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SAISON 15 ARRIVE !






Changement de saison


Bienvenue dans la saison 15 ! Comme à chaque changement de saison, le classement actuel a été gelé et un nouveau classement de saison démarre.


On ne prévoit pas de remettre les opérations à zéro et tout votre progrès de la dernière saison restera intact ! De plus, toutes les opérations non dépensées seront disponibles dans la saison actuelle ! On va toutefois réorganiser légèrement les opérations de clan car l’Hiver russe était le premier choix des joueurs et on voudrait promouvoir un gameplay plus diversifié. Les bonus points d’opérations basés sur le niveau de prestige gagnés durant la dernière saison ont été attribuées.


Tous les joueurs des Niveaux de Prestige (Niveau Gardien III et au-dessus) ont reçu une Boîte de Prestige en cadeau, en fonction du Niveau de Prestige le plus élevé qu’ils ont atteint au cours de la saison, et leurs Points de Victoire ont été ramenés à des montants prédéfinis (tel qu’indiqué sur l’écran du Niveau).


La compétition repart à zéro ! Hissez-vous tout en haut des classements et débloquez des cartes inédites dans les Niveaux de Prestige !


les Guerres d’alliance !



Cette saison on va introduire une caractéristique toute nouvelle – les Guerres d’alliance ! Etant donné que le système de Clan est très important, on vous donnera beaucoup plus. Voilà pourquoi on introduit les Guerres d’alliance. Ces guerres épiques donneront à tous les joueurs la chance d’apporter de gloire à leurs alliances. Restez à l’écoute pour en savoir plus.




Rotation des Opérations:


Opérations de rang 1:


• Blindage renforcé

• Héroïsme

• Bataillon

• Récompense lors du passage complet au rang supérieur : 1 Boîte Géante !


Opérations de rang 2:


• Blitzkrieg

• Renforcement des défenses

• Division aéroportée

• Récompense lors du passage complet au rang supérieur : 6 000 Or !


Opérations de rang 3:


• Incinération

• Tactiques avisées

• Renforcement

• Récompense lors du passage complet au rang supérieur : 1 Boîte de Vétéran !




Opérations de clan :


• Ralliement de troupes

• Armada de bombardiers

• Avancée difficile

• Récompense lors du passage complet au rang supérieur : 350 Gemmes !





Changements de balance


Tactiques:



Tour d'observation

• Bonus de marche avant diminué par 40%

• Le Tour d’observation a été utilisé souvent et ov va réduire légèrement ses statistiques pour garder les choses balancées





Héros de guerre


• Vie augmentée de 7500 à 10000

• On donne une augmentation considérable de la vie des Héros de guerre;





Dents du dragon


• Vie augmentée de 3000 à 5000

• Les Dents du dragon c’est le choix le moins recherché en comparaison avec les Mines antichars, donc on essaiera de promouvoir un gameplay plus diversifié.



Tapis de bombes


• Dégâts de troupes augmentés de 500 à 1000

• Dégâts de véhicule augmentés de 1000 à 1500

• Tapis de bombes doit être une carte qui pourrait changer chaque type de situation au cours d’une bataille.





Nid de mitrailleuse


• Vie augmentée de 7000 à 8000

• Portée augmentée de 13.8 à 14.5

• Le Nid de mitrailleuse est actuellement un choix moins préféré que la Casemate. On voudrait le promouvoir comme un choix plus offensif pour une bataille et voilà pourquoi on augmente ces points de vie ainsi que sa portée.



Obusier


• Vie diminué de 6000 à 5000

• Dégâts de véhicule diminués de 2300 à 2000








Unités


Artillerie antichar


• Vie augmentée de 750 à 1000

• On donnera une légère augmentation des points de vie de l’Artillerie anti-tanks car elle car elle était une proie facile des certains unités ennemies.





Commando


• Une vie augmentée de 4200 à 5000

• Encore très peu utilisé, le Commando cherche encore sa place au soleil.Voilà pourquoi on a augmenté les points de vie pour faire cette faire cette unité un bon choix contre les opponents avec des véhicules lourdes et troupes plus petites.




Soldat du génie


• Vie diminuée de 2400 à 2000

• On réduit légèrement les points de vie des soldats du g les points de vie des soldats du génie pour les faire plus égaux aux Médecins.






Médecin


• Vie augmentée de 2200 à 2500

• Les Médecins reçoivent une augmentation légère pour être un choix plus viable.





Mécanicien


• Vie augmentée de 1800 à 2000

• Valeurs de réparation diminuées de 250 à 200

• Tout comme les Médecins, les mécaniciens ont besoin de plus de points de vie. On va cependant réduire leurs valeurs de réparation comme certains d’unités de véhicule ont une augmentation des statistiques.




Canon antichar


• Dégâts des troupes diminués de 1500 à 1000

• Dégâts de bâtiment diminués de 1500 à 1000

• Le canon antichar doit avoir une fonction principale – être la meilleure tactique contre les chars. Voilà pourquoi on diminue les dégâts contre les troupes et bâtiments.





Mastodonte


• Vie augmentée de 14000 à 20000

• Vitesse de déplacement augmentée de 2 à 2.5

• Vitesse d’attaque du canon de 128mm augmentée de 8 sec. à 5 sec.

• On croit que cette carte est largement sous-représentée donc on a décidé la faire plus dure, meilleure, plus vite et plus forte.


Char lourd


• Vie augmentée de 12000 à 15000

• Vitesse de déplacement augmentée de 1.75 à 2.5

• Tout comme le Mastodonte, le Char lourd reçoit un soulèvement considérable pour être un choix plus viable.





Char moyen


• Vie augmentée de 9000 à 10000

• Vitesse de déplacement de 2.5 à 3

• Les chars moyens reçoivent également une augmentation des points de vie ainsi que la vitesse de déplacement.





Tireur d'élite


• Vie diminuée de 2800 à 2400

• Dégâts de véhicule diminuées de 200 à 100

• Les tireurs d’élite doivent être une stratégie contre les troupes sans véhicules et voilà pourquoi on diminue légèrement les points de vie et les dégâts contre les véhicules.




Soldat lance-flammes


• Vie diminuée de 2800 à 2400

• Dégâts de véhicule de 50 à 25

• On voit que les Soldats lance-flammes détruisent les chars sans subir des dégâts considérables. Comme on les utilise contre des unités avec moins de points de vie, on augmente leur efficacité contre les véhicules.



Game on!

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