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Siege: World War II - Temporada 6

Updated: Apr 4, 2019

Temporada 6 - 27/02/2019


Reformulação do visual do campo de batalha:

Alguns Campos de Batalha foram atualizados com visuais aprimorados e maior destruição!

Reinicialização da temporada:

Bem-vindo à Temporada 6! Como em todas as reinicializações de temporada, o quadro de classificação atual foi congelado e um novo quadro de classificação da temporada começou.

Todas as operações são bloqueadas novamente, e todos os pontos de operação não utilizados foram descartados (com exceção dos pontos de operação que foram adquiridos). Pontos de operação baseados no Nível Prestígio que você obteve na última temporada foram concedidos.

Certas operações foram renovadas, com novas Operações substituindo Operações antigas (que podem voltar no futuro). Os requisitos de classificação de operações e recompensas pela classificação foram atualizados.

Uma carta totalmente nova foi adicionada ao Nível Lenda. Cada uma das cartas atualmente disponíveis nos Níveis Prestígio perderam uma posição: Lenda para Conquistador, Conquistador para Guardião, e Guardião em seu ponto de desbloqueio designado nos Níveis inferiores.

Todos os jogadores dos Níveis Prestígio (Nível Guardião III e acima) receberam uma Caixa Prestígio baseado no maior Nível Prestígio obtido na temporada e seus Pontos de Vitória foram reiniciados para os valores predefinidos (como designado na tela de Níveis).

E a competição começa totalmente nova! Suba ao topo dos quadros de classificação e desbloqueie cartas não lançadas nos Níveis Prestígio!

Novas cartas adicionadas:

Adicionadas ao Nível Lenda:

Minitanque

  • Carta de Tropas

  • Adicionada ao Nível Lenda

  • Desbloqueia no Nível 2

  • Raridade comum

  • Custo 2

  • Um tanque armado em miniatura equipado com metralhadoras duplas, eficientes contra a infantaria inimiga.



Lançamento direto:

Fósforo Branco

  • Carta de Tática

  • Desbloqueia no Nível 2

  • Raridade rara

  • Custo 2

  • Derruba um Fósforo Branco altamente inflamável em uma linha em direção ao território inimigo. Queima os alvos atingidos, causando pânico quando letal.


Rotação de operação:


Operação Classificação 1:

  • Revestimento de Armadura

  • Heroísmo

  • Blitzkrieg

  • Recompensa para Atualização para Classificação Completa: 1 Caixa de Veterano!



Operação Classificação 2:

  • Chamada para Ação

  • Inverno Russo

  • Divisão de Ataque Aéreo

  • Recompensa para Atualização para Classificação Completa: 300 Gemas!



Operação Classificação 3:

  • Aumentar Defesas

  • Inspirar Táticas

  • Batalhão

  • Recompensa para Atualização para Classificação Completa: 10.000 de Ouro!



Operações de Clã:

  • Reforçar

  • Reunir as Tropas

  • Recrutar

  • Recompensa para Atualização para Classificação Completa: 15 Cartas Raras Universais!


Mudanças de Equilíbrio:

Pontos de Captura

Pontos de Captura com adição de armadura, como os de Fortificação, agora protegem unidades estacionadas de danos até a armadura do ponto de captura ser removida.


Tropas


Lança-chamas

  • Alcance da arma aumentou de 3 para 6

  • Anteriormente, as unidades de Lança-chamas não podiam defender os pontos de captura da maioria dos atacantes devido ao baixo alcance de fogo, tornando-as menos do que o ideal para defesa de pontos. Os lança-chamas agora podem atingir mais atacantes enquanto dentro dos pontos de captura.



Destruidor Tanque

  • Alcance aumentou de 14,6 para 16

  • Velocidade de movimento aumentou de 2,5 para 3

  • Destruidores Tanques agora devem parecer uma carta de contra-ataque Heroico mais eficiente, pois aumentamos o alcance da arma para ultrapassar todos os outros tanques, e aumentar sua velocidade de movimento para que eles possam se mover e contra-atacar mais rapidamente.



Comando

  • Diminuição da HP de 6.000 para 4.200

  • Aumento do dano de 75 para 120

  • Aumento do dano em construções de 48 para 60

  • Aumento do dano em veículos de 19 para 60

  • Não sentimos que os Comandos estavam desbalanceados, mas também não sentimos que eles conseguiam suportar uma tempestade de cisternas e causar praticamente nenhum dano estavam de acordo com seu papel como unidade de infantaria. Equilibramos a balança além do dano e Saúde para definir melhor o Comando como uma máquina metralhadora de demolição.


Espingarda

  • Não entra mais nos Pontos de Captura

  • Devido ao seu baixo alcance, Espingardas não conseguem defender Pontos de Captura de nada além de outras Espingardas. Ao remover sua capacidade de entrar nos Pontos de Captura, Espingardas agora servirão melhor como tropa de deslocamento rápido.




Táticas

Bomba de mergulho

  • Aumento do raio de 3 para 3,25

  • Aumentamos o raio das Bombas de Mergulho para fornecer oportunidades de alvos mais frequentes.







Ataque Aéreo

  • Aumento do dano de infantaria de 330 para 405

  • Diminuição do dano em construções de 330 para 255

  • Sentimos que a natureza das máquinas de ataques aéreos era muito eficiente contra todos os tipos de unidades e equilibramos a balança para que sirva principalmente como contra-ataque de linha de fundo para a infantaria.




Fortificação

  • A armadura agora previne que as unidades dentro de um ponto de captura recebam algum dano.

  • O incremento da armadura de base diminuiu de 50% para 30% e agora aumenta em apenas 1% por nível de carta.






Rodadas antiaéreas

  • Custo de fornecimento reduzido de 3 para 2

  • Rodadas antiaéreas agora custam 2 de fornecimento para se compararem às caixas de munição







Minas Terrestres

  • Dano aumentado de 500 para 1000

  • As minas terrestres eram absurdamente fracas, incapazes de matar um único atirador após a detonação. Dobramos o dano delas.






Operador de Rádio

  • Aumento do intervalo de chamada de ataque aéreo de 6 para 7 segundos.

  • Velocidade do jipe reduzida de 6 para 5,5

  • Agora leva 1 segundo para sair do Jipe

  • Os operadores de rádio ainda eram poderosos demais, especialmente com vários em campo, então aumentamos o tempo entre seus ataques aéreos de 6 para 7 segundos. E também, os Jipes agora são mais lentos e levam mais tempo para sair do veículo, permitindo maiores chances de contra-ataque.

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