• Simutronics Corp.

Belagerung: Zweiter Weltkrieg Aktualisierung der zweiten Saison

Updated: Apr 4, 2019



Neues Schlachtfeld: Deutschland

Spieler in Runde 7 werden nun auf dem Schlachtfeld von Deutschland kämpfen!

Neustart der Saison

Dies wird bei Belagerung: Zweiter Weltkrieg der erste Neustart der Saison sein! Alle paar Wochen tritt das Spiel in eine neue Saison ein. Wenn das passiert, werden wir die jeweils aktuelle Bestenliste einfrieren und eine neue Saison mit einer neuen Bestenliste wird beginnen.

Die Missionen werden ebenfalls kommen und gehen, wobei neue Missionen einige alte Missionen ersetzen werden (die Alten kommen in der Zukunft möglicherweise nochmals zum Einsatz). Die Anforderungen für den Runenrang-Freischaltungsmodus ändern sich, und Spieler in Prestigerängen erhalten Missionspunkte basierend auf ihrer Rangstufe.

Prestigerang-Karten werden auf leichter zugängliche Ränge verteilt. Eine neue Karte wird zur Legendenrangstufe hinzugefügt. Jede der Karten, die derzeit in den Prestigerängen verfügbar sind, wird in eine leichter zugängliche Stufe fallen: Legende in Eroberer, Eroberer in Wächter und Wächter in den entsprechenden Entsperrpunkt in den unteren Stufen.


Alle Spieler in Prestigerängen (Wächter der 3. Rangstufe und höher) erhalten eine Prestigebox basierend auf ihrem Rang, und ihre Siegpunkte werden auf vordefinierte Niveaus zurückgesetzt (wie auf dem Rangstufenbildschirm festgelegt).

Dann beginnt der Wettbewerb von Neuem!

Neue Truppen wurden hinzugefügt:


Grenadier

  • Erreicht die Prestigeränge ab der Legendenstufe

  • Wird in Stufe 4 freigeschaltet

  • Normaler Seltenheitsgrad

  • Kosten 1

  • Ein Infanterist, der zusätzlich zu seinem Gewehr über Granaten verfügt.




Neue Missionen stehen an:


Stärkung der Verteidigungslinien

  • Rang-1-Mission

  • Ersetzt die Verstärkungen

  • Jeglicher Schaden, der an alliierten Bunkern oder Basen verursacht wird, heilt sie stattdessen in diesem Zeitraum um einen Prozentsatz. Der Zeitraum skaliert mit dem Runenrang.


Russischer Winter

  • Team-Mission

  • Ersetzt den Blitzkrieg

  • Friert gegnerische Fahrzeuge ein und ruiniert ihre Gesundheit für den Zeitraum. Der Zeitraum skaliert mit dem Runenrang und der Schaden skaliert mit dem Spielerrang.


Luftlandedivision

  • Rang-2-Mission

  • Ersetzt die Flammenwerfer

  • Setzt Fallschirmjäger über dem Schlachtfeld ab. Die Anzahl der Gruppen skaliert mit dem Runenrang.

Änderungen beim Kräftegleichgewicht

Mit dieser großen Anzahl von Änderungen beim Kräftegleichgewicht haben wir viele Einheiten und Taktiken überarbeitet. Diese Änderungen sind so konzipiert worden, dass die Truppen neu ausgerichtet werden, so dass sich ihre Kampfkraft stärker an ihren Versorgungskosten ausrichtet. Die Wirkung einiger Taktiken, die Gebietsschaden anrichten, wurde geschwächt, und die Rollen der einzelnen Einheiten und der entsprechenden Gegeneinheiten sind nun besser definiert. Diese Änderungen sollten auch die Zerstörung von Bunkern und Basen erleichtern, was das häufige Auftreten von 1:0-Kämpfen ausgleichen sollte. Zukünftige Änderungen beim Kräftegleichgewicht werden nicht so umfassend ausfallen.


Gebäude:


Bunker und Basen

Wir haben die automatische Reparaturfunktion der Bunker und Basen verlangsamt, um es den Spielern so leichter zu machen, sie zu zerstören und das Spiel voranzutreiben.


Einheiten:


Sturmpionier

  • Verringerung des Basis-Schadens von 85 auf 50 (-41 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens an Gebäuden von 43 auf 25 (-41 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens an Fahrzeugen von 21 auf 13 (-38 %)

  • Wir haben die Werte des Sturmpioniers neu ausbalanciert, um sein Schadenspotential mehr im Einklang mit seinen Versorgungskosten zu halten und den Fokus der Karte auf ihren Reparaturfähigkeiten zu halten.


