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Staffel 10 kommt!



Neustart der Saison

Willkommen zu Staffel 10! Wie bei allen Saisonrücksetzungen wurde die aktuelle Rangliste eingefroren und eine neue Rangliste für die Saison begonnen.



Alle Missionen sind wieder gesperrt, aber alle nicht ausgegebenen Missionen der letzten Saison werden auf diese Saison übertragen! Es wurden Bonus-Missionspunkte vergeben, die auf der Prestige-Stufe basieren, die Sie in der letzten Saison erreicht haben.


Bestimmte Missionen wurden ebenfalls freigeschaltet oder wieder gesperrt, wobei neue Missionen einige alte Missionen ersetzen (die Alten kommen in der Zukunft möglicherweise nochmals zum Einsatz). Die Anforderungen für den Missionsrang und die Belohnungen für die Ränge wurden aktualisiert.


Eine brandneue Karte wurde zur Legendenrangstufe hinzugefügt. Jede der Karten, die derzeit in den Prestigerängen verfügbar sind, wurde um eine Stufe abgewertet: Legende in Eroberer, Eroberer in Wächter und Wächter in den entsprechenden Entsperrpunkt in den unteren Stufen.


Alle Spieler in den Prestige-Stufen (Wächter-III-Stufe und höher) haben eine Prestige-Box erhalten, die auf der höchsten in der Saison erreichten Prestige-Stufe basiert, und ihre Siegpunkte wurden auf vordefinierte Beträge zurückgesetzt (wie auf dem Stufenbildschirm angegeben).


Jetzt beginnt der Wettbewerb von neuem! Steigen Sie in den Bestenlisten ganz nach oben auf und schalten Sie unveröffentlichte Karten in den Prestige-Stufen frei!

Neue Karte hinzugefügt:

Zur Legendenstufe hinzugefügt:

Bunkerbrecher

  • Taktikkarte

  • Zur Legendenstufe hinzugefügt

  • Wird in Stufe 4 freigeschaltet

  • Normaler Seltenheitsgrad

  • Kosten 2

  • Eine kostengünstige Bombe, die den Gebäuden in einem kleinen Umkreis extremen Schaden zufügt.


Missionsrotation:


Rang-1-Missionen:

  • Luftlandedivision

  • Stärkung der Verteidigungslinien

  • Heldentum

  • Belohnung für einen vollständigen Rangaufstieg: Vier universale Heldenkarten!


Rang-2-Missionen:

  • Bataillon

  • Blitzkrieg

  • Verstärkung

  • Belohnung für einen vollständigen Rangaufstieg: 1 Veteranenkiste!


Rang-3-Missionen:

  • Verbrennung

  • Zu den Waffen rufen

  • Panzerung

  • Belohnung für einen vollständigen Rangaufstieg: 400 Juwelen!


Clan-Missionen:

  • Rekrutierung

  • Bomberflotte

  • Stacheldrahtfeld

  • Belohnung für einen vollständigen Rangaufstieg: 7500 Goldmünzen!


Allgemeines Spielgeschehen

  • Das Karten-Infopanel für Panzerfallen und Stacheldraht sollte nun deren Lebensdauer korrekt widerspiegeln.

Balance-Änderungen:


Taktik


Letztes Gefecht

  • Die levelabhängige Skalierung der Dauer wurde deaktiviert. Die Dauer wurde auf pauschal 12,8 Sekunden festgelegt.

  • Wir hatten das Gefühl, dass das Letzte Gefecht in niedrigeren Levels nicht so gut funktionierte, wie es sollte. Daher haben wir die Dauer des Letzten Gefechts auf exakt 12,8 Sekunden festgelegt, was dem vorherigen Level 20 entspricht.




Stacheldraht

  • Der Infanterieschaden wurde von 40 auf 80 erhöht.

  • Die Verzögerungswirkung wurde von 80 % auf 90 % erhöht.

  • Selbst für eine 1-Kostenpunkte-Karte war der Stacheldraht aufgrund der kurzen Dauer, für die er die gegnerische Infanterie aufhielt, nicht effektiv genug. Wir haben daher die Schadenswirkung drastisch erhöht und die Verzögerungswirkung erhöht, so dass die feindliche Infanterie nun länger im Stacheldrahtbereich steckenbleibt.



Einheiten


Flammenwerfer

  • Verringerte Flammschadensdauer, von 10 auf 5 Sekunden.

  • Wir machen die Verlängerung der Flammschadensdauer des Flammenwerfers wieder rückgängig, da diese Änderung die Schadenswirkung gegenüber anderen Truppeneinheiten deutlich stärker gemacht hatte, als eigentlich beabsichtigt war.




Kommandosoldat

  • Der Infanterieschaden wurde von 120 auf 140 erhöht.

  • Wir haben gesehen, dass die Verwendungsrate des Kommandosoldaten in letzter Zeit gesunken ist, daher erhöhen wir seine Schadenswirkung gegenüber der feindlichen Infanterie jetzt ein wenig.





Sanitäter

  • Die Gesundheit wurde von 2000 auf 2200 Punkte erhöht.

  • Damit die Sanitäter effektiv arbeiten können, müssen sie auf dem Schlachtfeld länger überleben können. Wir erhöhen ihre Gesundheitspunkte in dieser Saison um 10 %, damit sie verbündete Truppen länger heilen können.





Mittelschwerer Panzer

  • Die Widerstandskraft wurde von 9450 auf 9000 Punkte verringert.

  • Wir erschweren die Taktik, mit Massen von Panzern anzugreifen, indem wir die Widerstandskraft von mittleren und größeren Panzern um ca. 5 % verringern.







Schwerer Panzer

  • Die Widerstandskraft wurde von 12540 auf 12000 Punkte verringert.

  • Verringerte Schussweite, von 14 auf 10 Einheiten.

  • Schwere Panzer müssen in dieser Saison eine starke Verringerung ihrer Angriffsreichweite hinnehmen, da sie sich in Kombination mit anderen Karten als zu effektiv erwiesen haben.



Überschwerer Panzer

  • Die Widerstandskraft wurde von 14700 auf 14000 Punkte verringert.









Panzerjäger

  • Die Widerstandskraft wurde von 10500 auf 10000 Punkte verringert.

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