• Simutronics Corp.

Siege: World War II Mise à jour de Saison Deux

Updated: Apr 4, 2019



Nouveau Champ de bataille: Allemagne

Les joueurs de Niveau 7 combattront maintenant dans le champ de bataille de l’Allemagne !

Réinitialisation de saison

Ce sera la première réinitialisation de saison pour Siege: World War II ! À intervalles de quelques semaines, le jeu entrera dans une nouvelle saison. Lorsque cela arrivera, nous gèleront le classement actuel et un nouveau classement saisonnier débutera.


Les Opérations effectueront un cycle interne et externe, avec les nouvelles Opérations remplaçant les anciennes Opérations (qui pourront revenir dans le futur). Les exigences de déverrouillage du Rang de Rune changeront, et les joueurs de Niveaux de Prestige recevront des points d’Opérations selon leur Niveau.

Les cartes de Niveau de Prestige descendront sur des Niveaux plus accessibles. Une nouvelle carte sera ajoutée au Niveau de Légende. Chacune des cartes actuellement disponibles dans le Niveau de Prestige descendra sur un Niveau plus accessible : Légende sur Conquérant, Conquérant sur Gardien, et Gardien sur son point de déverrouillage désigné dans le Niveau inférieur.

Tous les joueurs des Niveaux de Prestige (Niveau de Gardien III et supérieur) recevront un Coffret de Prestige selon leur Niveau, et leurs Points de Victoire seront réinitialisés aux marqueurs prédéfinis (tels qu’ils sont désignés sur l’écran de Niveau).

Ensuite, la compétition recommence !

Nouvelle Troupe Ajoutée :


Grenadier

  • Entre dans les Niveaux de Prestige à la Légende

  • Sera déverrouillé au Niveau 4

  • Rareté commune

  • Coût 1

  • Une troupe d’infanterie qui lance des grenades en plus du tir avec son fusil.



Nouvelle Opérations dans le Cycle :


Renfort des Défenses

  • Opération de Rang 1

  • Remplace Renforcer

  • Tous les dommages infligés aux bases ou bunkers amis les soignent plutôt par un pourcentage de sa durée. La durée évolue avec le niveau de rune.


Hiver Russe

  • Opération de Clan

  • Remplace la Blitzkrieg

  • Gèle les véhicules ennemis sur place et vide leurs points de vie pendant sa durée. La durée évolue avec le niveau de rune et les dommages évoluent avec le niveau du joueur.


Division Aéroportée

  • Opération de Rang 2

  • Remplace Incinérer

  • Largue des parachutistes à travers le champ de bataille. Le nombre de groupes largués évolue avec le niveau de rune.

Changements d’équilibrage

Nous avons remanié de nombreuses troupes et tactiques avec ce grand ensemble de changements d’équilibrage. Ces changements sont conçus pour rééquilibrer les troupes afin que leur puissance s’aligne plus étroitement à leurs coûts d’approvisionnement, pour diminuer l’effet de certaines tactiques endommageant des zones, et pour mieux définir les rôles des troupes et les contre-mesures. Ils devraient aussi rendre plus facile de détruire les Bunkers et les Bases, ce qui devrait aider à compenser la prévalence des batailles à 1-0. Les futurs changements d’équilibrage ne seront pas aussi complets.


Bâtiments:


Bunker et Base

Nous avons ralenti la réparation automatique des Bunkers et des Bases pour rendre plus facile pour les joueurs de les détruire et de progresser dans le jeu.


Troupes:


Ingénieur de combat

  • Diminué les Dommages de base de 85 à 50 (- 41 %)

  • Diminué les Dommages de base sur les Bâtiments de 43 à 25 (- 41 %)

  • Diminué les Dommages de base sur les Véhicules de 21 à 13 (- 38 %)

  • Nous avons rééquilibré les statistiques de l’Ingénieur de combat pour mieux aligner ses dommages à son coût d’approvisionnement et maintenir l’accent de la carte sur ses capacités de soin.