Kommandosoldat

  • Erhöhung der Basis-Gesundheit von 2000 auf 6000 (+200 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens von 300 auf 75 (-75 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens an Gebäuden von 150 auf 38 (-75 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens an Fahrzeugen von 75 auf 19 (-75 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens an Arealen durch Bomben von 1000 auf 500 (-50 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens an Gebäuden durch Bomben von 2000 auf 1000 (-50 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens von Bomben an Fahrzeugen von 2000 auf 1000 (-50 %)

  • Der Kommandosoldat war extrem stark in Relation zu seinen Versorgungskosten, insbesondere angesichts seiner Angriffsgeschwindigkeit und der Tatsache, dass er allen Truppen in einer Kampfreihe Schaden zufügte. Wir haben seine Schadenszahlen gesenkt, während wir seine Gesundheit erhöht haben, um ihn an das Verhältnis zwischen Gesundheit und Versorgungskosten bei anderen Truppen anzupassen.


Flammenwerfer

  • Kann jetzt Gebäude in Brand setzen

  • Erhöhung des Basis-Schadens von 34 auf 300 (+782 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Gebäuden von 17 auf 80 (+371 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Fahrzeugen von 9 auf 75 (+733 %)

  • Verringerung des Basis-Feuerschadens von 36 pro Sek. auf 25 pro Sek. (-31 %)

  • Erhöhung des Basis-Feuerschadens an Fahrzeugen von 4 pro Sek. auf 5 pro Sek. (+25 %)

  • Gebäudeschaden durch Feuer hinzugefügt (125 pro Sek.)

  • Erhöhung der Zeit zwischen den Angriffen von 2 auf 2,5 Sekunden (+25 %)

  • Um die Rollen der Truppen besser zu definieren, haben wir uns entschlossen, Flammenwerfer für den Kampf gegen Gebäude und Truppen zu einer ausgezeichneten Wahl zu machen, weil sie sich auch in der historischen Vergangenheit dabei bewährt haben, während wir ihre Nützlichkeit gegen Fahrzeuge einschränkten.


Schwerer Panzer

  • Erhöhung der Basis-Gesundheit von 8000 auf 12000 (+50 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens von 1150 auf 2400 (+109 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Gebäuden von 2300 auf 4800 (+109 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Fahrzeugen von 2300 auf 4800 (+109 %)

  • Damit sich die Panzer in Relation zu ihren teuren Anschaffungskosten mehr lohnen und sie stärkeres Potential beim Gebäudeschaden bieten, haben wir in diesem Patch alle Panzerwerte verbessert. Dies wird dadurch ausgeglichen, dass sie leichter mit anderen Truppen zu kontern sind, so dass die Panzer zwar mehr Schaden anrichten können, aber auch einfacher abzuwehren sind.


Leichter Panzer

  • Erhöhung der Basis-Gesundheit von 5000 auf 8000 (+60 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens von 550 auf 700 (+27 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Gebäuden von 1100 auf 1400 (+27 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Fahrzeugen von 1100 auf 1400 (+27 %)

  • Verringerung der Zeit zwischen den Angriffen von 2 auf 1,75 Sekunden (-13 %)

  • Erhöhte Marschgeschwindigkeit von 3,5 auf 3,75 (+7 %)

  • Damit sich die Panzer in Relation zu ihren teuren Anschaffungskosten mehr lohnen und sie stärkeres Potential beim Gebäudeschaden bieten, haben wir in diesem Patch alle Panzerwerte verbessert. Dies wird dadurch ausgeglichen, dass sie leichter mit anderen Truppen zu kontern sind, so dass die Panzer zwar mehr Schaden anrichten können, aber auch einfacher abzuwehren sind. Wir geben dem Leichten Panzer auch ein Plus bei der Marsch- und Angriffsgeschwindigkeit, um ihn von den anderen, schwereren Panzern zu unterscheiden.


Sanitäter

  • Verringerung der Basis-Gesundheit von 3330 auf 2000 (-40 %)

  • Wir haben die Gesundheit des Sanitäters neu ausbalanciert, um ihn im Vergleich zu den Veränderungen bei den anderen Einheiten angepasst zu halten.






Mittelschwerer Panzer

  • Erhöhung der Basis-Gesundheit von 7500 auf 10000 (+33 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens von 830 auf 1500 (+81 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Gebäuden von 1660 auf 3000 (+81 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Fahrzeugen von 1660 auf 3000 (+81 %)

  • Damit sich die Panzer in Relation zu ihren teuren Anschaffungskosten mehr lohnen und sie stärkeres Potential beim Gebäudeschaden bieten, haben wir in diesem Patch alle Panzerwerte verbessert. Dies wird dadurch ausgeglichen, dass sie leichter mit anderen Truppen zu kontern sind, so dass die Panzer zwar mehr Schaden anrichten können, aber auch einfacher abzuwehren sind.


