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Saison 11 ist da!



Saison-Reset

Willkommen zu Saison 11! Wie bei allen Saison-Resets wurde die aktuelle Rangliste eingefroren und eine neue Saison-Rangliste gestartet.


Alle Ops sind wieder gesperrt, jedoch werden alle nicht verbrauchten Op-Punkte der letzten Staffel auf die neue Staffel übertragen! Es wurden Bonus-Op-Punkte auf der Grundlage der Prestige-Stufe vergeben, die du in der letzten Staffel erreicht hast.


Bestimmte Ops wurden ein- und ausgesetzt, wobei neue Ops einige alte Ops ersetzen (die in der Zukunft wiederkommen könnten). Es wurden die Anforderungen an den Op-Rang sowie die Rangbelohnungen aktualisiert.


Auf der Legenden-Stufe wurde eine brandneue Karte hinzugefügt. Jede der derzeit in den Prestige-Stufen verfügbaren Karten wurden um eine Stufe heruntergestuft: Legende in Eroberer, Eroberer in Wächter und Wächter in seinen vorgesehenen Freischaltpunkt der unteren Ebenen.


Alle Spieler auf den Prestige-Stufen (Ebene Wächter III und höher) erhalten eine Prestige-Box, die auf ihrer in der Saison erreichten Stufe basiert, und ihre Siegpunkte werden auf vordefinierte Werte zurückgesetzt (wie auf dem Stufenbildschirm angegeben).


Der Wettbewerb beginnt von Neuem! Klettere an die Spitze der Ranglisten und schalte unveröffentlichte Karten in den Prestige-Stufen frei!

Neue Karte hinzugefügt:

Zur Legenden-Stufe hinzugefügt:

AT-Schütze

  • Truppenkarte

  • Zur Legenden-Stufe hinzugefügt

  • Wird auf Stufe 3 freigeschaltet

  • Selten

  • Kosten 1

  • Infanterieeinheit, die beim ersten Fahrzeug, dem sie begegnet, eine mächtige Panzerabwehrgranate abfeuert. Besetzt keine Punkte, bis die Granate abgefeuert wurde.



Ops-Rotation:


Rang 1 Ops:

  • Verteidigung verstärken

  • Verstärken

  • Stacheldrahtfeld

  • Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 5.000 Gold!


Rang 2 Ops:

  • Blitzkrieg

  • Truppen sammeln

  • Inspirierte Taktiken

  • Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 300 Edelsteine!


Rang 3 Ops:

  • Panzerplatten

  • Bataillon

  • Rekrut

  • Rang-Belohnung: 125 Universelle seltene Karten!



Clan Ops:

  • Verbrennung

  • Luftlandedivision

  • Bomberflotte

  • Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 1 riesige Truhe!


Allgemeines Gameplay

  • Das Karten-Infopanel für Panzerfallen und Stacheldraht sollte nun ihre Dauer korrekt anzeigen.


Balance-Änderungen:


Taktiken


Letztes Gefecht

  • Der maximale absorbierte Schaden wurde von 5.000 auf 6.000 erhöht.

  • Das letzte Gefecht fühlte sich in der letzten Staffel noch ein bisschen schwach an, von der Verstärkung bis zu seiner Dauer, also haben wir den maximalen absorbierten Schaden erhöht.





Wachturm

  • Nachschubkosten von 4 auf 3 gesenkt

  • Wir sind gespannt, welche neuen Decks der Wachtturm ermöglicht, waren aber der Meinung, dass er etwas zu teuer war, um seinen Einsatz zu rechtfertigen.







Halbkettenfahrzeug

  • Infanterieschaden von 40 auf 50 erhöht

  • Wir gehen davon aus, dass in dieser Saison mehr Infanterie eingesetzt wird, und geben dem Halbkettenfahrzeug einen kleinen Energieschub, um ihm einen Vorsprung zu geben.






Einheiten


Flammenwerfer

  • Die Anzahl der Spawns wurde von 4 auf 3 verringert

  • Seit der Flammenwerfer Eroberungspunkte verlassen hat, fanden wir ihn zu stark, selbst nachdem wir seine Verstärkungen aus den vorherigen Saisons rückgängig gemacht haben. In dieser Saison erscheinen Flammenwerfer mit 1 Einheit weniger.





Raketenwerfer

  • Reichweite von 12 auf 14 erhöht

  • Gebäudeschaden von 750 auf 500 verringert

  • Wir machen den Raketenwerfer in dieser Saison zu einem härteren Konter gegen alle Panzer, um eine bessere Dynamik im Metaspiel zu erreichen.






Mini-Panzer

  • Infanterieschaden von 100 auf 110 erhöht

  • Gesundheit von 4.200 auf 4.400 erhöht

  • Wir steigern die Kampfeffektivität des Mini-Panzers in dieser Saison, um dem erwarteten Anstieg an Infanterie-Builds entgegenzuwirken.







Mittlerer Panzer

  • Reichweite von 12,2 auf 11 reduziert

  • Wir sind der Meinung, dass die Reichweite des mittleren Panzers die Reichweite des schweren Panzers nicht überschreiten sollte, daher haben wir sie entsprechend reduziert.





Schwerer Panzer

  • Reichweite von 10 auf 11 erhöht

  • Wir machen den Reichweiten-Nerf des schweren Panzers von 1 aus der letzten Saison wieder rückgängig.








Flammenpanzer

  • Gebäudeschaden von 1.600 auf 1.800 erhöht

  • Wir versuchen, den Flammenpanzer in dieser Saison als bessere Anti-Gebäude-Option durchzusetzen.








Panzerzerstörer

  • Reichweite von 16 auf 14 reduziert

  • Aufgrund der Reichweiten-Nerfs der anderen Panzer reduzieren wir auch die Reichweite des Panzerzerstörers, aber sie wird nicht geringer, als die Reichweite des SHT.

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