• Simutronics Corp.

Saison 15 kommt!






Saison Reset


Willkommen zu Saison 15! Wie bei allen Saison-Resets wurde die aktuelle Rangliste eingefroren und eine neue Saison-Rangliste gestartet.


In dieser Saison werden die Ops nicht zurückgesetzt und der Fortschritt von der letzten Saison bleibt unberührt! Außerdem werden alle nicht verbrauchten Ops der letzten Staffel auf die neue Staffel übertragen. Wir werden auch die Klan-Ops ein bisschen reorganisieren, weil der Russische Winter die meist gewählte Operation in der vorigen Saison war, und wir möchten das Gameplay vielfältiger machen. Es wurden Bonus-Op-Punkte auf der Grundlage der Prestige-Stufe vergeben, die du in der letzten Staffel erreicht hast.


Alle Spieler auf den Prestige-Stufen(Stufe Wächter III und höher) erhalten eine Prestige-Box, die auf ihrer in der Saison erreichten Stufe basiert, und ihre Siegpunkte werden auf vordefinierte Werte zurückgesetzt (wie auf dem Stufenbildschirm angegeben).


Der Wettbewerb beginnt von Neuem! Klettere an die Spitze der Ranglisten und schalte unveröffentlichte Karten in den Prestige-Stufen frei!


Allianz-Kriege!


In dieser Saison werden wir ein brandneues Feature vorstellen – die Allianz-Kriege! Wir wissen wie wichtig das Klansystem im Spiel ist, deshalb versuchen wir dieses immer weiter zu verbessern und interessanter zu machen. Die epischen Allianz-Kriege geben allen Spielern die Gelegenheit, ihre Allianzen ruhmreich zu machen. Bleibe dran, um mehr in den kommenden Tagen zu erfahren!




Ops Rotation:


Rank 1 OPS:


• Panzerplatten

• Heldentum

• Bataillon

• Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 1 riesige Truhe!



RANK 2 OPS:


• Blitzkrieg

• Abwehr verstärken

• Luftlandedivision

• Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 6000 Gold!


RANK 3 OPS:


• Verbrennen

• Geniale Taktiken

• Verstärken

• Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 1 Veteranenkiste





CLAN OPS:


• Truppen versammeln

• Bombergeschwader

• Feld voll Stacheldraht

• Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 350 Edelsteine!







GLEICHGEWICHTSÄNDERUNGEN:


Taktiken



Wachturm


• Der Marschfront-Bonus wird um 40% reduziert

• Der Wachturm wurde häufig bei Kartenstapeln eingesetzt, die hauptsächlich auf Taktiken mit Blitzschäden angewiesen sind. Da die Reichweitenvergrößerung viel zu hoch war, reduzieren wir sie, um die Dinge im Gleichgewicht zu halten, aber gleichzeitig Spaß am Spiel zu haben.




Kriegsheld


• Die Gesundheit wird von 7500 auf 10000 erhöht.

• Wir geben den Kriegshelden einen beträchtlichen Gesundheitsschub, da sie leicht eliminiert werden können, wenn sie mitten in der Schlacht eingesetzt werden.






Drachenzähne


• Die Gesundheit wird von 3000 auf 5000 erhöht.

• Drachenzähne ist immer noch die weniger bevorzugte Wahl im Vergleich zu Panzerabwehrminen und anderen Panzer-Gegner. Wir versuchen einen vielfältigeren Spielstil zu fördern, indem wir die Gesundheit der Karte verändern, damit sie schwerer zu entfernen ist.




Flächenbombardement


• Der Truppenschaden wird von 500 auf 1000 erhöht.

• Der Fahrzeugschaden wird von 1000 auf 1500 erhöht.

Wir sind der Meinung, dass Flächenbombardement eine Karte sein muss, die jede Art von Kampfsituation verändern kann. Deshalb erhöhen wir den Schaden, den sie anrichtet.





Maschinengewehrnest


• Die Gesundheit wird von 7000 auf 8000 erhöht.

• Die Reichweite wird von 13.8 auf 14.5 erhöht.