Commando

  • Augmenté les Points de vie de base de 2 000 à 6 000 (+ 200 %)

  • Diminué les Dommages de base de 300 à 75 (- 75 %)

  • Diminué les Dommages de base sur les Bâtiments de 150 à 38 (- 75 %)

  • Diminué les Dommages de base sur les Véhicules de 75 à 19 (- 75 %)

  • Diminué les Dommages de base sur les Zones de bombe de 1 000 à 500 (- 50 %)

  • Diminué les Dommages de base des bombes sur les Bâtiments de 2 000 à 1 000 (- 50 %)

  • Diminué les Dommages de base des bombes sur les Véhicules de 2 000 à 1 000 (- 50 %)

  • Le Commando était extrêmement fort pour son coût d’approvisionnement, particulièrement par rapport à sa vitesse d’attaque et le fait qu’il infligeait des dommages à toutes les troupes sur une ligne. Nous avons diminué ses chiffres de dommages tout en augmentant ses points de vie pour l’aligner avec les rapports entre l’approvisionnement et les points de vie des autres troupes.


Lance-flammes

  • Peut maintenant incendier les bâtiments

  • Augmenté les Dommages de base de 34 à 300 (+ 782 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Bâtiments de 17 à 80 (+ 371 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Véhicules de 9 à 75 (+ 733 %)

  • Diminué les Dommages de base d’Incendie de 36/seconde à 25/seconde (- 31 %)

  • Augmenté les Dommages de base d’Incendie sur les Véhicules de 4/seconde à 5/seconde (+ 25 %)

  • Ajouté les Dommages d’Incendie sur les Bâtiments (125/seconde)

  • Augmenté le temps entre les attaques de 2 à 2,5 secondes (+ 25 %)

  • Afin de mieux définir les rôles des troupes, nous avons décidé de rendre les Lance-flammes excellents pour combattre les bâtiments et les troupes, tâche pour laquelle ils excellaient historiquement, tout en limitant leur utilité contre les véhicules.


Tank Lourd

  • Augmenté les Points de vie de base de 8 000 à 12 000 (+ 50 %)

  • Augmenté les Dommages de base de 1 150 à 2 400 (+ 109 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Bâtiments de 2 300 à 4 800 (+ 109 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Véhicules de 2 300 à 4 800 (+ 109 %)

  • Afin de rendre les tanks plus utiles pour leur coût d’approvisionnement élevé et pour fournir des options plus solides de dommages sur les bâtiments, nous avons donné à tous les tanks des améliorations de statistiques dans cette mise à jour. Ceci est compensé par le fait qu’ils sont plus faciles à contrer avec d’autres troupes, donc les tanks infligeront effectivement plus de dommages, mais seront plus faciles à contrer.


Tank Léger

  • Augmenté les Points de vie de base de 5 000 à 8 000 (+ 60 %)

  • Augmenté les Dommages de base de 550 à 700 (+ 27 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Bâtiments de 1 100 à 1 400 (+ 27 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Véhicules de 1 100 à 1 400 (+ 27 %)

  • Diminué le temps entre les attaques de 2 à 1,75 secondes (- 13 %)

  • Augmenté la Vitesse de Déplacement de 3,5 à 3,75 (+ 7 %)

  • Afin de rendre les tanks plus utiles pour leur coût d’approvisionnement élevé et pour fournir des options plus solides de dommages sur les bâtiments, nous avons donné à tous les tanks des améliorations de statistiques dans cette mise à jour. Ceci est compensé par le fait qu’ils sont plus faciles à contrer avec d’autres troupes, donc les tanks infligeront effectivement plus de dommages, mais seront plus faciles à contrer. Nous donnons aussi au Tank Léger une amélioration du déplacement et de la vitesse d’attaque pour aider à le différencier des autres tanks plus lourds.


Médecin

  • Diminué les Points de vie de base de 3 330 à 2 000 (- 40 %)

  • Nous avons rééquilibré les points de vie du Médecin pour les aligner aux autres changements des troupes.







Tank Moyen

  • Augmenté les Points de vie de base de 7 500 à 10 000 (+ 33 %)

  • Augmenté les Dommages de base de 830 à 1 500 (+ 81 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Bâtiments de 1 660 à 3 000 (+ 81 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Véhicules de 1 660 à 3 000 (+ 81 %)

  • Afin de rendre les tanks plus utiles pour leur coût d’approvisionnement élevé et pour fournir des options plus solides de dommages sur les bâtiments, nous avons donné à tous les tanks des améliorations de statistiques dans cette mise à jour. Ceci est compensé par le fait qu’ils sont plus faciles à contrer avec d’autres troupes, donc les tanks infligeront effectivement plus de dommages, mais seront plus faciles à contrer.