Granatwerfer

  • Verringerung der Basis-Gesundheit von 1600 auf 1500 (-6 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens von 250 auf 200 (-20 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens an Gebäuden von 250 auf 200 (-20 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Fahrzeugen von 250 auf 600 (+140 %)

  • Wir möchten, dass sich der Granatwerfer hervorragend gegen Truppen und Fahrzeuge eignet. Wir haben ihren Basis-Schaden an Fahrzeugen stark erhöht, aber aufgrund ihrer langen Reichweite und ihres Schrapnellradius waren sie vielleicht sogar schon etwas zu gut geeignet, um gedrängt stehende Truppen zu vernichten, also haben wir ihren Basis-Schaden und ihren Basis-Schaden an Gebäuden gesenkt.


Schütze

  • Erhöhung der Basis-Gesundheit von 500 auf 600 (+20 %)

  • Um die Frontlinien weniger anfällig zu machen, haben wir die Gesundheit des Schützen leicht erhöht, um diese Einheit überlebensfähiger zu machen.






Raketenwerfer

  • Verringerung des Basis-Schadens von 170 auf 100 (-41 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Gebäuden von 680 auf 1000 (+47 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Fahrzeugen von 680 auf 1000 (+47 %)

  • Wir möchten, dass sich die Raketenwerfer gegen Gebäude und Fahrzeuge ideal einsetzen lassen, aber gegenüber anderen Infanteristen soll seine Angriffswirkung etwas schwächer sein. Diese enorme Steigerung des angerichteten Schadens an Gebäuden und Fahrzeugen soll ihn in seiner Rolle festigen und ihn Bunker, Basen und Fahrzeuge leichter zerstören lassen (da wir in diesem Patch auch die Panzer deutlich verbessert haben).


Schrotflintenschütze

  • Erhöhung der Basis-Gesundheit von 1400 auf 2000 (+43 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens von 180 auf 150 (-17 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens an Gebäuden von 90 auf 75 (-17 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens an Fahrzeugen von 45 auf 38 (-16 %)

  • Erhöhung der Zeit zwischen den Angriffen von 1,3 auf 2 Sekunden (+54 %)

  • Verringerte Rückschlageffektdauer

  • Der Rückschlageffekt des Schrotflintenschützen erlaubt es, andere Truppen aus sicherer Distanz heraus zu betäuben, was es anderen Infanteristen sehr schwer macht, ihn zu töten. Wir haben seine Werte etwas gesenkt, um den Kampf fairer zu gestalten.


Scharfschütze

  • Erhöhung der Basis-Gesundheit von 2250 auf 3000 (+33 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens von 4000 auf 3000 (-25 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens an Fahrzeugen von 1000 auf 400 (-60 %)

  • Erhöhung der Zeit zwischen den Angriffen von 3 auf 4 Sekunden (+33 %)

  • Scharfschützen haben bislang vor allem an Fahrzeugen etwas zu viel Schaden angerichtet, also haben wir ihre Schadenswerte verringert, aber ihre Gesundheit erhöht, um das auszugleichen.


Panzerjäger

  • Erhöhung der Basis-Gesundheit von 6500 auf 12000 (+85 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens von 963 auf 1500 (+56 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Gebäuden von 963 auf 1500 (+56 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Fahrzeugen von 3852 auf 6000 (+56 %)

  • Erhöhung der Zeit zwischen den Angriffen von 3,5 auf 4 Sekunden (+14 %)

  • Zusammen mit den Verbesserungen der Basiswerte haben wir die Fähigkeit des Panzerjägers, Fahrzeuge zu zerstören, verbessert, um ihn in seiner Rolle relevant zu halten, weil die Werte der anderen Panzer ebenfalls verbessert wurden.


Taktik:


Panzerminen

  • Erhöhung des Basis-Schadens von 100 auf 200 (+100 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Gebäuden von 100 auf 200 (+100 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Fahrzeugen von 1000 auf 2000 (+100 %)

  • Wir wollen sicherstellen, dass statische Defensivtaktiken definitiv einen Versuch wert sind. Wir haben den Schaden, den die Panzerminen anrichten, auf der ganzen Linie verbessert, um sie interessanter zu machen und die stärkeren Werte der Fahrzeuge im Spiel zu kompensieren.


Artillerie-Sperrfeuer

  • Verringerung des Basis-Schadens von 750 auf 400 (-47 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Gebäuden von 750 auf 800 (+7 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Fahrzeugen von 750 auf 800 (+7 %)

  • Wir haben den Truppenschaden bei mehreren Wirkungsbereichstaktiken reduziert, um die Überlebensfähigkeit von Infanteristen zu verbessern. Gleichzeitig erhöhten wir die Gebäude- und Fahrzeugschäden, damit Gebäude leichter zerstört werden können, und um die stärkeren Werte der Fahrzeuge im Spiel zu kompensieren.


