
Das Karten-Infopanel für Panzerfallen und Stacheldraht sollte nun ihre Dauer korrekt anzeigen.
Balance-Änderungen:
Taktiken

Letztes Gefecht
Der maximale absorbierte Schaden wurde von 5.000 auf 6.000 erhöht.
Das letzte Gefecht fühlte sich in der letzten Staffel noch ein bisschen schwach an, von der Verstärkung bis zu seiner Dauer, also haben wir den maximalen absorbierten Schaden erhöht.

Wachturm
Nachschubkosten von 4 auf 3 gesenkt
Wir sind gespannt, welche neuen Decks der Wachtturm ermöglicht, waren aber der Meinung, dass er etwas zu teuer war, um seinen Einsatz zu rechtfertigen.

Halbkettenfahrzeug
Infanterieschaden von 40 auf 50 erhöht
Wir gehen davon aus, dass in dieser Saison mehr Infanterie eingesetzt wird, und geben dem Halbkettenfahrzeug einen kleinen Energieschub, um ihm einen Vorsprung zu geben.
Einheiten

Flammenwerfer
Die Anzahl der Spawns wurde von 4 auf 3 verringert
Seit der Flammenwerfer Eroberungspunkte verlassen hat, fanden wir ihn zu stark, selbst nachdem wir seine Verstärkungen aus den vorherigen Saisons rückgängig gemacht haben. In dieser Saison erscheinen Flammenwerfer mit 1 Einheit weniger.

Raketenwerfer
Reichweite von 12 auf 14 erhöht
Gebäudeschaden von 750 auf 500 verringert
Wir machen den Raketenwerfer in dieser Saison zu einem härteren Konter gegen alle Panzer, um eine bessere Dynamik im Metaspiel zu erreichen.

Mini-Panzer
Infanterieschaden von 100 auf 110 erhöht
Gesundheit von 4.200 auf 4.400 erhöht
Wir steigern die Kampfeffektivität des Mini-Panzers in dieser Saison, um dem erwarteten Anstieg an Infanterie-Builds entgegenzuwirken.

Mittlerer Panzer
Reichweite von 12,2 auf 11 reduziert
Wir sind der Meinung, dass die Reichweite des mittleren Panzers die Reichweite des schweren Panzers nicht überschreiten sollte, daher haben wir sie entsprechend reduziert.

Schwerer Panzer
Reichweite von 10 auf 11 erhöht
Wir machen den Reichweiten-Nerf des schweren Panzers von 1 aus der letzten Saison wieder rückgängig.

Flammenpanzer
Gebäudeschaden von 1.600 auf 1.800 erhöht
Wir versuchen, den Flammenpanzer in dieser Saison als bessere Anti-Gebäude-Option durchzusetzen.

Panzerzerstörer
Reichweite von 16 auf 14 reduziert
Aufgrund der Reichweiten-Nerfs der anderen Panzer reduzieren wir auch die Reichweite des Panzerzerstörers, aber sie wird nicht geringer, als die Reichweite des SHT.