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Staffel 12 kommt!
Updated: Oct 31, 2019
Neue Staffel
Willkommen bei der Staffel 12! Wie bei jeder neuen Staffel ist die Bestenliste eingefroren worden, und es beginnt eine neue Staffel-Bestenliste.
Alle Ops sind wieder blockiert, doch alle unverbrauchten Ops der letzten Staffel werden von der neuen Staffel übernommen! Bonus-Op-Punkte, die du in der letzten Staffel aufgrund von Prestige-Levels erhalten hast, sind gewährt worden.
Gewisse Ops sind in den Op-Stufen umverteilt worden. Anforderungen für Op-Stufen und Stufen-Belohnungen sind aktualisiert worden.
Eine brandneue Karte ist zum Legenden-Level hinzugefügt worden. Alle derzeit im Prestige-Level verfügbaren Karten sind um ein Level heruntergesetzt worden: Legende in Eroberer, Eroberer in Wächter und Wächter zu seinem zugeordneten Freischaltpunkt in den unteren Levels.
Allen Spielern in den Prestige-Levels (ab Wächter III) ist eine Prestige-Box gewährt worden, die von dem höchsten während der Staffel erreichten Prestige-Level abhängt, und Gewinnpunkte sind auf vordefinierte Beträge zurückgesetzt worden (wie auf dem Level-Bildschirm angegeben).
Der Wettkampf geht weiter! Erreiche die Spitze der Bestenliste und schalte unveröffentlichte Karten in den Prestige-Levels frei!
Neuhinzugefügte Karten:
Zum Legenden-Level hinzugefügt:

Drachenzähne
Taktikkarte
Zum Legenden-Level hinzugefügt
Wird im Level 5 freigeschaltet
Übliche Seltenheit
Kosten 2
Verlangsamt, beschädigt und hindert Fahrzeuge am Durchqueren eines Gebiets, bis die Drachenzähne zerstört wurden.
Wechsel der Ops:
Ops in Stufe 1:
Blitzkrieg
Vergolden der Rüstung
Einäschern
Belohnung für volle Stufenaktualisierung: 15 allgemein seltene Karten!

Ops in Stufe 2:
Abwehrkräfte stärken
Bataillon
Luftlandedivision
Belohnung für volle Stufenaktualisierung: 6.500 Goldstücke!

Ops in Stufe 3:
Verstärken
Truppen zusammenscharen
Bomberflotte
Belohnung für volle Stufenaktualisierung: 1 Veteranenkiste!

Klan-Ops:
Mit Stacheldraht abgesichertes Feld
Inspirierte Taktiken
Rekrut
Belohnung für volle Stufenaktualisierung: 300 Edelsteine!

Balance-Änderungen:
Taktiken

Letztes Gefecht
Vergrößerte den maximal absorbierten Schaden von 6.000 auf 6.500
Wir geben dem beim letzten Gefecht absorbierten Schaden einen letzten Schupps. Unserer Meinung nach fördert dies kompetitives Spiel.

Wachturm
Frontmarschbonus um 66 % erhöht
Wir haben den Frontmarschbonus auf dem Wachturm radikal erhöht, um eine noch breitere Palette an taktischen Optionen zu fördern.

Außenposten
Wiedergeburtszahl der Jäger pro Welle von 3 auf 4 erhöht
Wegen der hohen Kosten kann ein Außenposten ein riskantes Spiel gegen Anti-Building-Decks sein. Wir haben die Wiedergeburtszahl erhöht, um die Karte vorteilhafter zu machen. Dies erhöht die insgesamt wiedergeborenen Jäger von 21 auf 28 über seine gesamte Lebenszeit hinweg.

Weißer Phosphor
Brandschadendauer von 3 auf 4 erhöht
Weißer Phosphor ist seit mehreren Staffeln die zweite Wahl für Feuerbomben gewesen. Wir erhöhen seine Branddauer geringfügig, die seine Fatale-Panik-Dauer erhöht, um es zu einer besseren Wahl zu machen.
Einheiten

Kriegsheld
Gesundheit von 6.500 auf 7.500 erhöht
Wir haben die Gesundheit der Kriegshelden beträchtlichen aufpoliert, da sie leicht Scharfschützen zum Opfer fallen.

Scharfschütze
Gesundheit von 3.000 auf 2.800 verringert
Wir justieren die Scharfschützen geringfügig, damit Sie in den Abwehrreihen leichter zu töten sind.

Raketenwerfer
Gebäudeschäden von 500 auf 300 verringert
Da sich Ihre Reichweite erhöht, sind Raketenwerfer insgesamt zu mächtig geworden. Wir verringern ihren Gebäudeschaden erneut, um sie gegen Fahrzeuge zu spezialisieren.

Kommando
C4-Fahrzeugschäden von 2.000 auf 3.200 erhöht
Dieses Kommando wird jetzt zu einem Schwergewicht gegen Fahrzeuge dank seinem verbesserten Gebietsschaden.

Flammenpanzer
Infanterie-Brandschaden von 80/Sek auf 240/Sek erhöht
Flammenpanzer hatten eine weitere Justierung nötig, um zu einer brauchbaren Option zu werden. Wir haben seinen Brandschaden erhöht, damit er leichter durch Infanterie durchkommt.