Mortier

  • Diminué les Points de vie de base de 1 600 à 1 500 (- 6 %)

  • Diminué les Dommages de base de 250 à 200 (- 20 %)

  • Diminué les Dommages de base sur les Bâtiments de 250 à 200 (- 20 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Véhicules de 250 à 600 (+ 140 %)

  • Nous aimerions que le Mortier soit excellent contre les troupes et les véhicules. Nous avons beaucoup augmenté leurs dommages sur les véhicules, mais à cause de leur longue portée et du rayon d’éclaboussure, ils étaient peut-être déjà trop efficaces pour la destruction des troupes groupées, donc nous avons diminué leurs dommages de base ainsi que leurs dommages sur les bâtiments.


Tireur au fusil

  • Augmenté les Points de vie de base de 500 à 600 (+ 20 %)

  • Pour qu’il soit moins probable que les lignes de front s’effondrent à cause des attaques de zone d’effet, nous avons légèrement augmenté les Points de vie des Tireurs au fusil pour rendre cette troupe de base plus durable.




Lance-roquettes

  • Diminué les Dommages de base de 170 à 100 (- 41 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Bâtiments de 680 à 1 000 (+ 47 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Véhicules de 680 à 1 000 (+ 47 %)

  • Nous aimerions faire exceller la troupe de Lance-roquettes contre les bâtiments et véhicules, mais être un peu plus faible contre l’infanterie. Cette énorme augmentation des dommages sur les bâtiments et véhicules sert à solidifier ce rôle et à rendre les bunkers, les bases et les véhicules plus faciles à détruire (car nous avons aussi beaucoup amélioré les tanks dans cette mise à jour).


Tireur au shotgun

  • Augmenté les Points de vie de base de 1 400 à 2 000 (+ 43 %)

  • Diminué les Dommages de base de 180 à 150 (- 17 %)

  • Diminué les Dommages de base sur les Bâtiments de 90 à 75 (- 17 %)

  • Diminué les Dommages de base sur les Véhicules de 45 à 38 (- 16 %)

  • Augmenté le temps entre les attaques de 1,3 à 2 secondes (+ 54 %)

  • Diminué la durée d’étourdissement de la poussée en arrière

  • La poussée en arrière du Tireur au shotgun lui permet de garder les autres troupes étourdies à distance, ce qui rendait très difficile de tuer les autres infanteries. Nous avons diminué un peu ses statistiques pour que ce soit plus juste de le combattre.


Tireur d’élite

  • Augmenté les Points de vie de base de 2 250 à 3 000 (+ 33 %)

  • Diminué les Dommages de base de 4 000 à 3 000 (- 25 %)

  • Diminué les Dommages de base sur les Véhicules de 1 000 à 400 (- 60 %)

  • Augmenté le temps entre les attaques de 3 à 4 secondes (+ 33 %)

  • Les Tireurs d’élite infligeaient un peu trop de dommages, particulièrement sur les véhicules, donc nous avons diminué leurs dommages mais augmenté leurs points de vie pour compenser.


Destructeur de Tank

  • Augmenté les Points de vie de base de 6 500 à 12 000 (+ 85 %)

  • Augmenté les Dommages de base de 963 à 1 500 (+ 56 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Bâtiments de 963 à 1 500 (+ 56 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Véhicules de 3 852 à 6 000 (+ 56 %)

  • Augmenté le temps entre les attaques de 3,5 à 4 secondes (+ 14 %)

  • Avec des améliorations des statistiques de base, nous avons amélioré la capacité du Destructeur de Tank de détruire les véhicules également, pour que son rôle reste pertinent par rapport aux améliorations de statistiques des autres tanks.


Tactiques:

Mines Anti-Tank

  • Augmenté les Dommages de base de 100 à 200 (+ 100 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Bâtiments de 100 à 200 (+ 100 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Véhicules de 1 000 à 2 000 (+ 100 %)

  • Nous voulons nous assurer que les tactiques défensives statiques méritent définitivement d’être mises dans un jeu. Nous avons amélioré les dommages des Mines Anti-Tank partout pour les rendre plus attrayantes et pour compenser les plus forts points de vie des véhicules.


Barrage d’Artillerie

  • Diminué les Dommages de base de 750 à 400 (- 47 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Bâtiments de 750 à 800 (+ 7 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Véhicules de 750 à 800 (+ 7 %)

  • Nous avons diminué les dommages sur les troupes de plusieurs tactiques de zones d’effet pour améliorer la survivabilité de l’infanterie. En même temps, nous avons amélioré les dommages sur les bâtiments et véhicules pour rendre les bâtiments plus faciles à détruire et pour offrir des contre-mesures aux améliorations des statistiques des véhicules.


