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Siege: World War II - Temporada 6
Updated: Apr 4, 2019
Season 6 - 27/2/19
Ajustes visuales en campos de batalla:
¡Se han actualizado algunos campos de batalla con mejoras visuales y un aumento de la destrucción!
Reinicio de la temporada:
¡Bienvenido a la Temporada 6! Al igual que en el resto de reinicios de temporada, se ha congelado la clasificación actual y ha comenzado una nueva para esta temporada.
Todas las operaciones vuelven a estar bloqueadas y todos los puntos de operación sin usar se han descartado (excepto los puntos de operación que se compraran). Se han entregado los puntos de operación basados en el nivel de Prestigio que lograste en la última temporada.
Algunas operaciones han entrado y salido, con nuevas operaciones sustituyendo otras antiguas (que podrían volver en el futuro). Se han actualizado los requisitos y recompensas del rango de las operaciones.
Se ha añadido una nueva tarjeta al nivel de Leyenda. Cada una de las cartas disponibles actualmente en los niveles de Prestigio han bajado un nivel: Leyenda a Conquistador, Conquistador a Guardián y Guardián a su punto de desbloqueo designado en los niveles inferiores.
Todos los jugadores en niveles de Prestigio (nivel de Guardián III y superiores) han recibido una Caja de Prestigio según el mayor nivel de Prestigio logrado en la temporada y se han reiniciado sus puntos de victorias a cantidades predefinidas (según se ha designado en la pantalla de niveles).
¡Entonces la competición empieza de cero! ¡Alcanza la cima de las clasificaciones y desbloquea cartas inéditas en los niveles de Prestigio!
Nuevas cartas añadidas:
Añadida al nivel de Leyenda:

Minitanque
Carta de tropa
Añadida al nivel de Leyenda
Se desbloqueará en el nivel 2
Rareza común
Coste de 2
Un tanque acorazado miniatura equipado con ametralladoras dobles. Eficaz contra infantería enemiga.
Salida directa:

Fósforo blanco
Carta de estrategia
Se desbloquea en el nivel 2
Rareza rara
Coste de 2
Suelta Fósforo blanco muy inflamable en una línea hacia el territorio enemigo. Quema a enemigos heridos, lo que provoca pánico cuando es letal.
Rotación de operaciones:
Operaciones de nivel 1:
Enchapado de armadura
Heroísmo
Guerra relámpago
Recompensa de mejora completa del nivel: ¡1 Caja de Veterano!

Operaciones de nivel 2:
Grito de guerra
Invierno ruso
División aérea
Recompensa de mejora completa del nivel: ¡300 gemas!

Operaciones de nivel 3:
Apoyar defensas
Inspirar estrategias
Batallón
Recompensa de mejora completa del nivel: ¡10 000 de oro!

Operaciones de clan:
Reforzar
Formar las tropas
Reclutar
Recompensa de mejora completa del nivel: ¡15 cartas raras universales!

Cambios para equilibrar el juego:
Puntos de captura
Los puntos de captura con armadura añadida, como aquellos de Fortalecer, ahora protegen del año a unidades posicionadas hasta que se elimine la armadura del punto de captura.
Tropas

Lanzallamas
Alcance del arma aumentado de 3 a 6
Anteriormente, las unidades con lanzallamas no podían defender puntos de captura de la mayoría de los atacantes por su bajo alcance de disparo, lo que las hacía poco útiles para defender puntos. Los lanzallamas ahora podrán golpear a más atacantes estando dentro de puntos de captura.

Destructor de tanques
Alcance aumentado de 14,6 a 16
La velocidad de movimiento aumenta de 2,5 a 3
Los destructores de tanques ahora serán cartas heroicas más eficaces al contrarrestar, ya que hemos aumentado su alcance del arma para superar al resto de tanques y su velocidad de movimiento para que puedan moverse y contrarrestar con mayor rapidez.

Comando
PV disminuido de 6000 a 4200
Daño aumentado de 75 a 120
Daño a edificios aumentado de 48 a 60
Daño a vehículos aumentado de 19 a 60
Pensábamos que los comandos estaban equilibrados, pero también creíamos que poder aguantar una gran cantidad de proyectiles de tanques y no hacer prácticamente daño alguno no era coherente con su rol como unidad de infantería. Hemos inclinado la balanza entre su daño y salud para definir mejor al comando como un ametrallador de demolición.

Escopetero
Ya no entra en puntos de captura
Debido a su bajo alcance, los escopeteros no podían defender puntos de captura de unidades que no fueran escopeteros. Al eliminar su capacidad para entrar en puntos de captura, los escopeteros ahora funcionarán mejor como una tropa de carga pesada.
Estrategia

Bomba en picado
Radio aumentado de 3 a 3,25
Hemos aumentado el radio de la bomba en picado para proporcionar oportunidades de apuntar objetivos con más frecuencia.

Ataque de ametralladora
Daño a infantería aumentado de 330 a 405
Daño a edificios disminuido de 330 a 255
Pensamos que la naturaleza de las ametralladoras de este ataque era demasiado eficaz contra todos los tipos de unidades y hemos inclinado la balanza para que sirva, principalmente, para contrarrestar a la infantería defensora.

Fortalecer
La armadura ahora evita que las unidades en un punto de captura reciban daño
La armadura base añadida se reduce del 50 al 30 % y ahora aumenta solo un 1 % por nivel de carta

Munición antiarmadura
El coste del suministro se reduce de 3 a 2
La munición antiarmadura ahora cuesta 2 de suministro, por lo que es coherente con el equilibrio de munición-caja

Minas terrestres
Daño aumentado de 500 a 1000
Las minas terrestres eran increíblemente débiles. No podían matar ni siquiera a un fusilero tras detonar. Hemos doblado su daño.

Operador de radio
Intervalo de llamada del ataque aéreo aumentado de 6 a 7 segundos
Velocidad del todoterreno reducida de 6 a 5,5
Ahora se tarda 1 segundo en salir del todoterreno
Los operadores de radio siguen siendo demasiado poderosos, sobre todo si se tienen varios en el terreno, así que hemos aumentado el tiempo entre los ataques aéreos de 6 a 7 segundos. Además, sus todoterrenos ahora son más lentos y se tarda más en salir del vehículo, lo que permite más oportunidades para contrarrestarlos.