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Siege: World War II - SAISON 5

Updated: Apr 4, 2019

Saison 5 - 17.1.19


Neues Schlachtfeld: Normandie

Die Spieler der Stufen 8 kämpfen nun auf dem neuen Schlachtfeld der Normandie!

Saison-Reset

Willkommen in Saison 5! Wie bei allen Saison-Resets wurde die aktuelle Rangliste eingefroren und eine neue Saison-Rangliste gestartet.

Alle Operationen werden wieder gesperrt und alle nicht genutzten Operationspunkte werden verworfen. Ihr werdet jedoch einige Op-Points für den Saisonstart erhalten, die auf der Prestige-Stufe basieren, die ihr in der letzten Saison erreicht habt.

Bestimmte Ops werden ein- und ausrotiert, wobei neue Ops einige alte Ops ersetzen (die in Zukunft zurückkehren können), während sich auch andere Freischaltbedingungen und Upgrade-Prämien ändern können.

Vorschaukarten in den Prestige-Stufen werden in einer Ebene angezeigt und eine brandneue Karte wird der Legenden-Stufe hinzugefügt. Jede der derzeit verfügbaren Karten in den Prestige-Stufen wird eine Stufe runtergestuft: Legende in Eroberer, Eroberer in Wächter und Wächter in seinen vorgesehenen Freischaltpunkt der unteren Stufen.

Alle Spieler in Prestige-Stufen (Stufe Guardian III und höher) erhalten eine Prestige-Box, die auf ihrer in der Saison erreichten Stufe basiert, und ihre Siegpunkte werden auf vordefinierte Werte zurückgesetzt (wie auf dem Stufenbildschirm angegeben).

Dann beginnt der Wettbewerb von neuem! Klettere an die Spitze der Ranglisten und schalte unveröffentlichte Karten in den Prestige-Stufen frei!

Neue Karten hinzugefügt:

Hinzugefügt zu Prestige-Stufen:

Mechaniker

  • Truppenkarte

  • Zur Legenden-Stufe hinzugefügt

  • Wird auf Stufe 6 freigeschaltet

  • Häufige Seltenheit

  • Kosten 3

  • Der Mechaniker ist eine Truppenart, die Fahrzeuge reparieren kann. Er kann sogar unter Beschuss stehende Panzer reparieren, was eurer Front einen großen Gesundheitsvorteil verschafft.

Ops-Rotation:

Rang 1 Ops:

  • Verstärken

  • Inspirierte Taktiken

  • Verbrennung

  • Rang-Belohnung: 75 Universelle seltene Karten!



Rang 2 Ops:

  • Russischer Winter

  • Truppen sammeln

  • Bataillon

  • Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 1 riesige Truhe!



Rang 3 Ops:

  • Bomberflotte

  • Rekrut

  • Aufruf zu den Waffen

  • Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 450 Edelsteine!



Clan Ops:

  • Heldentum

  • Panzerplatten

  • Verteidigung verstärken

  • Upgrade-Belohnung bei vollem Rang: 6.000 Gold!


Balance-Änderungen:

Ops

Clan Ops waren für ein Upgrade zu teuer, daher haben wir die Op-Punkte-Kosten für Clan-Runen in dieser Saison um etwa 33 % gesenkt. Wir haben auch den Edelsteinpreis gesenkt, um die Cooldown-Zeit aller Runen um die Hälfte zurückzusetzen.


Truppen


Funkoffizier

  • Der Pistolenschaden wurde von 600 auf 200 verringert

  • Verringerte Basisgesundheit von 4000 auf 3000

  • Der Funker bietet durch verschiedene Luftangriffe, die angefordert werden können, einen großen Nutzen, er konnte mit einem Pistolenangriff aber auch der Infanterie entgegenwirken. Wir haben den Pistolenschaden und die Gesundheit gesenkt, um eine strategischere Verwendung des Funkers zu fördern, während die Infanterie als weicher Konter dagegen agieren kann.


Panzerjäger

  • Fahrzeugschaden von 6.000 auf 6.750 erhöht

  • Durch die vorherige Erhöhung der Panzergesundheit verlor der Panzerjäger einen großen Teil seines Vorteils gegenüber anderen Panzern. Diese Schadenserhöhung hilft dabei, diesen Vorteil zurückzubekommen.





Taktiken

Munitionsabwurf

  • Schadensmultiplikator von +25 % auf +40 % erhöht

  • Schadensmultiplikator pro Level von 0,5 % auf 1 % erhöht








Panzerbrechende Munition

  • ⦁Schadensmultiplikator pro Level von 0,5 % auf 1 % erhöht

  • Das Aufleveln von Munitionsabwurf und panzerbrechender Munition hatte keinen großen Einfluss auf ihre Leistung. Daher haben wir ihren Stat-Gewinn pro Level verdoppelt, um sie aufregender zu machen.




Sturzbombe

  • Schaden von 400 auf 440 erhöht

  • Gebäudeschaden von 2.000 auf 2.200 erhöht

  • Fahrzeugschaden von 4.000 auf 4.400 erhöht

  • Die Sturzbombe ist etwas schwieriger zu benutzen als andere schädliche Taktiken. Daher haben wir den Schaden erhöht, sodass sich jeder Treffer effektiver anfühlt.




Stürmen

  • Radius von 6 auf 8 erhöht

  • Reduzierte Versorgungskosten von 3 auf 2

  • Wenn sich die Frontlinie innerhalb eines Augenblicks verändern kann, schien das Stürmen ein zu großes Versorgungsrisiko zu sein. Daher haben wir die Kosten gesenkt und die effektive Fläche erhöht.




Verschanzen

  • Erhöhter Prozentsatz der Rüstungserhöhung pro Stufe von 0,5 % auf 2 %

  • Reduzierte Reparaturmenge von 50 % auf 40 %

  • Die Reparaturmenge wird jetzt um +1 % pro Level angepasst

  • Die Verschanzung hat eine niedrige Nutzungsrate und es ist nicht sehr aufregend, sie aufzuleveln. Wir haben den Prozentsatz der Rüstungserhöhung pro Stufe deutlich erhöht und der neuen Reparaturmenge eine Level-Anpassung hinzugefügt.


Funkturm

  • Nachschubregeneration von 0,4 auf 0,36 pro Sekunde gesenkt

  • Wir senken den vom Funkturm generierten Nachschub auf den gleichen Wert, den er vor der Kostensenkung nach dem letzten Patch hatte. Jetzt wird er über die gesamte Funktionszeit 9 Nachschub erzeugen, für einen Nettonutzen von +4 Nachschub.



Raketenangriff

  • Angstradius von 12 auf 24 erhöht

  • Der Raketenangriff wird oft verwendet, um Infanterie aus Eroberungspunkten zu vertreiben, aber Einheiten außerhalb der Aufprallzone würden sofort wieder hinein laufen, um es zurückzuerobern. Dieser vergrößerte Radius erlaubt es, einen Eroberungspunkt vollständig vor der feindlichen Infanterie zu schützen.

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