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Staffel 12 kommt!

Updated: Oct 31, 2019



Neue Staffel

Willkommen bei der Staffel 12! Wie bei jeder neuen Staffel ist die Bestenliste eingefroren worden, und es beginnt eine neue Staffel-Bestenliste.


Alle Ops sind wieder blockiert, doch alle unverbrauchten Ops der letzten Staffel werden von der neuen Staffel übernommen! Bonus-Op-Punkte, die du in der letzten Staffel aufgrund von Prestige-Levels erhalten hast, sind gewährt worden.


Gewisse Ops sind in den Op-Stufen umverteilt worden. Anforderungen für Op-Stufen und Stufen-Belohnungen sind aktualisiert worden.


Eine brandneue Karte ist zum Legenden-Level hinzugefügt worden. Alle derzeit im Prestige-Level verfügbaren Karten sind um ein Level heruntergesetzt worden: Legende in Eroberer, Eroberer in Wächter und Wächter zu seinem zugeordneten Freischaltpunkt in den unteren Levels.


Allen Spielern in den Prestige-Levels (ab Wächter III) ist eine Prestige-Box gewährt worden, die von dem höchsten während der Staffel erreichten Prestige-Level abhängt, und Gewinnpunkte sind auf vordefinierte Beträge zurückgesetzt worden (wie auf dem Level-Bildschirm angegeben).


Der Wettkampf geht weiter! Erreiche die Spitze der Bestenliste und schalte unveröffentlichte Karten in den Prestige-Levels frei!

Neuhinzugefügte Karten:

Zum Legenden-Level hinzugefügt:

Drachenzähne

  • Taktikkarte

  • Zum Legenden-Level hinzugefügt

  • Wird im Level 5 freigeschaltet

  • Übliche Seltenheit

  • Kosten 2

  • Verlangsamt, beschädigt und hindert Fahrzeuge am Durchqueren eines Gebiets, bis die Drachenzähne zerstört wurden.




Wechsel der Ops:


Ops in Stufe 1:

  • Blitzkrieg

  • Vergolden der Rüstung

  • Einäschern

  • Belohnung für volle Stufenaktualisierung: 15 allgemein seltene Karten!


Ops in Stufe 2:

  • Abwehrkräfte stärken

  • Bataillon

  • Luftlandedivision

  • Belohnung für volle Stufenaktualisierung: 6.500 Goldstücke!


Ops in Stufe 3:

  • Verstärken

  • Truppen zusammenscharen

  • Bomberflotte

  • Belohnung für volle Stufenaktualisierung: 1 Veteranenkiste!



Klan-Ops:

  • Mit Stacheldraht abgesichertes Feld

  • Inspirierte Taktiken

  • Rekrut

  • Belohnung für volle Stufenaktualisierung: 300 Edelsteine!



Balance-Änderungen:


Taktiken


Letztes Gefecht

  • Vergrößerte den maximal absorbierten Schaden von 6.000 auf 6.500

  • Wir geben dem beim letzten Gefecht absorbierten Schaden einen letzten Schupps. Unserer Meinung nach fördert dies kompetitives Spiel.







Wachturm

  • Frontmarschbonus um 66 % erhöht

  • Wir haben den Frontmarschbonus auf dem Wachturm radikal erhöht, um eine noch breitere Palette an taktischen Optionen zu fördern.








Außenposten

  • Wiedergeburtszahl der Jäger pro Welle von 3 auf 4 erhöht

  • Wegen der hohen Kosten kann ein Außenposten ein riskantes Spiel gegen Anti-Building-Decks sein. Wir haben die Wiedergeburtszahl erhöht, um die Karte vorteilhafter zu machen. Dies erhöht die insgesamt wiedergeborenen Jäger von 21 auf 28 über seine gesamte Lebenszeit hinweg.






Weißer Phosphor

  • Brandschadendauer von 3 auf 4 erhöht

  • Weißer Phosphor ist seit mehreren Staffeln die zweite Wahl für Feuerbomben gewesen. Wir erhöhen seine Branddauer geringfügig, die seine Fatale-Panik-Dauer erhöht, um es zu einer besseren Wahl zu machen.






Einheiten


Kriegsheld

  • Gesundheit von 6.500 auf 7.500 erhöht

  • Wir haben die Gesundheit der Kriegshelden beträchtlichen aufpoliert, da sie leicht Scharfschützen zum Opfer fallen.









Scharfschütze

  • Gesundheit von 3.000 auf 2.800 verringert

  • Wir justieren die Scharfschützen geringfügig, damit Sie in den Abwehrreihen leichter zu töten sind.









Raketenwerfer

  • Gebäudeschäden von 500 auf 300 verringert

  • Da sich Ihre Reichweite erhöht, sind Raketenwerfer insgesamt zu mächtig geworden. Wir verringern ihren Gebäudeschaden erneut, um sie gegen Fahrzeuge zu spezialisieren.








Kommando

  • C4-Fahrzeugschäden von 2.000 auf 3.200 erhöht

  • Dieses Kommando wird jetzt zu einem Schwergewicht gegen Fahrzeuge dank seinem verbesserten Gebietsschaden.









Flammenpanzer

  • Infanterie-Brandschaden von 80/Sek auf 240/Sek erhöht

  • Flammenpanzer hatten eine weitere Justierung nötig, um zu einer brauchbaren Option zu werden. Wir haben seinen Brandschaden erhöht, damit er leichter durch Infanterie durchkommt.



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