• Simutronics Corp.

Saison 9 steht bevor!



Saison-Reset

Willkommen zur Saison 9! Wie bei allen Saison-Resets wurde auch dieses Mal die aktuelle Bestenliste eingefroren und eine neue Bestenliste für die kommende Saison eröffnet.


Sämtliche Ops sind wieder gesperrt, doch alle nicht genutzten Ops der letzten Saison werden in die jetzige übernommen! Die Bonus-Op-Punkte, die du in der vergangenen Saison auf Basis der von dir erreichten Prestige-Stufe erhalten hast, wurden gutgeschrieben.


Darüber hinaus wurden bestimmte Ops auf- und andere herausgenommen, wobei es zu einem Austausch von einigen alten und neuen Ops kam (allerdings tauchen die alten eventuell zukünftig wieder auf). Außerdem erfolgte eine Aktualisierung der Op-Ranganforderungen und -belohnungen.


Auf der Legenden-Stufe gibt es jetzt eine brandneue Karte. Jede einzelne der derzeitig verfügbaren Karten der Prestige-Stufe wurde eine Ebene heruntergesetzt: Legende wurde so zu Eroberer, Eroberer zu Wächter und Wächter verwandelte sich in die entsprechende, in der darunterliegenden Stufe geltenden Punktzahl der Freischaltung.


Alle Spieler der Prestige-Stufen (ab der Stufe Wächter III) erhalten eine Prestige-Box, die auf der höchsten von ihnen in der Saison erreichten Stufe basiert, und ihre Siegpunkte wurden auf vordefinierte Werte (wie auf dem Stufenbildschirm angegeben) zurückgesetzt.


Jetzt beginnt der Wettkampf aufs Neue! Setzte dich an die Spitze der Bestenliste und schalte nicht freigegebene Karten in den Prestige-Stufen frei!

Neu hinzugefügte Karte:

Die Legenden-Stufe wurde erweitert durch:

Fuchsbau

  • Taktikkarte

  • Hinzufügung zur Legenden-Stufe

  • Freischaltung auf Stufe 8

  • Reguläre Raritätsgrad

  • Kosten: 2

  • Befiehlt der Infanterie der Alliierten, sich in einer geschützten Schussposition einzugraben, wodurch der Schaden vermindert wird und Panzerkanonen nicht mehr auf sie zielen können.

Ops-Rotation:


Rank-1-Ops:

  • Rekrut

  • Blitzkrieg

  • Panzerung

  • Upgrade-Belohnung für vollen Rang: 150 Edelsteine!



Rank-2-Ops:

  • Verbrennen

  • Stärkt die Verteidigung

  • Zieht die Truppen zusammen

  • Upgrade-Belohnung für vollen Rang: 6.000 Goldstücke!



Rank-3-Ops:

  • Bataillon

  • Bomberflotte

  • Luftlandedivision

  • Upgrade-Belohnung für vollen Rang: 1 Gianten-Box!



Clan-Ops:

  • Mit Stacheldraht versehenes Feld

  • Geniale Taktiken

  • Heldentum

  • Upgrade-Belohnung für vollen Rang: 25 universelle seltene Karten!


Allgemeiner Spielablauf

  • Korrektur eines Problems, das bei der Modellskalierung im Zuge der Zerstörung einer bestimmten Windmühle auf dem französischen Schlachtfeld auftrat.

Balance-Änderungen:


Taktiken


Landminen

  • Vergrößerung des Infanterieschadens von 1.000 auf 1.200

  • Landminen verursachten keinen ausreichenden Schaden, um auf höheren Spielstufen eine brauchbare Option darzustellen.







Haubitze

  • Verlängerung der Dauer des Angriffsintervalls von 5 auf 6 Sekunden

  • Die Haubitze ist im Spiel seit langem unzweifelhaft die Taktikkarte, die am meisten Schaden anrichtet, und das wird auch weiterhin so sein. Doch verringern wir ihre Angriffsgeschwindigkeit, so dass sie während ihrer Lebensdauer insgesamt 1 Schuss weniger abgeben wird.



Verstärken

  • Verringerung der Kosten von 2 auf 1

  • Die Verstärkung wird immer noch zu wenig genutzt, weswegen wir die Kosten dafür ein weiteres Mal gesenkt haben.






Stacheldraht

  • Panzer zerstören nicht mehr Stacheldraht, wenn sie durch diesen fahren.

  • Da es ganz normal ist, dass Panzer über Stacheldraht rollen, haben wir diesen Effekt entfernt, um den Nutzen dieser Karte zu vergrößern.





MG-Nest

  • Vergrößerung des Infanterieschadens von 160 auf 180

  • Vergrößerung des Gebäudeschadens von 80 auf 90

  • Vergrößerung des Fahrzeugschadens von 80 auf 90

  • Aufgrund der kurzen Lebensdauer in großen Kämpfen haben wir MG-Nester während ihrer Aktivierung ein bisschen tödlicher in dieser Saison gemacht.




Einheiten


Flammenwerfer

  • Verringerung der Gesundheit von 3.300 auf 2.800

  • Flammenwerfer sind in der letzten Zeit wesentlich stärker geworden. Wir haben deshalb die auf die Gesundheit bezogenen Änderungen ein bisschen abgeglichen, um eine gute Balance zu finden.





Scharfschütze

  • Verringerung des Intervalls der Angriffsdauer von 4 auf 3,5

  • Verringerung des geringsten Verteidigungsbonus bei einer Gefangennahme von 40 auf 35 %

  • Scharfschützen feuern in dieser Saison ein bisschen schneller, sind jedoch etwas leichter zu töten, wenn sie sich dort befinden, wo sie ergriffen werden können.




Flintenschütze

  • Entfernung des Verblüffungseffekts aus dem Angriff

  • Einheiten, die von Angriffen der Flintenschützen zurückgeschlagen werden, sind dabei nicht mehr verblüfft. Dies sollte auch beim Einsatz des Schneeballsystems der Flintenschützen hilfreich sein.





Flammpanzer

  • Vergrößerung der Gesundheit von 8.400 auf 8.600

  • Steigerung der Bewegungsgeschwindigkeit von 3 auf 3,2

  • Flammpanzer schienen im Vergleich mit anderen Panzern etwas zu schwach zu sein. Deswegen haben wir ihre Geschwindigkeit erhöht, damit sie schneller zum Kampfgeschehen gelangen, und ihre Gesundheit gesteigert, so dass sie länger in Aktion bleiben.



Mechaniker

  • Verringerung der Gesundheit von 2.000 auf 1.800

  • Verringerung der Reparaturmenge von 300 auf 250

  • Reduzierung der maximalen Anzahl der zur Reparatur eines Fahrzeugs erlaubten Mechaniker von 6 auf 4

  • Mechaniker waren besonders in Verbindung mit schweren Panzern und SHTs leistungsstark. Die enorme Größe des Panzers schützte Mechaniker vor dem Konflikt und ihr großes Gesundheitsreservoir war ideal für ein Mechaniker/Panzer-Spamming. In dieser Saison haben wir Veränderungen vorgenommen, um das Zusammenwirken von Mechanikern und Panzern zu schwächen.



Kampfingenieur

  • Verringerung der Gesundheit von 2.750 auf 2.400

  • Kampfingenieure waren ohne den Einsatz eines großen Vorrats immer noch schwer zu töten, so dass wir ihre Gesundheit erneut verringert haben.

187 views

© 2018 Simutronics Corporation.