Bombardement

  • Diminué les Dommages de base de 440 à 250 (- 43 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Bâtiments de 440 à 500 (+ 14 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Véhicules de 440 à 500 (+ 14 %)

  • Nous avons diminué les dommages sur les troupes de plusieurs tactiques de zones d’effet pour améliorer la survivabilité de l’infanterie. En même temps, nous avons amélioré les dommages sur les bâtiments et véhicules pour rendre les bâtiments plus faciles à détruire et pour offrir des contre-mesures aux améliorations des statistiques des véhicules.


Bombe incendiaire

  • Diminué les Dommages de base de 150 à 40 (- 73 %)

  • Diminué les Dommages de base sur les Bâtiments de 75 à 20 (- 73 %)

  • Diminué les Dommages de base sur les Véhicules de 75 à 20 (- 73 %)

  • Diminué les Dommages de base d’Incendie de 480/seconde à 100/seconde (- 79 %)

  • Diminué les Dommages de base d’Incendie de 240/seconde à 50/seconde (- 79 %)

  • Diminué les Dommages de base d’Incendie de 240/seconde à 50/seconde (- 79 %)

  • Augmenté la Durée de 6 à 8 secondes (+ 33 %)

  • La Bombe incendiaire pourrait facilement annihiler toute une ligne de front d’infanterie, ce qui rend très difficile d’établir une poussée efficace. Nous avons diminué ses dommages et augmenté sa durée afin que ce soit plus facile pour l’infanterie de survivre plus longtemps sur la ligne de front.


Semi-Chenillé

  • Augmenté les Points de vie de base de 2 950 à 6 000 (+ 103 %)

  • Diminué les Dommages de base de 85 à 40 (- 53 %)

  • Diminué les Dommages de base sur les Bâtiments de 42 à 20 (- 52 %)

  • Diminué les Dommages de base sur les Véhicules de 43 à 10 (- 77 %)

  • Nous avons beaucoup amélioré les points de vie du Semi-Chenillé, afin qu’il reste plus longtemps et qu’il soit plus utile dans un combat, mais nous avons aussi diminué ses dommages, qui peuvent facilement décimer de nombreux soldats d’infanterie avec ses dommages en ligne.


Obusier

  • Augmenté les Points de vie de base de 8 000 à 12 000 (+ 50 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Zones de 1 000 à 1 500 (+ 50 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Bâtiments de 2 000 à 3 000 (+ 50 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Véhicules de 2 000 à 3 000 (+ 50 %)

  • Augmenté la Durée de 20 à 25 secondes (+ 25 %)

  • Nous avons beaucoup amélioré les statistiques de l’Obusier, dans un effort d’amélioration des options de dommages sur les bâtiments. Il durera plus longtemps, sera plus difficile à détruire, et infligera plus de dommages.


Mines terrestres

  • Augmenté les Dommages de base sur les Zones de 250 à 500 (+ 100 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Zones de Bâtiments de 125 à 250 (+ 100 %)

  • Augmenté les Dommages de base sur les Zones de Véhicules de 125 à 250 (+ 100 %)

  • Nous voulons nous assurer que les tactiques défensives statiques méritent définitivement d’être mises dans un jeu. Nous avons amélioré les dommages des Mines terrestres partout pour les rendre plus attrayantes.


Poste de Mitrailleuse

  • Augmenté la Durée de 20 secondes à 25 secondes (+ 25 %)

  • Nous voulons nous assurer que les tactiques défensives statiques méritent définitivement d’être mises dans un jeu. Nous avons augmenté la durée du Poste de Mitrailleuse pour aider à accomplir cet objectif.





Frappe de Roquette

  • Diminué les Dommages de base de 5 000 à 2 500 (- 50 %)

  • Nous avons diminué les dommages sur les troupes de plusieurs tactiques de zones d’effet pour améliorer la survivabilité de l’infanterie. En même temps, nous avons amélioré les dommages sur les bâtiments et véhicules pour rendre les bâtiments plus faciles à détruire et pour offrir des contre-mesures aux améliorations des statistiques des véhicules. Dans ce cas, la Frappe de Roquette infligeait déjà assez de dommages aux bâtiments et aux véhicules, donc ces statistiques n’ont pas changé.


Opérations

Héroïsme

  • Augmenté la Durée de 30 à 60 secondes (+ 100)

  • La durée de l’Héroïsme était simplement trop brève pour être utile à autre chose que l’ultime défense de la Base. Nous l’avons augmentée pour améliorer son utilité.


542 views

© 2018 Simutronics Corporation.