Bombardement

  • Verringerung des Basis-Schadens von 440 auf 250 (-43 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Gebäuden von 440 auf 500 (+14 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Fahrzeugen von 440 auf 500 (+14 %)

  • Wir haben den Truppenschaden bei mehreren Wirkungsbereichstaktiken reduziert, um die Überlebensfähigkeit von Infanteristen zu verbessern. Gleichzeitig erhöhten wir die Gebäude- und Fahrzeugschäden, damit Gebäude leichter zerstört werden können, und um die stärkeren Werte der Fahrzeuge im Spiel zu kompensieren.


Brandbombe

  • Verringerung des Basis-Schadens von 150 auf 40 (-73 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens an Gebäuden von 75 auf 20 (-73 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens an Fahrzeugen von 75 auf 20 (-73 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens durch Feuer von 480 pro Sek. auf 100 pro Sek. (-79 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens für Gebäude durch Feuer von 240 pro Sek. auf 50 pro Sek. (-79 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens für Fahrzeuge durch Feuer von 240 pro Sek. auf 50 pro Sek. (-79 %)

  • Dauer von 6 auf 8 Sekunden erhöht (+33 %)

  • Brandbomben konnten eine ganze Frontlinie der Infanterie leicht vernichten, was es sehr schwierig machte, einen effektiven Vorstoß durchzuführen. Wir haben die Schadenswerte daher verringert und die Branddauer erhöht, um es der Infanterie zu erleichtern, länger an der Front zu überleben.


Halbkettenfahrzeug

  • Erhöhung der Basis-Gesundheit von 2950 auf 6000 (+103 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens von 85 auf 40 (-53 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens an Gebäuden von 42 auf 20 (-52 %)

  • Verringerung des Basis-Schadens an Fahrzeugen von 43 auf 10 (-77 %)

  • Wir haben die Stärke des Halbkettenfahrzeugs deutlich verbessert, so dass es länger im Kampf bleiben und einen größeren Schaden anrichten kann. Aber wir haben auch den Schaden verringert, den es anrichten kann, doch es kann immer noch viele Infanteristen mit seinem Reihenschaden leicht niedermähen.


Haubitze

  • Erhöhung der Basis-Gesundheit von 8000 auf 12000 (+50 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Arealen von 1000 auf 1500 (+50 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Gebäuden von 2000 auf 3000 (+50 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Fahrzeugen von 2000 auf 3000 (+50 %)

  • Dauer von 20 auf 25 Sekunden erhöht (+25 %)

  • Wir haben einige wesentliche Verbesserungen an den Haubitzenwerten vorgenommen, um die Möglichkeiten bei der Zerstörung von Gebäuden zu verbessern. Die Haubitze wird jetzt länger halten, schwieriger zu zerstören sein und mehr Schaden verursachen.


Landminen

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Arealen von 250 auf 500 (+100 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Gebäuden im Areal von 125 auf 250 (+100 %)

  • Erhöhung des Basis-Schadens an Fahrzeugen im Areal von 125 auf 250 (+100 %)

  • Wir wollen sicherstellen, dass statische Defensivtaktiken definitiv einen Versuch wert sind. Wir haben den Schaden von Landminen auf der ganzen Linie verbessert, um sie interessanter zu machen.


Maschinengewehrnest

  • Dauer von 20 auf 25 Sekunden erhöht (+25 %)

  • Wir wollen sicherstellen, dass statische Defensivtaktiken definitiv einen Versuch wert sind. Wir haben dem Maschinengewehrnest ein längeres Überleben ermöglicht, um dieses Ziel zu erreichen.





Raketenschlag

  • Verringerung des Basis-Schadens von 5000 auf 2500 (-50 %)

  • Wir haben den Truppenschaden bei mehreren Wirkungsbereichstaktiken reduziert, um die Überlebensfähigkeit von Infanteristen zu verbessern. Gleichzeitig erhöhten wir die Gebäude- und Fahrzeugschäden, damit Gebäude leichter zerstört werden können, und um die stärkeren Werte der Fahrzeuge im Spiel zu kompensieren. In diesem Fall hat der Raketenschlag bereits bisher genügend Gebäude- und Fahrzeugschäden verursacht, so dass diese Werte unverändert blieben.

Missionen

Heldentum

  • Dauer von 30 auf 60 Sekunden erhöht (+100 %)

Die Dauer des Heldentums war einfach zu kurz, um für irgendetwas anderes als eine letzte verzweifelte Verteidigung der Basis nützlich zu sein. Wir haben die Dauer jetzt erhöht, um die praktische Nützlichkeit zu verbessern.

80 views

© 2018 Simutronics Corporation.