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Saison 13 ist da!



Saison-Reset

Willkommen zu Saison 13! Wie bei allen Saison-Resets wurde die aktuelle Rangliste eingefroren und eine neue Saison-Rangliste gestartet.


Alle Ops sind wieder gesperrt, jedoch werden alle nicht verbrauchten Op-Punkte der letzten Staffel auf die neue Staffel übertragen! Es wurden Bonus-Op-Punkte auf der Grundlage der Prestige-Stufe vergeben, die du in der letzten Staffel erreicht hast.


Einige Ops wurden in den Ops-Rängen veschoben. Die Anforderungen an den Op-Rang sowie die Rangbelohnungen wurden aktualisiert.


Auf der Legenden-Stufe wurde eine brandneue Karte hinzugefügt. Jede der derzeit in den Prestige-Stufen verfügbaren Karten wurde um eine Stufe heruntergestuft: Legende in Eroberer, Eroberer in Wächter und Wächter in seinen vorgesehenen Freischaltpunkt der unteren Ebenen.


Alle Spieler auf den Prestige-Stufen(Stufe Wächter III und höher) erhalten eine Prestige-Box, die auf ihrer in der Saison erreichten Sutfe basiert, und ihre Siegpunkte werden auf vordefinierte Werte zurückgesetzt (wie auf dem Stufenbildschirm angegeben).


Der Wettbewerb beginnt von Neuem! Klettere an die Spitze der Ranglisten und schalte unveröffentlichte Karten in den Prestige-Stufen frei!

Karte hinzugefügt:

Zur Legenden-Stufe hinzugefügt:

Universell Heldenhaft

  • Universelle Karte

  • Zur Legenden-Stufe hinzugefügt

  • Heldenhafte Seltenheit

  • Diese Karte kann in jede freigeschaltete heldenhafte Karte eingetauscht werden!







Ops-Rotation:


Rang 1 Ops:

  • Truppen sammeln

  • Inspirierte Taktiken

  • Heldentum

  • Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 1 riesige Truhe!


Rang 2 Ops:

  • Panzerplatten

  • Rekrut

  • Aufruf zu den Waffen

  • Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 6.000 Gold!


Rang 3 Ops:

  • Verbrennung

  • Luftlandedivision

  • Stacheldrahtfeld

  • Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 1 Veteranenbox!



Clan-Ops:

  • Blitzkrieg

  • Verteidigung verstärken

  • Verstärken

  • Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 350 Edelsteine!



Gleichgewichts-Änderungen:


Taktiken


Bombenangriff

  • Infanterieschaden von 250 auf 300 erhöht

  • Wir erhöhen den Infanterie-Schaden von Bombing Run, um ihn bei richtiger Zeitplanung effektiver zu machen.










Stacheldraht

  • Infanterieschaden von 80 auf 100 erhöht

  • Stacheldraht ist noch immer nicht dazu in der Lage, darin gefangene Infanterieeinheiten auszuschalten. Wir erhöhen den Schaden, um dieses Problem zu lösen.









Haubitze

  • Wiedergeburtszahl der Jäger pro Welle von 3 auf 4 erhöht

  • Wegen der hohen Kosten kann ein Außenposten ein riskantes Spiel gegen Anti-Building-Decks sein. Wir haben die Wiedergeburtszahl erhöht, um die Karte vorteilhafter zu machen. Dies erhöht die insgesamt wiedergeborenen Jäger von 21 auf 28 über seine gesamte Lebenszeit hinweg.







Maschinengewehrnest

  • Angriffsreichweite von 12.8 auf 13.8 erhöht

  • Wir haben die Angriffsreichweite des Maschinengewehrnests erhöht, um eine tödlichere Reichweite zu erzielen, bevor es überhaupt von Anti-Gebäude-Infanterie angegriffen werden kann.







Einheiten


Schrotflintentruppe

  • Bewegungstempo von 4 auf 3,75 verringert

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit der Schrotflintentruppen wurde reduziert, um der Geschwindigkeit von Schützen und Grenadieren zu entsprechen. Wir glauben, dass sie dadurch auf dem Schlachtfeld besser abgestimmt sind.








Flammenpanzer

  • Fahrzeug-Brandschaden von 4 auf 30 erhöht

  • Flammenpanzer waren völlig hilflos, wenn sie auf andere Fahrzeuge trafen. In dieser Saison bekommen Sie deutlich erhöhten Fahrzeug-Brandschaden.









Raketenwerfer

  • Gebäudeschaden von 300 auf 200 verringert

  • Trotz der Reduzierung des Gebäudeschadens der letzten Saison werden Raketenwerfer noch zu oft verwendet. Wir geben ihrem Gebäudeschaden eine letzte Reduzierung, um sie an das Gleichgewicht anderer Karten anzupassen.


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