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Siege: World War II - Saison 5

Updated: Apr 4, 2019

Saison 5 - 17/01/19


Nouveau champ de bataille : Normandie

Les joueurs de niveau 8 vont maintenant s'affronter sur le tout nouveau champ de bataille de Normandie !

Réinitialisation de saison

Bienvenue dans la Saison 5 ! Comme pour toutes les réinitialisations de saison, le classement actuel a été suspendu et un nouveau classement de saison commence.

Toutes les opérations seront à nouveau verrouillées et tous les points d'opération inutilisés seront perdus. Vous obtiendrez, cependant, des points d'opération de début de saison en fonction du niveau de Prestige que vous avez atteint au cours de la dernière saison.

Certaines Opérations seront ajoutées ou retirées, et de nouvelles Opérations remplaceront certaines anciennes Opérations (qui pourront réapparaître à l’avenir) tandis que d'autres prérequis de déverrouillage et récompenses de passage de niveau pourront également être modifiés.

Les cartes déjà prévisualisées des niveaux de Prestige descendront d’un niveau, et une nouvelle carte sera ajoutée au niveau Legend. Chaque carte actuellement disponible des niveaux de Prestige descendra d’un niveau : le niveau Legend passera au niveau Conqueror, le niveau Conqueror au niveau Guardian, et le niveau Gardian passera à son point de déverrouillage désigné aux niveaux inférieurs.

Tous les joueurs aux niveaux Prestige (niveau Guardian III et plus) recevront une boîte Prestige en fonction du niveau de Prestige le plus élevé qu’ils ont atteint pendant la saison et leurs points de victoire seront réinitialisés à une valeur prédéfinie (comme indiqué sur l'écran de niveau).

Que la compétition recommence ! Grimpez jusqu’en haut des classements et déverrouillez les nouvelles cartes dans les niveaux Prestige !

Nouvelles cartes ajoutées :

Ajouté(e)s aux niveaux Prestige :

Mécanicien

  • Carte Troupe

  • Ajoutée au niveau Legend

  • Déverrouillage au niveau 6

  • Niveau de rareté commun

  • Coût : 3

  • Le mécanicien est une troupe qui peut réparer des véhicules. Il peut même réparer des chars pendant qu'ils sont sous le feu des tirs, ce qui donne un gros avantage à votre ligne de front en termes de points de vie.

Rotation des Opérations :

Opération de rang 1 :

  • Renfort

  • Tactiques inspirées

  • Incinération

  • Récompense de rang pour passage de niveau complet : 75 cartes rares universelles



Opération de rang 2:

  • Hiver russe

  • Ralliement des troupes

  • Bataillon

  • Récompense de rang pour passage de niveau complet : 1 boîte géante !



Opération de rang 3:

  • Flotte de bombardiers

  • Recrue

  • Appel aux armes

  • Récompense de rang pour passage de niveau complet : 450 gemmes!



Opérations de clan:

  • Héroïsme

  • Plaque d’armure

  • Renforcement des défenses

  • Récompense de rang pour passage de niveau complet : 6000 pièces d’or !


Changement d’équilibre:

Opérations

Les opérations de clan étaient un peu trop coûteuses à mettre à niveau, pour cette saison nous avons donc réduit le coût en points d'opération pour les runes de clan d'environ 33 %. Nous avons également réduit le prix des gemmes afin de réduire de moitié le temps de recharge de toutes les runes.


Troupes

Radio Operator

  • Réduction des dégâts causés au pistolet de 600 à 200

  • Réduction des points de vie de 4000 à 3000

  • L'opérateur radio offre un avantage considérable grâce aux différentes attaques aériennes auxquelles il peut faire appel, mais il peut aussi contrer l'infanterie avec son attaque au pistolet. Nous avons réduit les dégâts du pistolet et les points de vie afin d'encourager une utilisation plus stratégique de l'Opérateur tout en permettant à l'infanterie de pouvoir le contrer.


Destructeur de chars

  • Augmentation des dégâts infligés aux véhicules de 6000 à 6750

  • L'augmentation des points de vie des chars d'assaut de la dernière mise à jour a fait perdre au Destructeur de chars une grande partie de son avantage sur les autres chars. Cette augmentation des dégâts l'aidera à récupérer son avantage.




Tactiques

Largage de munitions

  • Augmentation du multiplicateur des dégâts de +25 % à +40 %

  • Augmentation du multiplicateur de dégâts par niveau de 0,5 % à 1 %






Balles anti-armure

  • Augmentation du multiplicateur de dégâts par niveau de 0,5 % à 1 %

  • La mise à niveau du Largage de munitions et des Balles anti-armure n'a pas eu un très gros impact sur leurs performances, nous avons donc doublé leur gain de statistiques par niveau pour les rendre plus excitants.




Bombardement en piqué

  • Augmentation des dégâts de 400 à 440

  • Augmentation des dégâts infligés aux bâtiments de 2000 à 2200

  • Augmentation des dégâts infligés aux véhicules de 4000 à 4400

  • Le Bombardement en piqué est un peu plus difficile à utiliser que d'autres tactiques de dégâts, nous lui avons donc donné une augmentation de dégâts pour que chaque attaque ait plus d'impact.


Charge

  • Augmentation du rayon de 6 à 8

  • ⦁Réduction du coût d'approvisionnements de 3 à 2

  • Lorsque la ligne de front peut changer en un instant, Charge peut être un risque d'approvisionnement trop important, nous avons donc réduit le coût et augmenté la zone d'effet.





Fortification

  • Augmentation du pourcentage d'armure ajouté gagné par niveau de 0,5 % à 2 %

  • Réduction du taux de réparation de 50 % à 40 %

  • ⦁Le taux de réparation augmente maintenant de +1 % par niveau

  • Fortification a un faible taux d'utilisation et n'est pas très excitant à faire monter en niveau. Nous avons considérablement augmenté le pourcentage d'armure gagné par niveau et nous avons également ajouté un taux d'augmentation par niveau au nouveau taux de réparation.


Tour radio

  • Réduction de la régénération d’approvisionnement de 0,4 à 0,36 par seconde

  • Nous avons réduit l'approvisionnement généré par la tour radio pour qu'il soit identique à ce qu'il était avant la baisse de coût du dernier patch. Maintenant, pendant toute sa durée, elle générera 9 unités d’approvisionnement pour un bénéfice net de +4 unités d’approvisionnement.



Lance-roquettes

  • Augmentation du rayon de 12 à 24

  • Lance-roquettes est souvent utilisé pour faire peur à l'infanterie et lui faire quitter les points de capture, mais les unités qui se trouvent en dehors de la zone d'impact retournaient immédiatement au point de capture et recommençaient leur capture. Cette augmentation de rayon permettra de complètement bloquer l'accès à un point de capture à l'infanterie ennemie

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