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Siege: World War II - Temporada 5

Updated: Apr 4, 2019

Temporada 5 - 17/1/19


Nuevo campo de batalla: Normandía

¡Los jugadores en los Niveles 8 ahora combatirán en el nuevo campo de batalla de Normandía!

Reinicio de la temporada

¡Bienvenido a la Temporada 5! Al igual que en todos los reinicios de temporada, la clasificación actual se ha congelado y comienza una nueva clasificación de temporada.

Todas las operaciones volverán a bloquearse, y todos los puntos de operaciones sin utilizar serán descartados. No obstante, obtendrás algunos Puntos de Operaciones del inicio de temporada basándose en el Nivel de Prestigio que hayas logrado en la última temporada.

Algunas Operaciones rotarán, con nuevas Operaciones sustituyendo a otras antiguas (que podrían volver en el futuro), mientras que otras necesitan ser desbloqueadas. Puede que también cambien las recompensas de mejoras.

La vista previa de las cartas en los Niveles de Prestigio baja un Nivel y se añade una tarjeta nueva al Nivel de Leyenda. Todas las cartas disponibles actualmente en los Niveles de Prestigio bajarán un Nivel: Leyenda a Conquistador, Conquistador a Guardián y Guardián a su punto de desbloqueo designado en los Niveles inferiores.

Todos los jugadores en los Niveles de Prestigio (Nivel de Guardián III y superior) recibirán una Caja de Prestigio basándose en el mayor Nivel de Prestigio logrado durante la temporada y sus Puntos de Victoria se reiniciarán a las cantidades predefinidas (tal y como se indica en la pantalla de Nivel).

¡Y entonces comienza nuevamente la competición! ¡Avanza hasta la cima de las clasificaciones y desbloquea cartas inéditas en los Niveles de Prestigio!

Cartas nuevas añadidas:

Añadidas a los Niveles de Prestigio:

Mecánico

  • Carta de tropa

  • Añadida al Nivel de Leyenda

  • Se desbloqueará al Nivel 6

  • Rareza común

  • Coste 3

  • El Mecánico es una tropa que puede reparar vehículos. Puede incluso reparar tanques que estén recibiendo disparos, dando una gran ventaja de salud a tu primera línea.

Rotación de Operaciones:

Operaciones de rango 1:

  • Refuerzo

  • Estrategias inspiradas

  • Incinerar

  • Recompensa de mejora completa del rango: ¡75 cartas universales raras!



Operaciones de rango 2:

  • Invierno ruso

  • Formar tropas

  • Batallón

  • Recompensa de mejora completa del rango: ¡1 caja gigante!



Operaciones de rango 3:

  • Flota de bombarderos

  • Reclutar

  • Grito de guerra

  • Recompensa de mejora completa del rango: ¡450 gemas!



Operaciones de clan:

  • Heroísmo

  • Coraza

  • Dar apoyo a las defensas

  • Recompensa de mejora completa del rango: ¡6000 de oro!

Cambios para equilibrar el juego:

Operaciones

Las Operaciones de clan eran demasiado costosas para mejorarlas, así que, para esta temporada, hemos disminuido el coste de puntos de Operaciones para las runas de clan alrededor de un 33 %. También hemos reducido el precio de gemas para reiniciar el tiempo de espera para volver a usar todas las runas a la mitad.


Tropas


Operador de radio

  • Daño de la pistola disminuido de 600 a 200

  • Salud disminuida de 4000 a 3000

  • El Operador de radio ofrece un gran valor a través de varios ataques aéreos que pueden ordenarse, pero también podría contrarrestar infantería con su ataque de pistola. Hemos disminuido el daño de la pistola y la salud para promover más usos estratégicos del Operador, mientras que se permite que la infantería actúe como un contraataque para el mismo.


Destruidor de tanques

  • Daño del vehículo aumentado de 6000 a 6750

  • El aumento anterior a la salud del tanque provocó que el Destruidor de tanques perdiera gran parte de su ventaja sobre otros tanques. Este aumento al daño ayudará a que recupere su ventaja.





Estrategia

Botín de munición

  • ⦁ Multiplicador de daño aumentado de +25 % a +40 %

  • ⦁ Multiplicador de daño conseguido por nivel aumentado del 0,5 % al 1 %







Munición antiarmadura

  • Multiplicador de daño conseguido por nivel aumentado del 0,5 % al 1 %

  • Equilibrar el botín de munición y la munición antiarmadura no tuvo un gran impacto en su rendimiento, así que hemos doblado su aumento en las estadísticas por nivel para que sean más emocionantes.




Bomba en picado

  • ⦁Daño aumentado de 400 a 440

  • Daño a edificios aumentado de 2000 a 2200

  • Daño a vehículos aumentado de 4000 a 4400

  • La Bomba en picado es un poco más difícil de utilizar que otras Estrategias de daño, así que le hemos dado un aumento al daño para que cada golpe tenga un mayor impacto.



Carga

  • Radio aumentado de 6 a 8

  • Coste de suministro disminuido de 3 a 2

  • Cuando la primera línea pueda cambiar en un instante, parece que la Carga era un riesgo de suministros demasiado grande, así que hemos disminuido el coste y aumentado el área de efectividad.




Fortalecer

  • Porcentaje añadido de armadura ganado por nivel aumentado del 0,5 % al 2 %

  • Cantidad de reparación disminuida del 50 % al 40 %

  • La cantidad de reparación ahora aumenta de forma escalada a un ritmo de +1 % por nivel

  • Fortalecer tiene un ratio de uso bajo y subirlo de nivel no es muy emocionante. Hemos aumentado en gran medida el porcentaje de armadura que se consigue por nivel, además de añadir un proceso de aumento de escala en los niveles para la nueva cantidad de reparación.


Torre de radio

  • Regeneración del suministro disminuida de 0,4 a 0,36 por segundo

  • Vamos a disminuir el suministro generado por la Torre de radio para que sea el mismo que era antes de la disminución del coste del último parche. Ahora, en la duración total, generará 9 suministros para un beneficio neto de +4 al suministro.



Ataque de cohetes

  • Radio de miedo aumentado de 12 a 24

  • El Ataque de cohetes se utiliza a menudo para asustar a infantería en puntos de captura, pero las unidades fuera de la zona de impacto volverían dentro de inmediato para capturar de nuevo. Este radio aumentado permitirá negar la entrada de infantería enemiga a un punto de captura por completo.


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