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Siege: World War II - Temporada 6

Updated: Apr 4, 2019

Season 6 - 27/2/19


Ajustes visuales en campos de batalla:

¡Se han actualizado algunos campos de batalla con mejoras visuales y un aumento de la destrucción!

Reinicio de la temporada:

¡Bienvenido a la Temporada 6! Al igual que en el resto de reinicios de temporada, se ha congelado la clasificación actual y ha comenzado una nueva para esta temporada.

Todas las operaciones vuelven a estar bloqueadas y todos los puntos de operación sin usar se han descartado (excepto los puntos de operación que se compraran). Se han entregado los puntos de operación basados en el nivel de Prestigio que lograste en la última temporada.

Algunas operaciones han entrado y salido, con nuevas operaciones sustituyendo otras antiguas (que podrían volver en el futuro). Se han actualizado los requisitos y recompensas del rango de las operaciones.

Se ha añadido una nueva tarjeta al nivel de Leyenda. Cada una de las cartas disponibles actualmente en los niveles de Prestigio han bajado un nivel: Leyenda a Conquistador, Conquistador a Guardián y Guardián a su punto de desbloqueo designado en los niveles inferiores.

Todos los jugadores en niveles de Prestigio (nivel de Guardián III y superiores) han recibido una Caja de Prestigio según el mayor nivel de Prestigio logrado en la temporada y se han reiniciado sus puntos de victorias a cantidades predefinidas (según se ha designado en la pantalla de niveles).

¡Entonces la competición empieza de cero! ¡Alcanza la cima de las clasificaciones y desbloquea cartas inéditas en los niveles de Prestigio!

Nuevas cartas añadidas:

Añadida al nivel de Leyenda:

Minitanque

  • Carta de tropa

  • Añadida al nivel de Leyenda

  • Se desbloqueará en el nivel 2

  • Rareza común

  • Coste de 2

  • Un tanque acorazado miniatura equipado con ametralladoras dobles. Eficaz contra infantería enemiga.



Salida directa:

Fósforo blanco

  • Carta de estrategia

  • Se desbloquea en el nivel 2

  • Rareza rara

  • Coste de 2

  • Suelta Fósforo blanco muy inflamable en una línea hacia el territorio enemigo. Quema a enemigos heridos, lo que provoca pánico cuando es letal.


Rotación de operaciones:


Operaciones de nivel 1:

  • Enchapado de armadura

  • Heroísmo

  • Guerra relámpago

  • Recompensa de mejora completa del nivel: ¡1 Caja de Veterano!



Operaciones de nivel 2:

  • Grito de guerra

  • Invierno ruso

  • División aérea

  • Recompensa de mejora completa del nivel: ¡300 gemas!



Operaciones de nivel 3:

  • Apoyar defensas

  • Inspirar estrategias

  • Batallón

  • Recompensa de mejora completa del nivel: ¡10 000 de oro!



Operaciones de clan:

  • Reforzar

  • Formar las tropas

  • Reclutar

  • Recompensa de mejora completa del nivel: ¡15 cartas raras universales!


Cambios para equilibrar el juego:

Puntos de captura

Los puntos de captura con armadura añadida, como aquellos de Fortalecer, ahora protegen del año a unidades posicionadas hasta que se elimine la armadura del punto de captura.


Tropas


Lanzallamas

  • Alcance del arma aumentado de 3 a 6

  • Anteriormente, las unidades con lanzallamas no podían defender puntos de captura de la mayoría de los atacantes por su bajo alcance de disparo, lo que las hacía poco útiles para defender puntos. Los lanzallamas ahora podrán golpear a más atacantes estando dentro de puntos de captura.




Destructor de tanques

  • Alcance aumentado de 14,6 a 16

  • La velocidad de movimiento aumenta de 2,5 a 3

  • Los destructores de tanques ahora serán cartas heroicas más eficaces al contrarrestar, ya que hemos aumentado su alcance del arma para superar al resto de tanques y su velocidad de movimiento para que puedan moverse y contrarrestar con mayor rapidez.



Comando

  • PV disminuido de 6000 a 4200

  • Daño aumentado de 75 a 120

  • Daño a edificios aumentado de 48 a 60

  • Daño a vehículos aumentado de 19 a 60

  • Pensábamos que los comandos estaban equilibrados, pero también creíamos que poder aguantar una gran cantidad de proyectiles de tanques y no hacer prácticamente daño alguno no era coherente con su rol como unidad de infantería. Hemos inclinado la balanza entre su daño y salud para definir mejor al comando como un ametrallador de demolición.


Escopetero

  • Ya no entra en puntos de captura

  • Debido a su bajo alcance, los escopeteros no podían defender puntos de captura de unidades que no fueran escopeteros. Al eliminar su capacidad para entrar en puntos de captura, los escopeteros ahora funcionarán mejor como una tropa de carga pesada.




Estrategia

Bomba en picado

  • Radio aumentado de 3 a 3,25

  • Hemos aumentado el radio de la bomba en picado para proporcionar oportunidades de apuntar objetivos con más frecuencia.






Ataque de ametralladora

  • Daño a infantería aumentado de 330 a 405

  • Daño a edificios disminuido de 330 a 255

  • Pensamos que la naturaleza de las ametralladoras de este ataque era demasiado eficaz contra todos los tipos de unidades y hemos inclinado la balanza para que sirva, principalmente, para contrarrestar a la infantería defensora.




Fortalecer

  • La armadura ahora evita que las unidades en un punto de captura reciban daño

  • La armadura base añadida se reduce del 50 al 30 % y ahora aumenta solo un 1 % por nivel de carta






Munición antiarmadura

  • El coste del suministro se reduce de 3 a 2

  • La munición antiarmadura ahora cuesta 2 de suministro, por lo que es coherente con el equilibrio de munición-caja







Minas terrestres

  • Daño aumentado de 500 a 1000

  • Las minas terrestres eran increíblemente débiles. No podían matar ni siquiera a un fusilero tras detonar. Hemos doblado su daño.






Operador de radio

  • Intervalo de llamada del ataque aéreo aumentado de 6 a 7 segundos

  • Velocidad del todoterreno reducida de 6 a 5,5

  • Ahora se tarda 1 segundo en salir del todoterreno

  • Los operadores de radio siguen siendo demasiado poderosos, sobre todo si se tienen varios en el terreno, así que hemos aumentado el tiempo entre los ataques aéreos de 6 a 7 segundos. Además, sus todoterrenos ahora son más lentos y se tarda más en salir del vehículo, lo que permite más oportunidades para contrarrestarlos.

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