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Siege: World War II – Temporada 5

Updated: Apr 4, 2019

Temporada 5 – 17/01/19


Novo campo de batalha: Normandia

Jogadores do Nível 8 agora irão batalhar no novíssimo campo de batalha da Normandia!

Reinício de Temporada

Bem-vindo(a) à Temporada 5! Assim como em todos os reinícios de temporada, a tabela de classificação atual foi congelada e uma nova tabela de classificação sazonal foi iniciada.

Todas as operações serão novamente bloqueadas e todos os pontos de operação não utilizados serão descartados. Contudo você irá adquirir alguns Pontos de Operação pelo início de temporada com base no Nível de Prestígio que conquistou durante a temporada passada.

Certas Operações entrarão em vigor e outras sairão, com novas Operações substituindo algumas Operações antigas (que poderão retornar no futuro) enquanto outras exigências de desbloqueio e premiações de melhoria podem mudar também.

As cartas de prévia nos Níveis de Prestígio cairão um Nível e uma carta completamente nova será adicionada ao Nível Lendário. Cada uma das cartas atualmente disponível nos Níveis de Prestígio cairá um Nível: Lendário para Conquistador, Conquistador para Guardião e Guardião para seu ponto de desbloqueio definido nos Níveis inferiores.

Todos os jogadores nas Camadas de Prestígio (Nível Guardião III e acima) serão premiados com uma Caixa de Prestígio com base no Nível de Prestígio mais alto obtido durante a temporada e seus Pontos de Vitória serão redefinidos para quantidades pré-definidas (conforme definido na tela de Nível).

E então a competição iniciará novamente! Combata até chegar ao topo das tabelas de classificação e desbloqueie cartas inéditas nos Níveis de Prestígio!

Novas cartas adicionadas:

Adicionado aos Níveis de Prestígio:

Mecânico

  • Carta de Tropa

  • Adicionado ao Nível Lendário

  • Será desbloqueada no Nível 6

  • Nível de raridade comum

  • Custo 3

  • O Mecânico compõe uma tropa que pode reparar veículos. Ele pode até mesmo reparar tanques sob fogo, fornecendo uma grande vantagem de saúde para sua linha de frente.

Rodízio de operações:

Operações de Patente 1:

  • Reforços

  • Táticas Inspiradas

  • Incineração

  • Recompensa por melhoria de patente máxima: 75 cartas universais incomuns!



Operações de Patente 2:

  • Inverno Russo

  • Chamado das Tropas

  • Batalhão

  • Recompensa por melhoria de patente máxima: 1 Caixa Gigante!



Operações de Patente 3:

  • Frota de Bombardeiro

  • Recruta

  • Chamado do Combate

  • Recompensa por melhoria de patente máxima: 450 Gemas!



Operações de Clã:

  • Heroísmo

  • Blindagem

  • Reforço Defensivo

  • Recompensa por melhoria de patente máxima: 6000 em Ouro!


Mudanças no Equilíbrio:

Operações

Estava custando caro demais fazer melhorias nas Operações de Clã. Desse modo, diminuímos os custos de Operação para runas de clã em cerca de 33%. Também reduzimos o custo das gemas para redefinir o tempo de espera de todas as runas pela metade.


Tropas


Operador de Rádio

  • Redução do dano provocado por Pistola de 600 para 200

  • Redução da saúde de 4000 para 3000

  • O Operador de Rádio tem um ótimo custo-benefício por conta do fogo aéreo incessante que pode requisitar, no entanto, ele também podia combater a infantaria com sua pistola. Diminuímos o dano da pistola e sua saúde a fim de encorajar a utilização mais estratégica do Operador enquanto possibilitamos que a infantaria sirva como uma maneira suave de neutralizá-lo.


Destruidor de Tanques

  • Elevação do dano de veículo de 6000 para 6750

  • O aumento anterior da saúde do tanque fez com que o Destruidor de Tanques perdesse grande parte de sua vantagem sobre tanques. Esse aumento nos danos o auxiliará a reconquistar essa vantagem.





Táticas

Suprimento de Munição

  • Elevação do multiplicador de dano de +25% para +40%

  • Elevação do multiplicador de dano obtido por nível de 0,5% para 1%







Projéteis para Combate a Blindados

  • Elevação do multiplicador de danos obtido por nível de 0,5% para 1%

  • Nivelar o Suprimento de Munição e os Projéteis para Combate a Blindados não teve um grande impacto em seu desempenho, então duplicamos o reforço de suas características por nível para torná-los mais emocionantes.



Bombardeiro de Mergulho

  • Elevação do dano de 400 para 440

  • Elevação do dano a construções de 2000 para 2200

  • Elevação do dano a veículos de 4000 para 4400

  • O Bombardeiro de Mergulho é mais complicado de utilizar do que outras Táticas de danos, então elevamos seu dano para que cada acerto pareça ter mais impacto.




Investida

  • Elevação do raio de 6 para 8

  • Diminuição do Custo de Suprimento de 3 para 2

  • Quando a linha de frente pode mudar em um instante, a Investida começa a ser um risco de suprimento grande demais. Sendo assim, diminuímos o custo e elevamos a área de atuação.




Fortificação

  • Elevação da Porcentagem de Blindagem Adicional obtida por nível de 0,5% para 2%

  • Diminuição da quantia de Reparo de 50% para 40%

  • A quantia de reparo agora é escalada a uma taxa de +1% por nível

  • A Fortificação tem uma baixa taxa de utilização e não é muito emocionante de subir de nível. Aumentamos muito a porcentagem de Blindagem obtida por nível e também adicionamos um escalonamento de nível para a nova quantia de reparo.


Torre de Rádio

  • Diminuição de regeneração de suprimento de 0,4 para 0,36 por segundo

  • Estamos diminuindo o suprimento gerado pela Torre de Rádio para a mesma quantidade de antes da diminuição do custo adicionada na atualização passada. Agora, por toda a sua duração, ela gerará 9 suprimentos para um benefício líquido de +4 de suprimento.



Impacto de Foguete

  • Elevação do raio de medo de 12 para 24

  • O Impacto de Foguete é frequentemente utilizado para assustar a infantaria e levá-la para longe dos pontos de captura. Porém as unidades fora da área de impacto corriam imediatamente de volta para os pontos de captura a fim de recapturá-los. Esse raio maior permitirá que um ponto de captura fique totalmente inalcançável por parte da infantaria inimiga.

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