• Derzeit ist das Maschinengewehrnest eine weniger bevorzugte Wahl im Vergleich zum Geschützbunker. Wir wollen das Maschinengewehrnest als die offensivere Kampfoption fördern und deshalb erhöhen wir seine Gesundheitspunkte und seine Reichweite.



Haubitze


• Die Gesundheit wird von 6000 auf 5000 reduziert.

• Der Fahrzeug-Schaden wird von 2300 auf 2000 reduziert.








Einheiten


Panzerfaust-Schütze


• Die Gesundheit wird von 750 auf 1000 erhöht.

• Wir erhöhen die Gesundheitspunkte der Panzerfaust-Schützen, da sie eine leichte Beute für die feindlichen Einheiten waren.






Kommandotruppe


• Die Gesundheit wird von 4200 auf 5000 erhöht.

• Nicht oft genug verwendet, sucht die Kommandotruppe immer noch nach einem Platz im Rampenlicht. Deswegen erhöhen wir ihre Gesundheit, so kann diese Truppe effektiver gegen schwere Fahrzeuge und kleinere Truppen genutzt werden.




Pionier


• Die Gesundheit wird von 2400 auf 2000 reduziert

• Wir reduzieren etwas die Gesundheit des Pioniers, damit wir ihn näher dem Sanitäter bringen.







Sanitäter


• Die Gesundheit wird von 2200 auf 2500 erhöht

• Die Sanitäter befinden sich normalerweise in der Mitte der Schlacht, deswegen haben wir ihre Gesundheit etwas erhöht, damit wir sie eine gute Wahl machen.






Mechaniker


• Die Gesundheit wird von 1800 auf 2000 erhöht

• Die Reparatur-Werte werden von 250 auf 200 reduziert

• Sowohl der Sanitäter als auch der Mechaniker braucht mehr Gesundheit. Wir reduzieren ihre Reparatur-Werte, weil manche von den Fahrzeugen eine Verbesserungen ihrer Statistiken verzeichnen.




Panzerjäger


• Der Truppen-Schaden wird von 1500 auf 1000 reduziert

• Der Gebäudeschaden wird von 1500 auf 1000 reduziert

• Der Panzerjäger soll eine Hauptfunktion haben – er ist der ultimative Gegner der Panzer. Deswegen haben wir den Truppen-Schaden und den Gebäude-Schaden reduziert.





Superschwerer Panzer


• Die Gesundheit wird von 14000 auf 20000 erhöht

• Das Bewegungstempo wird von 2 auf 2.5 erhöht

• Das Angriffstempo der 128mm Kanone wird von 8 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht

• Die Karte war selten verwendet und die Ursachen waren mangelnde Mobilität, Verletzbarkeit gegen alle Arten von Gegnern der Panzer und langsames Angriffstempo. Deswegen haben wir diese besser, schneller und stärker gemacht!


Schwerer Panzer


• Die Gesundheit wird von 12000 auf 15000 erhöht

• Das Bewegungstempo wird von 1.75 auf 2.5 erhöht

Wir haben auch den Schweren Panzer in Schwung gebracht, damit die Spieler ihn mehrmals wählen können.






Mittlerer Panzer


• Die Gesundheit wird von 9000 auf 10000 erhöht

• Das Bewegungstempo wird von 2.5 auf 3 erhöht

Mittlere Panzer bekommen auch Erhöhung der Gesundheit und des Bewegungstempo.






Scharfschütze


• Die Gesundheit wird von 2800 auf 2400 reduziert

• Der Fahrzeugschaden wird von 200 auf 100 reduziert

• Scharfschützen bleiben die Hauptgegner der nicht motorisierten Truppen, deshalb haben wir ihre Gesundheit und ihren Fahrzeugschaden etwas reduziert.




Flammenwerfer


• Die Gesundheit wird von 2800 auf 2400 reduziert

• Der Fahrzeugschaden von 50 auf 25 reduziert

• Wir sehen oft, wie Flammenwerfer Panzer zerstören, ohne dass sie dabei nennenswerte Schäden erleiden. Da sie meist gegen Truppen mit niedrigerer Gesundheit eingesetzt werden, reduzieren wir ihre Wirksamkeit gegen Fahrzeuge.




Game on!

183 views

© 2018 Simutronics Corporation.