• Simutronics Corp.

Вышел 15-й сезон!




СМЕНА СЕЗОНА


Приветствуем участников 15-го сезона! Как всегда при окончании сезона, текущая таблица лидеров была заморожена и в новом сезоне записывается заново.

В этом сезоне мы не сбросим операции и весь ваш прогресс за последний сезон останется нетронутым!


Кроме того, все неизрасходованные опции из прошлого сезона будут перенесены в этот сезон! Тем не менее, мы немного перестроим клановые операции, так как Русская зима в прошлом сезоне была самым предпочтительным выбором. Мы хотим популяризировать более разнообразный игровой процесс. В зависимости от уровня престижа, достигнутого вами в прошлом сезоне, вам начисляются бонусные очки опций.


Все игроки, находящиеся на уровнях престижа (уровень «Страж III» и выше), награждены ящиком престижа в соответствии с самым высоким уровнем престижа, достигнутым в течение сезона, а их очки победы сброшены до предварительно определенного количества (как указано на экране уровня).


Состязание начинается заново! Поднимитесь на вершину таблицы лидеров и разблокируйте еще не выпущенные карты на уровнях престижа!


Союзные войны!



В этом сезоне мы представляем совсем новый модуль – Союзные войны! Зная важность системы кланов, мы хотим внести больше вклада в этот модуль. Поэтому мы вводим Союзные войны. Эти эпические войны дадут игрокам возможность прославить свой союз. Ожидайте больше информации в ближайшие дни!




Ротация опций:


Опции уровня 1:


• Броня

• Героизм

• Дивизион

• Вознаграждение за полное обновление рейтинга: 1 Гигантский ящик


Опции уровня 2:


• Блицкриг

• Укрепление обороноспособности

• Воздушно-десантная дивизия

• Вознаграждение за полное обновление рейтинга: 6000 золота.


Опции уровня 3:


• Сжигание дотла

• Инспирированные тактики

• Укрепление

• Вознаграждение за полное обновление рейтинга: 1 ящик ветерана!





Опыт клана:


Сосредоточение войск

• Бомбардировочная авиация

• Поле с заграждением

• Вознаграждение за полное обновление рейтинга: 350 гемов!




Тактики изменения баланса:


Тактики



Наблюдательная вышка


• Уменьшает расширение территории фронта на марше на 40%

• Наблюдательная вышка часто использовалась в колодах, которая полагайтесь в основном на моментальное поражение тактики. Поскольку увеличение охвата было слишком большим, мы его немного уменьшили, чтобы сохранить равновесие, в то же время не затронуть удовольствие от игры.


Герой войны


• Здоровье увеличено с 7500 на 10000

• Мы даем ощутимый положительный эффект на здоровье Героям Войны, поскольку их очень легко убить, если они оказываются в середине сражения.





Зубы дракона


• Здоровье увеличено с 3000 на 5000

• Зубы дракона по-прежнему являются менее предпочтительным выбором по сравнению с Противотанковыми минами и другими противотанковыми средствами. Мы стараемся предлагать более разнообразный стиль игры улучшением здоровья карт, чтобы карту Зубы дракона было трудно удалить.



Ковровая бомбардировка


• Увеличенный ущерб единиц с 500 на 1000

• Увеличивает ущерб транспорта с 1000 на 1500

• Для нас карта Ковровая бомбардировка должна быть карта, которая может изменить любую ситуацию в бою. Поэтому мы увеличиваем

наносимый урон.




Пулеметное гнездо


• Здоровье увеличено с 7000 на 8000

• Дальность увеличена с 13.8 на 14.5

• Моментальное Пулеметное гнездо является менее предпочтительным выбором по сравнению Огневой точкой. Мы хотим промотировать Моментальное Пулеметное гнездо как более наступательный выбор, поэтому мы увеличили здоровье и дальность.



Гаубица


• Снижено здоровье с 6000 до 5000

• Урон транспорта снижен с 2300 на 2000








Подразделения


ПТ-стрелок


• Увеличено здоровье с 750 на 1000

• Мы увеличиваем немного очки здоровья ПТ-стрелка, поскольку он был легкой мишенью для моментальных выстрелов.




Подразделение специального назначения


• Увеличено здоровье с 4200 на 5000

• Это подразделение сильно недооценено и все еще ищет свое место в центре внимания. Поэтому мы увеличили очки здоровья, чтобы предложить его в качестве хорошего выбора против тяжелой техники и небольшого транспорта.




Солдат инженерных войск


• Снижено здоровье с 2400 на 2000

• Мы снизили немного очки здоровья Солдат инженерных войск, чтобы уравновесить их с Медиками.






Медик


• Увеличено здоровье с 2200 на 2500

• Обычно в середине боя очки здоровья медиков немного увеличены, чтобы они были более продуктивны.





Механик


• Увеличено здоровье с 1800 на 2000

• Стоимость восстановления уменьшена с 250 на 200

• Как и Медики, Механикам тоже нужно больше очков здоровья. Мы уменьшили их стоимость восстановления, поскольку некоторый транспорт имеет увеличение в своей статистике.




Истребитель танков


• Снижает урон единиц с 1500 на 1000

• Снижает урон зданий с 1500 на 1000

• У Истребителя танков должна быть одна основная функция – быть самым лучшим противодействием танков. Поэтому мы снижаем урон, наносимый зданиям и единицам.




Супер-тяжелый танк


• Увеличено здоровье с 14000 на 2000

• Увеличена скорость передвижения с 2 на 2.5

• Увеличена скорость атаки пушки на 128мм с 8 сек. на 5 сек.

• Мы считаем, что эта карта была недостаточно представлена во всех рангах из-за отсутствия мобильности, уязвимости для всех противотанковых средств, а также из-за низкой скорости атаки. Вот почему мы их делаем тяжелее, лучше, быстрее и сильнее!


Тяжелый танк


• Увеличено здоровье с 12000 на 15000

• Увеличена скорость передвижения с 1.75 на 2.5

• Так же как и Супер-тяжелый танк, его меньший брат Тяжелый танк получает значительное улучшение, чтобы стать более желанным выбором.





Средний танк


• Увеличено здоровье с 9000 на 10000

• Увеличена скорость передвижения с 2.5 на 3

• Средние танки тоже получают увеличение передвижения скорости и очков здоровья.






Снайпер


• Снижено здоровье с 2800 на 2400

• Снижен урон транспорта с 200 на 100

• Снайпер остается основным противодействием нетранспортных единиц. Поэтому мы снизили немного их очки здоровья и урон против транспортных средств.




Огнеметчик


• Снижено здоровье с 2800 на 2400

• Снижен урон транспорта с 50 на 25

• Мы часто видим как Огнеметчики уничтожают танки. Поскольку они в основном используются против войск с меньшим количеством очков здоровья, мы снижаем их эффективность против транспортных средств.



Игра началась!

0 views

© 2018 Simutronics Corporation.